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利用 Java 8 64 位的优势:提升应用程序的效率和可扩展性 (利用javascript制作简单的计算器)

简介随着应用程序变得更加复杂和数据密集,需要利用更多的内存来存储和处理数据,Java864位版本通过使用更大的地址空间和更有效的内存管理,可以显著提升应用程序的效率和可扩展性,Java864位的优势更大的地址空间Java864位版本使用64位地址空间,允许应用程序访问比32位版本多得多的内存,这对于处理大型数据集或需要大量内存的应用程…。


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简介

随着应用程序变得更加复杂和数据密集,需要利用更多的内存来存储和处理数据。Java 8 64 位版本通过使用更大的地址空间和更有效的内存管理,可以显著提升应用程序的效率和可扩展性

Java 8 64 位的优势

更大的地址空间

Java 8 64 位版本使用 64 位地址空间,允许应用程序访问比 32 位版本多得多的内存。这对于处理大型数据集或需要大量内存的应用程序至关重要。

更有效的内存管理

Java 8 64 位版本包含了改进的废品收集器,可以更有效地管理内存。这减少了内存碎片,提高了应用程序的整体性能。

更好的内存优化

64 位版本还可以通过使用更优化的数据结构和算法来实现更好的内存优化。这进一步减少了内存占用,从而提高了应用程序的效率。

利用 Java 8 64 位制作一个简单的计算器

为了展示 Java 8 64 位版本的优势,让我们使用它创建一个简单的计算器。“`java// 计算器类public class Calculator {// 加法方法public int add(int a, int b) {return a + b;}// 减法方法public int subtract(int a, int b) {return a – b;}// 乘法方法public int multiply(int a, int b) {return a b;}// 除法方法public double divide(double a, double b) {return a / b;}}// 主函数public static void main(String[] args) {// 创建计算器对象Calculator calculator = new Calculator();// 进行一些计算int sum = calculator.add(10, 20);int difference = calculator.subtract(20, 10);int product = calculator.multiply(10, 20);double quotient = calculator.divide(20.0, 10.0);// 打印结果System.out.println(“Sum: ” + sum);System.out.println(“Difference: ” + difference);System.out.println(“Product: ” + product);System.out.println(“Quotient: ” + quotient);}“`在上面的示例中,我们使用 Java 8 64 位版本编译和运行了计算器类。由于 Java 8 64 位版本具有更大的地址空间和更有效的内存管理,因此计算器能够处理更大的数据集并提供更好的性能。

结论

Java 8 64 位版本通过提供更大的地址空间、更有效的内存管理和更好的内存优化,为应用程序开发人员提供了显著的优势。通过利用这些优势,开发人员可以创建更强大、更高效和更可扩展的应用程序。


java加减乘除计算器界面编程?

智能观 编译

孩子想学编码的话,有很多方法可以展开学习。可以让他们学着构建视频游戏、创建动画、开发移动应用程序和搭建网站。不管孩子喜欢哪种形式,都有大量的编码书供他们快速学起来!

但是,怎么才能找到一本好的儿童编码书呢?

    翻翻适合初学者的书,看看里面是否有加减乘除基本数学运算,仔细看看带变量、if / then语句、循环和函数的章节。你不需要理解这些概念是怎么工作的,只要看看书的标题里有没有提这些,如果没有,这本书不适合新手。

    好的儿童编码书只侧重一种语言,可以是Scratch、Javascript或Python。如果你不知道孩子应该学哪种语言,可以买两三种不同语言的书。

    对于那些第一次接触代码的孩子来说,视觉吸引力很重要。好的儿童编码书每一页上都有丰富多彩的插图,充分吸引孩子的关注。

    学一门特定的语言并不像理解基本的编码概念那么重要。写代码的人可以从任何语言开始学起,然后轻松地转入其他语言。有些语言不太适合孩子,如C和C++,很多成年人都学不好。

    因此,根据以上几项挑选原则,我们推出一份教孩子编码的书籍,涵盖块编程、编程基础语言、Web开发、移动开发、游戏编程、机器人和物联网等几大类,并标出适合孩子学习的年龄段,可以说是史上最全的儿童编码书籍汇总了!如果你正在苦恼怎么给孩子选书,快收下这份开学礼物吧~

