mpqeditor (mpqeditor怎么提取和打包)

MPQEditor是一个用于提取和打包MPQ,MassivePackedFile,文件的工具,MPQ是一种存档文件格式,最初由暴雪娱乐公司用于存储游戏数据和资源,通过MPQEditor,用户可以打开、浏览、提取和创建MPQ文件,这对于游戏修改和定制来说非常有用,作为编辑人员,我将对MPQEditor的提取和打包功能进行详细分析,以帮助…。

MPQEditor 是一个用于提取和打包 MPQ(Massive Packed File)文件的工具。MPQ 是一种存档文件格式,最初由暴雪娱乐公司用于存储游戏数据和资源。通过 MPQEditor,用户可以打开、浏览、提取和创建 MPQ 文件,这对于游戏修改和定制来说非常有用。

作为编辑人员,我将对 MPQEditor 的提取和打包功能进行详细分析,以帮助读者更好地了解如何使用这个工具。

提取文件

要提取 MPQ 文件中的内容,首先需要打开 MPQEditor。在界面中,可以看到文件资源的树状结构,这些资源包括游戏中使用的音频、图像、模型等。用户可以通过双击或右键单击来选择要提取的文件。

提取文件有两种常见的方法:一是直接将文件拖动到计算机文件夹中,二是通过工具的菜单选项选择“提取文件”功能。不同的提取方式适用于不同的使用习惯,用户可以根据自己的喜好选择合适的方法。

打包文件

除了提取文件外,MPQEditor 还支持创建自定义的 MPQ 文件。这对于用户想要将修改后的游戏资源打包成一个独立的文件进行分发或备份非常有用。

在打包文件之前,用户需要将要打包的文件添加到 MPQEditor 的资源列表中。这可以通过拖动文件到界面中或使用“添加文件”选项来实现。用户还可以设置文件的优先级、压缩方式等选项,以满足不同的需求。

完成文件的添加后,用户可以选择“打包文件”选项来生成新的 MPQ 文件。在打包过程中,用户可以设置文件的命名和保存路径,确保打包后的文件能够准确地保存在指定的位置。

总结

通过本文的详细分析,读者可以更好地了解如何使用 MPQEditor 进行文件提取和打包的操作。无论是游戏玩家还是游戏开发者,掌握这些技能都可以帮助他们更好地定制游戏内容,提高游戏体验。


求助DOTA模型修改的方法, 我想使用MpqEditor提取出模型文件, 然后在使用MpqEditorhhb进行编辑

网络上面有很多的:

下面开始修改模型,首先打开这个软件MPQeditor,让我们来释放模型。

选择“文件”→“打开MPQ文件”

找到你的war3冰封王座的根目录像图片中那样,红圈里是我们会用到的模型文件,里面有所有的模型,一般的模型文件会存在于这个文件夹里—“Units”。找到相对应的模型,右键点提取,建议保存到桌面,容易管理,建议提取一个,制作一个,不然会乱。

mpqeditor怎么提取和打包

接下来,我们打开苹果war3modeleditor这个软件,选择“文件”→“打开”,找到你之前提取的Units的模型文件,选中里面的mdx文件。点击“窗口”→“模型编辑器”,然后进行手动修改

魔兽文件里面的声音文件怎样提取?

MPQEditor在MyWarCraftStudio已经几乎停止更新的情况下,这个工具已经成为了分析MPQ的最好选择优点:速度快,可以直接打开wav音频文件,提取不会报错缺点:无法直接看blp下载地址:将压缩包随意解压到任意地方。

打开MPQEditor第一次运行MPQEditor的话,可能会有一些提示,全按照默认设置就可以了。

然后[打开],选到 你的WOW程序目录下的Data文件夹[Data]中有[enCN]和[zhCN]两个文件夹,对应着英文和中文,请自行选择各自目录下都有[]和[]文件(中文的就是-znCH),分别是旧世界和TBC的全部语音。

有安装WLK客户端的同学应该还会找到对应的WLK语音文件打开MPQ文件请注意:如果懒得备份相应MPQ文件,那么就请不要进行[解析音频]之外的操作,以免发生很悲剧的事情打开后,选择Sound\Creature,然后选择对应的NPC名字双击右侧的音频文件,便会自动解析到指定文件夹(默认是MPQEditor所在目录的[Work]文件夹),同时启动默认播放器开启该音频。

然后打开 MPQEditor所在目录\Work\Sound\Creature\NPC名\ 便可找到你所解析过的音频文件。

怎么把魔兽世界里的声音音效提取出来?

