魔法门之英雄无敌5 (魔法门之英雄无敌领主争霸)

魔法门之英雄无敌5,魔法门之英雄无敌领主争霸,是一款备受玩家热爱的策略游戏,延续了英雄无敌系列的经典元素,吸引了众多玩家投入其中,在这个游戏中,玩家扮演领主,拥有自己的城堡和英雄,需要在战场上展开策略性的战斗,征服敌对势力,统一整个游戏世界,该游戏在游戏性方面表现出色,玩家可以通过建设城堡、征募军队、招募英雄等操作来发展自己的势力…。

魔法门之英雄无敌5 (魔法门之英雄无敌领主争霸)》是一款备受玩家热爱的策略游戏,延续了英雄无敌系列的经典元素,吸引了众多玩家投入其中。在这个游戏中,玩家扮演领主,拥有自己的城堡和英雄,需要在战场上展开策略性的战斗,征服敌对势力,统一整个游戏世界。

该游戏在游戏性方面表现出色。玩家可以通过建设城堡、征募军队、招募英雄等操作来发展自己的势力,同时需要合理安排资源、兵力和英雄的运用,从而在战斗中取得胜利。游戏设定了多个种族和不同类型的英雄,每个种族和英雄都有独特的技能和特点,玩家需要根据不同情况选择最合适的策略,增加游戏的深度和乐趣。

游戏画面精美,音效炫酷。《魔法门之英雄无敌5》采用了现代化的游戏引擎,制作团队对游戏画面进行了精心设计和优化,角色造型、场景布置、特效表现都十分细致逼真,为玩家呈现了一个充满魔幻色彩的游戏世界。同时,游戏配乐和音效也极具代入感,能够有效增强玩家的游戏体验,让玩家更加沉浸在游戏的世界之中。

《魔法门之英雄无敌5》还在内容丰富度上有着突出表现。游戏提供了丰富的地图、任务和游戏模式,玩家可以根据自己的喜好选择不同的挑战,保持游戏的新鲜感和可玩性。同时,游戏还设定了多条剧情线索和各种隐藏任务,玩家需要不断探索游戏世界,解锁更多的内容,增加游戏的挑战性和乐趣。

《魔法门之英雄无敌5 (魔法门之英雄无敌领主争霸)》作为一款策略游戏,在游戏性、画面表现、音效和内容丰富度等方面都具备了较高水准,吸引了众多玩家的喜爱。通过精心设计的游戏机制和丰富多样的游戏内容,游戏为玩家打造了一个充满挑战和乐趣的游戏世界,让玩家可以尽情享受策略游戏带来的乐趣和刺激。


魔法门之英雄无敌5 怎么玩?

装备的选择提升队伍主动性或降低敌人主动性的装备是最优先考虑的,这一点是H5中大部分英雄选择装备的思路;其次是增加速度或降低敌人速度、增加士气幸运或降低敌人士气幸运的装备,然后是附加特殊技能的装备。

虽然在对不同种族英雄的时候需要作出一些微调(笔者会在后面关于对不同种族作战策略时提到),但是韦恩加尔的基本装备大致是可以确定的:右手武器:冥界手杖(使敌人部队的主动性减少20%)是第一选择,其次可以用独角兽角弓(消除远程部队射击距离惩罚)左手武器:龙鳞护盾(英雄防御力+3,队伍中所有小体型生物主动性+5%),对墓地、地牢和学院时可以考虑用冰晶护盾(英雄防御力+2,并且使所受的火属性魔法杀伤减半)头盔:狮冠(部队士气幸运各+2,算上领导术的+3士气正好到5)披风:这里的选择和右手武器直接相关,如果武器用的是冥界手杖,那么这里必选死亡阴影斗篷(敌人部队士气值、运气各-2,与冥界手杖产生套装追加效果:敌军速度-1);如果用的是独角兽角弓,那么这里必选林生箭袋(英雄队伍中的射手攻击+4并且无限弹药,与独角兽角弓产生套装追加效果:射手在射击后的atb值为0.3。