    块编程类

    学龄前的儿童也可以学习用块编程语言编码。块语言是高度图形化的,易于学习。Scratch是为孩子们设计的一种流行的块语言。

    1. Coding with Scratch Workbook

    (用Scratch编码)

    作者:DK出版公司

    适合年龄: 6-9岁

    在短短40页的篇幅里,读者就能学会用Scratch做任何事,从解决简单的数学问题到构建、分享游戏。每章都包含指导孩子们完成简单编码项目的分步说明。

    2. Learn to Program with Scratch:A Visual Introduction to Programming with Games, Art, Science, and Math

    (学会用Scratch编程:游戏、艺术、科学和数学编程的可视化介绍)

    作者:Majed Marji

    适合年龄: 10岁及以上

    这本将近300页的书涵盖了初学者需要了解的关于Scratch语言的所有内容。读完这本书后,孩子们将会牢固掌握Scratch和适用于任何语言的编程思想。

    3. Scratch for Kids For Dummies

    (儿童Scratch傻瓜书)

    作者:Derek Breen

    适合年龄: 10-14岁

    读者将在构建16个项目中,学习变量、if / then语句、循环和基本编程逻辑。

    4. The Official ScratchJr Book: Help Your Kids Learn to Code

    (中文版:动手玩转ScratchJr编程)

    作者:Marina Umaschi Bers 、Mitchel Resnick

    适合年龄: 5-9岁

    对于那些还太小不能学习Scratch的孩子来说,Scratchr Jr是一种更简单的块编程语言。

    5. MicroWorlds EX Books for Kids

    (儿童MicroWorlds EX工具书)

    作者:Steve Robson

    适合年龄: 5-9岁

    借助MicroWorlds EX工具,孩子们通过图形和文本来学习。他们没有被一种纯图形语言和“固定”代码所束缚,也不必100 %处理文本。

    链接:

    Coding for Kids For Dummies

    (儿童编码傻瓜书)

    作者:Camille McCue

    适合年龄: 10-14岁

    书中指导孩子完成15个项目,包括绘画、动画和游戏,还带领孩子们完成了创建计算机程序的过程,从构思到构建、测试。

    编程基础

    尽管C++、Java和Python等语言之间存在着巨大的差异,但理解编码基础知识,孩子可以相对轻松地从一种语言迁移到另一种语言。

    7. Python for Kids

    (适合孩子的Python学习)

    作者:Jason R. Briggs

    适合年龄: 10岁以上

    这本书对孩子来说既全面又容易理解。内容适合小学生,但也适合许多成人学习者看。

    链接:

    Coding Projects in Python

    (Python编码项目)

    作者:DK出版公司

    适合年龄: 9-12岁

    不管孩子已经学了Scratch之类的块语言,还是没有做过任何编程,都可以在这本书里找到需要的一切来构建软件。书后面的词汇和参考部分对孩子来说很有帮助。

    链接:

    Python in Easy Steps

    (学习Python的简单步骤)

    作者:Mike McGrath

    适合年龄:中学及以上

    本书不是专门为孩子写的,但它内容组织得很好,中学生,尤其是有一些Scratch或其他语言经验的中学生,可以很容易地理解它。读完本书,学生可以用Python构建简单的网页和编写桌面应用程序。

    10. Hello World! Computer Programming for Kids and Other Beginners

    (中文版:父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python)

    作者:Warren Sande

    适合年龄: 12岁以上

    学习编码时,大家编写的第一个程序就是在屏幕上显示“Hello World”。本书沿袭了这一传统,并为新手提供构建任何类型有用软件所需的必要技能。

    链接:

    是一种非常流行的语言,用于所有操作系统和Android设备。这也是高中计算机科学课程中最常见的语言。

    11. Java Programming for Kids: Learn Java Step by Step and Build Your Own Interactive Calculator for Fun!

    (面向儿童的Java编程:逐步学习Java,并构建自己的交互式计算器)

    作者:R. Chandler Thompson

    适合年龄: 13-17岁

    这本书既有趣又简单。青少年读者可以通过Java编程语言,构建交互式计算器应用程序。

    12. Java for Kids (and grown ups): Learn to Code and Create Your Own Projects with Java 8

    (面向儿童和成年人的Java:学习用Java 8编写代码并创建自己的项目)