需要用到的工具:MPQEditor—(MPQ解析工具,提取源文件,查找路径指向)FormatFactory—–(转换声音文件格式)MP3Gain—–(统一声音文件的音量)一大堆资源——(提示下:搜索关键词“手机铃声”“手机短信音”,手机资源网站上很多意想不到的好东西)经过多个版本,wow的声音文件散落在好几个文件里,主要在DATA文件夹下的中,主要的中文语音在DATA\ZNCH下的,其他一些资料片陆续加入的新生物新副本声音都在各个有speech字样的MPQ里。

所幸,MPQEditor会把在不同mpq里提取的声音统一在一个sound文件夹里起作用。

里可以看到基本的路径框架.以改血精灵女玩家人物为例:1,首先用MPQEditor打开,在左边窗口双击“Character”。

———树状结构显示这里面几乎每个种族都有个单独的文件夹。

需要提醒的是,经典旧世时期就存在的老种族在“PlayerExertions”里,而血精灵德莱尼这两个燃烧远征添加的种族就在外面,地精狼人是特例,他们在中毫无踪迹,打斗声与说话声被合放在ZNCH下的中(玻璃渣没有想象中那么严谨)。

2,选中BloodElfFemalePC这个文件夹,点击菜单栏的“操作”,在下拉菜单点击“提取”————————选一个好路径以便你能快速的找到提取出的文件,比如桌面。

3,短暂的读条后你可以在你选的路径里找到一个sound文件夹。

MPQEditor已经帮你建立了所有的父级文件夹,一层层点进去,终于发现了一堆后缀为的声音文件。

(这里只有战斗和死亡,要改哭和笑等表情音效,则再次用MPQEditor去打开znch里的,找到BloodElf提取,你会发现在Character文件夹多了个“BloodElf”文件夹——血精灵男女的中文语音是放在一个文件夹里的,提取后需剔除男声、错误提示和其他不必要不常用的声音)4,打开你事先找到的资源,试听提取的原文件和你的资源,以确定要把什么声音改为什么声音。

5,将你的资源一一对应重命名。

(比如你要用“”这个资源替换“bloodelffemalepcattacka”,就把“”重命名为“”,剪切粘贴入提取文件夹中,替换掉原来的“bloodelffemalepcattacka”。

)在这里说一下,声音文件(Music除外)起作用的是wav格式,所以你的资源要用格式工厂软件专为wav再用。

6,全部替换完成后,将整个“sound文件夹挪到客户端的data文件夹里。

7,进游戏,测试下吧!操作无误的话,就已经生效了。

人物生物声音修改:请万分留意那些生僻单词命名的文件勿动——一般为BOSS台词,特定NPC喊话与玩家人物相关的文件名多有“PC”2个大写字母。

与普通常见NPC相关的文件名则包含“NPC”与“种族”与“性别”这样的格式。

法术音效:找到技能音效:去WOWBOX搜索该技能,确认下该技能的英文名。

在提取出的SOUND文件夹中的SPELLS子文件夹中搜索关键字。

比如猎人的各种守护,就搜“Aspect”确定没有独立音效的话,建议放弃,因为不是每个法术都有独立的音效。

排除其他职业,只看自己本职业的技能——看前缀,比如你想改战士的,又搜索不到独立的音效,那么带“WR”“Warrio”前缀的不妨试听下引导型的声音一个不小心就会出现非常糟糕的效果。

可以放心修改的法术音效想达到好效果,需完全满足以下——cd长,拥有独一无二的声音,非引导型的,非持续性的。

反之,如果给cd短而常用,多技能共用音效,又是持续作用的技能(比如牧师的恢复等hot技能)加上一段音乐,你会发现当身上有恢复或回春、就连猎人在治疗宠物的时候,全都会非常吵杂的重叠循环播放那首音乐。

背景音乐背景音乐用的是MP3文件。

背景音乐是多首交替播放的,如奥格:会播放CityMusic\CityMusic\Orgrimmar中的音乐,中间穿插一些多地域共用的音乐。

为了保险起见,不要替换不是以地名命名的文件。

修改背景音乐最为简单,也最为有乐趣。

大灾变新的音乐都在DATA\的sound\music里。

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