如果装备英雄为游侠,则英雄也拥有atb奖励,游侠的“箭无虚发”和“箭雨”能力也享受同样效果),实在都没有的话,用龙翼披风(英雄知识+3,队伍中所有飞行生物主动性+10%)盔甲:首选龙鳞铠甲(英雄攻击力+3,队伍中所有大体型生物主动性+5%),次选无名英雄之甲(英雄所有指数+2,部队魔法抵抗机率+20%)鞋子:首选龙骨护胫(英雄法力+3,队伍中所有非飞行近战型生物主动性+10%),次选风速鞋(使英雄所带领生物移动速度+1)戒指:龙眼指环(英雄四围各+1,队伍中所有远程生物主动性+10%)+速度指环(队伍中生物的主动性提高20%)是最理想的。

项链:龙牙项链(英雄法力+3,队伍中所有施法生物主动性+10%),或者技能坠饰(将英雄种族独有技能提升一级,即使已经到达专家级)口袋:黄金马蹄铁(幸运+2)或者占卜纸牌(英雄知识和幸运各+1)。

这样,除了上面已经提到的装备效果,还因为有五件“龙之力量”套装的部件而产生套装追加效果:英雄攻击、防御、法力、知识各+1,英雄队伍中的7级生物攻击和防御+5,HP+20。

奥瑟(Ossir)初始技能和能力:初级复仇术(种族技能) 初级幸运术—抗魔大法英雄特长:狩猎大师(英雄每升2级,所带领的猎手、猎手头领和魔射手攻击力、防御力各增加1点)奥瑟堪称森林族在中前期最强的英雄,森林族主要伤害输出之一的3级兵猎手MM在他指挥下可以发挥最大的杀伤力,是森林族开局的最佳英雄,如果MF中操作精确无损失或者低损失的话,到后期数量上去了的猎手也会让敌人非常头痛。

技能和能力选择作为平衡,奥瑟的初始技能限制了他不能学到森林族终极技能,因此强烈推荐在有条件的情况下洗掉幸运系的抗魔大法,走终极路线,这种情况下他的技能选择基本雷同于韦恩加尔,只不过在进攻系能力选择的是箭术、战争狂人-报偿,放弃战术而已。

如果没有洗技能的条件,那么技能选择比较复杂,可以考虑放弃后勤选择防御术,在对圣堂、学院、壁垒时防御系能力选抗魔保护-闪避-活力无限,同时光明魔法系能力选择愤怒大师、防护大师-压制光明;在对墓地、地狱、地牢时防御系能力可以考虑放弃闪避,学习坚守阵地或者耐力持久,光明魔法则选择愤怒大师、防护大师-不灭之光;在对据点时防御系能力可以放弃抗魔保护,选择活力无限、闪避-屹立不倒,光明魔法则选择愤怒大师、防护大师、佑福大师。

另外,奥瑟也可以考虑走注魔弩车路线:进攻(箭术-霹雳火箭-战术)、战争机械(弹射学-三箭连射-注魔弩车)、破坏魔法(烈火大师-寒冰大师-致命深寒)、幸运术(抗魔大法-士兵幸运-术士幸运)、巫术(神秘训练-洞察魔力-神秘光芒)。

《魔法门之英雄无敌5》森林族详解

传奇精灵英雄格鲁曾说过:“我们的作战原则是:静如处子,动若脱兔,将敌人一击必杀”。精灵族一向以擅长游击战著称,“打得过就打,打不过就跑,在运动中歼敌”,就是精灵族游击战的特点。

注:【 】内的技能表示尽量在初中期集中学习,以求快速形成战斗力,在中期2~3个月内快攻。括号外的是后期深发展。

本文中所说的初期:第1个月内;中期:第2~3个月;后期:第4个月至以后。

一、英雄选择

1、韦恩加尔(Wyngaal)

BT英雄,不用多说了,天赋十分BT,还自带战术。说骑兵司令Klaus天赋BT的用过他以后恐怕不会轻易这么说了。在10级左右基本可以通过天赋让我方部队先攻,这样就能用精灵族的远程+幸运首先重创敌人。如果他再用一个群体加速……敌人真不用活了。