    作者:Nadia Ameziane Garcia

    适合年龄: 10-12岁

    这本书只介绍学习过程中每一步所需要的东西。每一章都建立在前文介绍的基础上,孩子们可以在短时间内学会Java的基础知识。

    这不是最容易学的语言,但精通C++的人会更了解计算机是如何工作的。

    13. C++ Progamming In Easy Steps

    (C++编程的简单步骤)

    作者:Mike McGrath

    适合年龄:中学及以上

    作者通过一系列简单的课程介绍了C++,并提供大量专家提示,以帮助读者获得最佳编程实践。这本书让孩子们短时间内学会C++基础知识,并可能沿用很多年。

    14. C++ for Kids

    (适合儿童的C++语言)

    作者:Blaise Vanden-Heuvel、John C Vanden-Heuvel Sr.

    适合年龄: 7-9岁

    这本简短多彩的书向孩子们展示了C++编程是如何工作的。示例程序各色各样,这样孩子们就能理解程序的各个部分实际上是做什么的。

    Web开发类

    HTML和CSS

    网页用HTML构建,用CSS设计风格。这些不是真正的编程语言,但它们让孩子接触文本编辑器、构思想法,对日后探索Javascript或Python之类的语言很有用。

    15. Build Your Own Website, a Comic Guide to HTML, CSS and WordPress

    (建立你自己的网站,HTML、CSS和WordPress的漫画指南)

    作者:Nate Cooper、Kim Gee

    适合年龄:中学及以上

    在这本漫画风格的网站搭建指南中,孩子们学习HTML标记语言,熟悉控制网页样式的CSS语言,了解内容管理系统WordPress。

    链接:

    CoderDojo Nano: Building a Website: Create with Code

    (用代码搭建网站)

    作者:Clyde Hatter、CoderDojo

    适合年龄: 8-12岁

    这本书只有96页,引导孩子们完成建立网站的整个过程。孩子可以建立一个和书中例子完全一样的网站,也可以试着建自己喜欢的网站。

    17. Creating a Website: Design and Build Your First Site

    (创建网站:设计和建立你的第一个网站)

    作者:Greg Rickaby

    适合年龄: 7-11岁

    这本书为孩子设计网页提供指南,从规划网站的结构到添加使网站与众不同的细节。同时提供了软件工程师在现实世界中使用的许多技巧和操作过程。

    JavaScript

    许多程序员认为JavaScript是互联网的未来,学习这种语言可以建立互动性强的、有用的网站。

    18. Computer Coding with Javascript

    (使用Javascript进行计算机编码)

    作者:DK出版公司

    适合年龄: 8-12岁

    从HTML、CSS转到JavaScript可能容易晕,因为JavaScript更加复杂、强大。但这本书内容比较简单,孩子们可以顺利过渡。

    19. Javascript for Kids: A Playful Introduction to Programming

    (面向儿童的JavaScript:有趣的编程入门)

    作者:Nick Morgan

    适合年龄: 10岁以上

    本书从数组、变量类型讨论到游戏编程。无论孩子想制作游戏、制作动画还是使用虚拟现实,JavaScript都能让他们把想法变成真实的程序。

    链接:

    Javascript for Kids For Dummies

    Java

    (面向儿童的JavaScript傻瓜书)

    作者:Chris Minnick、Eva Holland

    适合年龄: 10-13岁

    如果你有兴趣读编程书,帮孩子学习编码,试试这本。这本书远远超出基本内容,方便读者构建任何能想到的Web项目。

    链接:

    Get Coding! Learn HTML, CSS, Javascript & Build a Website, App & Game

    (编码!学习HTML,CSS,Javascript ;建立一个网站,应用程序和游戏)

    作者:Young Rewired State

    适合年龄: 9-12岁

    这本书中的课程是以任务形式呈现的,教导孩子构建网站、应用程序和游戏。他们还会了解不同类型的编程语言以及每种语言的优点。

    移动开发

    安卓应用

    App Inventor是一个完全在线开发的Android编程环境,具有类似Scratch的块编程界面。它简化了移动开发过程,是向孩子们介绍Android编程的理想方式。

    22. Building a Mobile App

    (构建移动应用程序)

    作者:Guthals

    适合年龄: 7-11岁

    读这本书的孩子不仅学习编码,还学习规划、开发自己的定制应用。本书提供了专业人员使用的应用程序开发的内容,包括原型制作和创建应用程序框架,对热爱移动开发的孩子来说特别有价值。

    23. Hello App Inventor

    (你好,App Inventor)

    作者:Paula Beer、Carl Simmons

    适合年龄: 9岁以上

    使用App Inventor构建的应用可以利用许多智能手机功能,如运动传感器、GPS和相机。本书通过30个示例项目向读者展示了如何利用这些功能。

    链接:

    应用

    为了构建苹果产品应用程序,开发人员使用了一种叫Swift的语言。创建这种语言时,软件工程师想让没经验的人容易学习。对于从未编程的孩子来说,这是一个很好的选择。

    24. Coding iPhone Apps for Kids

    (适合孩子的iPhone应用程序编码)

    作者:Gloria Winquist、Matt McCarthy

    适合年龄: 10岁以上

    本书介绍了Swift语言和编码基础,并让孩子们构建两个真正的应用程序:一个生日跟踪器和一个滑板游戏。

    25. Hello Swift

    (你好,Swift)

    作者: Tanmay Bakshi、Lynn Beighley

    适合年龄: 9岁以上

    Tanmay Bakshi可以说是我们的老朋友了,智能观从去年开始就报道他的故事。他4岁编码,9岁就发布第一个应用程序。通过他的书,读者也会构建能在iOS应用商店上发布的应用程序。

    如果还有人对他不了解,可以看看我们往期的报道。附传送门:

    13岁天才少年在IBM掀起一场人工智能风暴

    IBM少年工程师说:人工智能的下一个前沿是心理健康

    游戏编程

    Scratch游戏编程

    26. Coding Games in Scratch

    (用Scratch编码游戏)

    作者:Jon Woodcock

    适合年龄: 8-12岁

    这本书让孩子在浏览器中制作自己的游戏。

    27. Code Your Own Games: 20 Games to Create with Scratch

    (编码自己的游戏: 用Scratch创建20个游戏)

    作者: Max Wainewright

    适合年龄: 6-11岁

    这本书分5个层次递进,20个游戏项目让孩子们熟悉编码和游戏开发的原理。每款游戏都锻炼了孩子们的能力,比如控制玩家互动、在屏幕上设置对象动画、添加声音。

    28. Star Wars Coding Projects

    (星球大战编码项目)

    作者:Jon Woodcock、Kiki Prottsman

    适合年龄: 8-12岁

    喜欢《星球大战》的孩子可以通过C3PO、R2D2和其他角色学习编码。读者不需要任何编程经验就可以看这本书。

    Python游戏编程

    29. Mission Python

    (Python任务)

    作者:Sean McManus

    适合年龄: 10岁以上

    虽然对于10岁的孩子来说,这本书有点简单了,但它探索了Python游戏编程的深度。书从Python Essentials插件开始,逐渐深入更高级的概念,如音频文件处理和3D图形。

    30. Invent Your Own Computer Games with Python

    (中文版:Python编程快速上手——让繁琐工作自动化)

    作者:Al Sweigart

    适合年龄: 10岁以上

    这本书通过对Hangman和Tic-Tac-Toe等几款流行游戏进行详细解释来教授编程。

    链接:

    儿童编程 中文版.7z

    java语言与C++相比,有哪些优点?

    JAVA和C++都是面向对象语言。

    也就是说,它们都能够实现面向对象思想(封装,继乘,多态)。

    而由于c++为了照顾大量的C语言使用者,而兼容了C,使得自身仅仅成为了带类的C语言,多多少少影响了其面向对象的彻底性!JAVA则是完全的面向对象语言,它句法更清晰,规模更小,更易学。

    它是在对多种程序设计语言进行了深入细致研究的基础上,摒弃了其他语言的不足之处,从根本上解决了c++的固有缺陷。

    Java和c++的相似之处多于不同之处,但两种语言有几处主要的不同使得Java更容易学习,并且编程环境更为简单。

    我在这里不能完全列出不同之处,仅列出比较显著的区别: 1.指针 JAVA语言让编程者无法找到指针来直接访问内存无指针,并且增添了自动的内存管理功能,从而有效地防止了c/c++语言中指针操作失误,如野指针所造成的系统崩溃。