他的技能学习一般为:【进攻、幸运、后勤】、光魔法、领导/防御

由于他的天赋关系,所以必学的防御技能就可以不学,可以考虑学习领导进一步提高第一轮的秒杀能力。

2、安文(Anwen)

不喜欢用BT英雄,喜欢有点挑战的可以选他,安文的天赋在精灵族中仅仅次于韦恩加尔,技能的发展也非常好。

善用他的“宿敌”这个精灵族的特点,配合幸运,效果不错。自带防御术,精灵族高主动低生命,提高防御是非常重要的,防御和幸运几乎是精灵族必学的两个技能!

幸运是因为可以学魔免15%,配合独角兽的30%,就有45%,将近一半,精灵的抗魔效果会有质的提高!如果不学战争机器,他的技能是一般是:【防御、幸运、后勤】、光魔法、破坏魔法/进攻

最后提一下,这个英雄非常容易出战争机器+破坏魔法,我有次在4级就学会了战争机器。想学战争机器玩玩的朋友不妨试试,他学战争机器唯一要注意的是――出现 飞蝗箭雨(Rain of Arrows)这个技能后马上学,这样一般很快就能学会。

如果用战争机器,技能一般是:【防御、幸运、后勤】、破坏魔法、战争机器/光魔法。精灵族的用注魔配合破坏魔法,对初期扩张和快攻的效果好过辅助型的光魔法。

3、温瑞尔(Vinrael)

喜欢学习术的可以选他,他自带学习和理解,魔法值几乎无限,用注魔效果非常好,中期升级速度较快。4个月的后期对方技能大部分学习了以后有些劣势,因为学习浪费了一个技能,会损失防御或者幸运等技能中的一个。

他的技能一般是:【学习、防御、后勤】、光魔法、破坏魔法

对付学院和黑暗精灵时可以考虑用他,他的魔法值几乎无限,魔法值比学院族的英雄还夸张!破坏魔法+光魔法还可以学到火焰抵抗50%和魔力爆裂,对付黑暗精灵和学院时为必学!提高对魔法单位的优势。

4、于尔辛(Ylthin)

喜欢温柔漂亮PLMM的可以选她,传说故事中的和独角兽一起生活的精灵美少女,呵呵。自带光明魔法和1匹独角兽,是H5中的所有英雄中唯一带有5级兵开局的英雄。

她技能的成长也比较中规,也有一定的几率学会战争机器。她的技能一般是:【光魔法、防御、后勤】、幸运、巫术/破坏魔法

二、战略思想

精灵族的战略就是:游击战+快攻

充分利用精灵的后勤优势侦察和骚扰敌人,尽量在中期,敌人还未完全发展起来实力较弱时,利用后勤和远程优势迅速将敌人消灭或重创。

VS 学院利用后勤优势,压制资源和资金,寻机突袭主城或致命一击,不要拖到后期!

VS 圣堂中期快攻

VS 亡灵中期快攻

VS 恶魔防守反击

VS 精灵中期快攻

VS 地穴利用后勤优势,寻机致命一击

建城 -》攻下所有资源矿每种1个 -》攻开守路口的野怪,用副英雄寻找敌人城的位置-》寻机快攻。

三、城镇建设

第一周:酒馆(Tavern)、仙子树(Faerie Trees)、一级魔法行会(Magic Guild Level 1)、城镇大厅(Town Hall)、战舞庭院(Battledance Terrace)、猎手小屋(Hunters Cabins)、市场(Marketplace)

第二周:铁匠铺(Blacksmith)、都市大厅(City Hall)、巨石圆环(Stone Ring)、复仇者行会(Avengers Guild)、复仇者兄弟会(Avengers Brotherhood)、城寨(Fort)、城垒(Citadel)

第三周:国会(Capitol)、资源仓库(Resource Silo)、城堡(Castle)、仙子树林(Faerie Wood)、飞龙祭坛(Dragon Altar)、二级魔法行会(Magic Guild Level 2)

第四周:独角兽林地(Unicorn Glade)、树精拱门(Treant Arches)