    但也不是说JAVA没有指针,虚拟机内部还是使用了指针,只是外人不得使用而已。

    这有利于Java程序的安全。

    2.多重继承 c++支持多重继承,这是c++的一个特征,它允许多父类派生一个类。

    尽管多重继承功能很强,但使用复杂,而且会引起许多麻烦,编译程序实现它也很不容易。

    Java不支持多重继承,但允许一个类继承多个接口(extends+implement),实现了c++多重继承的功能,又避免了c++中的多重继承实现方式带来的诸多不便。

    3.数据类型及类 Java是完全面向对象的语言,所有函数和变量都必须是类的一部分。

    除了基本数据类型之外,其余的都作为类对象,包括数组。

    对象将数据和方法结合起来,把它们封装在类中,这样每个对象都可实现自己的特点和行为。

    而c++允许将函数和变量定义为全局的。

    此外,Java中取消了c/c++中的结构和联合,消除了不必要的麻烦。

    4.自动内存管理 Java程序中所有的对象都是用new操作符建立在内存堆栈上,这个操作符类似于c++的new操作符。

    下面的语句由一个建立了一个类Read的对象,然后调用该对象的work方法: Read r=new Read(); ();语句Read r=new Read();在堆栈结构上建立了一个Read的实例。

    Java自动进行无用内存回收操作,不需要程序员进行删除。

    而c十十中必须由程序员释放内存资源,增加了程序设计者的负担。

    Java中当一个对象不被再用到时,无用内存回收器将给它加上标签以示删除。

    JAVA里无用内存回收程序是以线程方式在后台运行的,利用空闲时间工作。

    5.操作符重载 Java不支持操作符重载。

    操作符重载被认为是c十十的突出特征,在Java中虽然类大体上可以实现这样的功能,但操作符重载的方便性仍然丢失了不少。

    Java语言不支持操作符重载是为了保持Java语言尽可能简单。

    6.预处理功能 Java不支持预处理功能。

    c/c十十在编译过程中都有一个预编泽阶段,即众所周知的预处理器。

    预处理器为开发人员提供了方便,但增加了编译的复杂性。

    JAVA虚拟机没有预处理器,但它提供的引入语句(import)与c十十预处理器的功能类似。

    7. Java不支持缺省函数参数,而c十十支持 在c中,代码组织在函数中,函数可以访问程序的全局变量。

    c十十增加了类,提供了类算法,该算法是与类相连的函数,c十十类方法与Java类方法十分相似,然而,由于c十十仍然支持c,所以不能阻止c十十开发人员使用函数,结果函数和方法混合使用使得程序比较混乱。

    Java没有函数,作为一个比c十十更纯的面向对象的语言,Java强迫开发人员把所有例行程序包括在类中,事实上,用方法实现例行程序可激励开发人员更好地组织编码。

    8 字符串 c和c十十不支持字符串变量,在c和c十十程序中使用Null终止符代表字符串的结束,在Java中字符串是用类对象(string和stringBuffer)来实现的,这些类对象是Java语言的核心,用类对象实现字符串有以下几个优点: (1)在整个系统中建立字符串和访问字符串元素的方法是一致的; (2)J3阳字符串类是作为Java语言的一部分定义的,而不是作为外加的延伸部分; (3)Java字符串执行运行时检空,可帮助排除一些运行时发生的错误; (4)可对字符串用“十”进行连接操作。

    9“goto语句 “可怕”的goto语句是c和c++的“遗物”,它是该语言技术上的合法部分,引用goto语句引起了程序结构的混乱,不易理解,goto语句子要用于无条件转移子程序和多结构分支技术。

    鉴于以广理由,Java不提供goto语句,它虽然指定goto作为关键字,但不支持它的使用,使程序简洁易读。

    l0.类型转换 在c和c十十中有时出现数据类型的隐含转换,这就涉及了自动强制类型转换问题。

    例如,在c十十中可将一浮点值赋予整型变量,并去掉其尾数。

    Java不支持c十十中的自动强制类型转换,如果需要,必须由程序显式进行强制类型转换。

    11.异常 JAVA中的异常机制用于捕获例外事件,增强系统容错能力 try{//可能产生例外的代码 }catch(exceptionType name){ //处理 }其中exceptionType表示异常类型。

    而C++则没有如此方便的机制。

    附:Java群体每天都在扩大,它既包括一些世界最大的ISV,也包括公司CIO、信息技术人员、系统分析人员、C/S开发人员、编程人员、多媒体设计者、市场行销人员、教育工作者、经理、影视生产者甚至业余爱好者等广泛的用户。

    从传统上看,这样一些人在一起有效地工作是不多见的。

    当我们谈到开放系统时,我们往往是就已发表的API及规格,或者源码的可得性,或者硬件、联网及操作系统而言的,没有一个人是从人的开放意义上来谈的。

    Java完成了开放系统的闭合链。

    它开发了人力资源,而反过来又开辟了共同工作的道路。

    一谈到Java,人们马上会想起一种类似于C++的、适用于分布环境的面向对象编程语言,想到这种语言的简单、稳定、安全、与体系结构无关、可移植、可解释、高性能、多线程和动态性等特征。

    这些都是Java作为一种程序设计语言的主要特征。

    Java是由Sun公司的一个技术小组研制出来的。

    在实现Java语言的过程中,Sun小组的技术人员很快就意识到:C++无法成为一种完全面向对象的、网络化的开发语言。

    C++是通过给原先的C语言增加面向对象功能而开发出来的,因此,它存在着先天不足。

    这主要体现在C++种类繁多,功能大量冗余,同时又没有任何一种C++编译器能够支持它的全部功能。

    鉴于这种情况,Sun公司的技术人员决定不扩充C++,而开发一种全新的计算机语言(Java的前身Oak)。

    但是,C++已经成了大多数编程人员所熟练掌握的语言,Java的设计显然不能无视这个现实。

    如果Java和C++之间的差别过大,那么程序员们在学会这种语言的过程中无疑要花费大量的时间和精力。

    因此,Java保留了尽可能多的C++风格。

    Java自诞生起,为网络用户创造了无数客户端的小应用程序,由于这类应用程序效果良好、数量巨大,以至于许多用户想到Java编程语言时,会在脑海中出现一个不完全正确的印象-Java是用来编写小的客户端程序的。

    其实,随着技术的进步,Java语言正在逐步改变自己执行效率较低、无法担任企业关键计算任务的形象,不断向计算技术的核心地带前进。

    今天的Java技术正沿着网络渗入各个应用领域。

    企业计算:企业计算是Java最重要的技术主题。

    Sun公司已经公布了企业JavaBean(EJB,Enterprise JavaBean)的规格,随后众多公司开始开发企业应用领域的Java技术。

    IBM公司也已经为Windows NT开发了IBM HPCJ(High Performance Compiler for Java)12.0版,同时研制了IBM JDK(JavaDevelopment Kit)for Windows NT,Novell公司也在宣布了一个新的服务器端的企业Java平台,而Sun公司也在积极地升级自己的JDK系统,这个形势表明,Java正在稳步走向企业高端计算。

    对于Java来说,与其它编程语言争夺企业计算主力编程工具的优势在于:其一,Java在进行面向对象的编程工作时,比其它的编程语言如C++更加简单,因此保证了编程的高效率,减少了编程投入;其二,Java虚拟机技术所提供的一次编程,到处使用的跨平台能力非常适合网络环境,这给Java在网络服务器端的发展提供了便利条件;其三,Java拥有强大的提供商和支持者队伍,该队伍包括IBM、Oracle、Novell、Sybase和Netscape等公司。

    提速运行:许多企业的应用开发人员非常喜爱Java的语言特性,但是在开发重要系统时,语言特性和执行效率之间的抉择往往令人伤透脑筋。

    在关键计算中,用户可能并不在乎数据如何压缩或者运行的延迟关系如何设置,但是对程序的运行速度却非常重视,这使厂商将Java的编译策略开发放在了首位。

    现在的Java语言,其执行方式已经不仅仅是解释执行方式了,即时编译器(JITC、just-in-time compiler)技术和原型编译技术已经被许多厂家采用,包括Sun、IBM、Oracle以及Netscape等公司在内的技术提供商正在利用这些技术逐步提高Java的执行速度,其中IBM公司早已将Java虚拟机(JVM,JavaVirtual Machine)、操作系统和硬件的特性有机的结合在一起,非常有效地提高了Java的执行效率。