至此基本发展完成。攻下所有资源矿造3~5级魔法行会,后期再升级德鲁依。

这样的特点是快速出绿龙,这样就能可以轻松攻下远程驻守的资源矿,如果先造树妖和独角兽,就会拖延1~4周才能造绿龙,这时就会缺乏对付远程野怪的兵种。

1~2头绿龙对付野外的远程比树妖和独角兽更为有效,可以零伤亡。树妖+精灵弓箭手+德鲁依,只适合对付敌方近战单位,对付野外远程伤亡太大。

造出独角兽后就能配合幸运中的15%魔免,就能用独角兽低伤亡攻下魔法野怪驻守的资源矿。如果水晶矿附近有,而且可以快速攻下就可以考虑暂时不造资源仓库。

魔法门之英雄无敌5

精灵族初期基本不缺钱,比较缺的是资源。

四、兵种用途

VS近战(缓慢):妖精+剑舞者/龙/树妖+猎手+德鲁依

VS近战(快速):剑舞者/龙/树妖+猎手+德鲁依

VS远程(少量):剑舞者

VS远程(大量):龙/树妖

VS魔法:独角兽

VS龙:龙+树妖/猎手+德鲁依+树妖

花精——善于应付缓慢的近战单位,高主动使其可以对付1级的远程部队。不善防守和对付魔法单位。

妖精——升级后可以用于吸引火力(箭塔),牵制敌人、驱散暗魔法。升级值得,初期有一定资金后便可升级。

剑舞者——善于吸引火力,牵制敌人,快速的主动使其有一定对付远程的能力。配合精灵弓箭手做防守和牵制敌人用,第三周出龙后基本淘汰,用于守城和给侦察英雄。

战舞者——用于骚扰敌人,吸引火力,降低精灵射手的伤亡。中期淘汰,用于守城。一般不升级。

猎手——善于对付敌人近战单位,主力部队!未升级是性价比最高的单位之一,战斗的主要伤害输出,一定要注意保护数量,对付野外远程部队不要带,伤亡太大!

猎手头领——主力部队。升级后生命值提高4。伤害只提高1点,昏眩技能比较鸡肋,基本无用。升级后性价比反而下降,初中期考虑资源和金钱不多,除非攻下敌人一城或有金矿,否则不考虑升级。

德鲁伊——主力部队,性价比最高的单位之一!善于应付所有的无抗魔单位。精灵的主要伤害输出。不善应付高抗魔单位,如石像鬼和魔像。

德鲁伊长老——升级后提高50%远程战斗能力,不过除非对手是学院族,否则初中期不考虑升级,因为魔法攻击初中期未升级更具性价比。

独角兽——善于对付魔法单位,善于魔法抵抗和防守反击。是精灵族唯一善于对付魔法单位的生物!未升级只适合防御给部队做魔免,进攻能力弱。

银色独角兽——值得升级,升级性价比更高。能有效的进行防守反击。生命值大幅提高,攻防技巧高,成为完美全能的战斗部队。

树精——善于对付近战单位,牵制敌人。甚至可以牵制顶级单位。高生命值让其能对魔法防御有一定优势。

远古树精——升级后性价比下降,一般初中期不考虑升。

绿龙——善于对付远程单位、密集阵形。

翡翠龙——升级后性价比大幅下降,最大的改变是主动提高2,除非对方也是用精灵族,或者对方是学院后期制宝主动高于绿龙,否则不推荐升级。

初中期快攻的主力部队:妖精、猎手、德鲁伊、银色独角兽、树精、绿龙

五、战术和布阵

布阵光说没用,看图最好,一下就明白。

如果有龙,遇到对方远程单位只需将龙分队放出,英雄用注魔辅助攻击。

1、初期对付近战单位

2、初期对付远程单位

3、少数龙即可克制大量远程

4、遇敌布阵

六、技能学习

必学技能:幸运、光魔法、后勤

重要技能:防御、战争机器

选学技能:领导、破坏魔法、巫术、召唤魔法

如果目的是快攻,一般快攻在2~3个月内,等级一般是15~20级。所以这时技能不可能全部学完,这时就要记住尽量集中1~3个主技能,让这几个技能快速达到高级。

但如果是为了后期决战(比如想学注魔弩车),在这种情况下,英雄等级一般为25级以上,那就可以分散来学。

精灵族快速学习高级幸运可以大幅发挥精灵弓箭手的威力,是对快攻非常有利的。集中学习高级幸运+魔免和高级后勤学+寻路,就能在中期充分发挥精灵族游击战的优势,在运动中寻机一击必杀,歼灭敌人。

战争机器最好学,因为精灵族弓箭手在攻城中被箭塔每回合射杀十几个,学习战争机器可以快速攻下箭塔,减少伤亡。且医疗帐篷也非常适合快攻,减少伤亡。投石车配合幸运的效果对攻城也非常不错。

《英雄无敌5》图文攻略

游戏介绍

新作将保留“魔法门之英雄无敌”系列一贯的回合制策略类游戏风格,其实原本定义的“魔法门”系列属于RPG类游戏,而“魔法门之英雄无敌”属于回合制策略类游戏,两者之间的界限比较模糊,因此,在新作中除了延续以往的游戏模式外,也会融入RPG元素,也正是因为两种不同类型风格的结合,才让这款经典系列得以火爆至今。

游戏攻略

接下来森林战役 随着魔族入侵,和人类内战,精灵族得先办法拖住战况,别让战火漫延到森林里

这关的英雄变成芬,一位精灵人,各阵营的坐骑都不一样,非常有趣 (湖中的天鹅湖可以增加幸运两点)

芬在寻找对抗恶魔前得先统合翡翠龙,此时冒出个叫阿拉伦的讲了一段故事 他说20年前尼可莱的父亲vs卡贝勒斯魔时,最后一战时他迟疑了害亚历山大无力对付魔头而被杀害 由于当时的举动让森林阵营的绿龙看不下去而离开,故芬的主要任务是集结翡翠龙…

启用密技也真复杂: 1.游戏目录找 档最后面塞入setvar dev_console_password = schwinge-des-todes 2.使用者profile找 加入bind show_console ` 3.游戏中按` 后再输入enable_cheats 4.查看英雄姓名:@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_1)) 注意大小写 5.增加部队:@AddHeroCreatures(英雄姓名,X,Y) 用4查出的名字代入,x是兵种y是数量 大天使(14) 、大魔鬼(28)、鬼龙(42)、翡翠龙(56)、泰坦(70)、黑龙(84)、岩浆龙(105)、独眼巨人(130) 基本上这几款应该够用,其他上网查。 Heam(芬)收集翡翠龙(攻防好高阿)后接受阿拉伦的建议要去迷雾之岛找蒂耶鲁

很不幸的蒂耶鲁早一步被恶魔给终结掉了 然而蒂耶鲁的鬼魂又爆料讲了一些重大的事(这个蒂耶鲁真是爆料王) 即20年前他发现卡贝勒斯的密谋就是要依莎贝尔怀孕,因为贝发现伊出生的生辰八字正好符合神人,如果把她搞大,会生下一个人魔种此人即黑暗弥赛亚 拥有凡间使用恶魔法力的能力,也不必怕被驱逐回魔界,算是可以称霸人间的物种 (所以第二章那个恶魔领主不是说它从伊小时侯就被贝派去监护伊了) 蒂要芬去找一位叫泽西尔的法师,此人有能力操作蒂制的法术来净化依莎贝尔使她变为凡人

另外还得从妖女拜姬拉手中夺回狮鹫之心 (蒂耶鲁就是被她杀害)

第五章第五关!天杀的难!这关场景还打灯 美轮美奂!

这关芬要和几位精灵英雄连手对抗大吸血鬼王尼可莱,就是被马还魂的那位

真是华丽的场景,尼是不死身会无限复活,且移动速度超快 本关最好稳札稳打,一城固稳了再下一城,不然会被它气死 如果真的打不过就下 @Win() 直接胜利 @OpenCircleFog(0,0,0,9999,PLAYER_1) 这个指令也满常用的,即把小图全展开

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