    嵌入计算:嵌入式Java是一个潜力巨大的应用技术,该技术充分发挥了Java小巧灵活的特点。

    以HP公司为例,该公司以自己的方式制造编译工具和Java虚拟机,其目的是将Java嵌入各种设备,如打印机、医学监视器和自动提款机等。

    嵌入设备依靠一个实时操作系统来处理某一个实时生效的事件,Java被嵌入这些设备后,通过实时扩展(real-time extension)开始发挥作用,使设备具备了一定的智能性,增强了嵌入设备的可管理性和可用性,大大提高了设备的工作效率。

    各厂商对这一潜力巨大的市场都非常重视,目前该市场缺乏的是一个标准,如果存在标准的话,相信很快就会有大量使用嵌入Java技术的设备上市。

    微软刚刚发行的Windows XP放弃了对Java的支持,但Java能够独立运行于很多操作平台上,其中也包括Linux,并且在某些特性上要比在Windows上发挥得更好,我们完全有理由抛弃Windows而选择使用Linux来做Java开发。

    现在,你可以左手拿着Linux,右手拿着Java,然后对面带微笑手里拿着Windows XP的Bill Gates说:让你的XP去见鬼吧! 对于软件开发者来讲,任何一种编程语言都不可能是完美的。

    如果希望更好地理解Java语言,最好的方法是把这种语言与其同类型的语言相比较。

    既然Java类似于C++,把它同C++进行一番比较也是顺理成章的事情,哪一个好,哪一个不好,每个开发人员都有各自的看法。

    我个人认为Java开发要比C++好一些。

    当然每个人的看法和喜好是不同的。

    后面的文章将向大家介绍Java和C++的不同和对其的改进。

    孰强孰弱,大家自然就会明白了。

    我们知道,Java一开始采用C++的语法格式,基本上是为了让程序设计者可以很快地熟悉 Java的语法格式,缩短学习Java的时间,毕竟C和C++仍旧是最多人会的一种程序语言。

    但是如果我们仔细检查Java程序语言的许多细节设计,我们可以发现Java去掉了不少C++的特点,并且加入一些新的特性。

    这些与C++的差异包括: 1.不再有#define、#include等预处理程序(Preprocessor)的功能 C++语言很重要的一个特点就是它的预处理程序。

    有些其他程序语言虽然也加入了#include的功能,但是还是欠缺处理宏(Macro)的能力。

    #define的功能在Java中我们可以用定义常数(constant)的方式来取代,而#include在Java中是不需要的,因为在Java中程序在执行时,会把类型数据记录在对象实体之中,我们不需要靠一些标头文件(header file)来知道我们使用的对象或数值是属于什么数据类型。

    如果你使用C++语言时,只使用预处理程序的#include和#define功能的话,那么你大概不会觉得Java这样的设计对你产生什么样的困扰,但是如果你是使用C++语言预处理程序中宏功能的高手,你可能会觉得很不方便,进而怀疑Java如此设计的意义何在。

    使用预处理程序虽然可以很方便地达到许多功能,但是站在软件工程的角度上看,对整个软件的维护其实是很不利的。

    由于C++语言中预处理程序的功能太过强大,厉害的程序设计高手常会自行开发一套只有自己看的懂的宏语言,一旦整个软件要交给其他人去维护,后继者很难在短时间内了解前一个人所写下的宏功能,增加软件开发时团队工作及日后维护的困难度。

    另外一点则是C++语言的编译器所看到的程序代码,其实和程序设计者看到的程序代码是不同的。

    程序设计者看到的是尚未经过预处理程序处理过的程序代码,而编译器看到的则是预处理程序处理过的程序代码,一旦交给预处理程序处理的宏内容有误,编译器产生的错误信息将不会是程序设计师所预料的。

    而这一点自然也增加了程序在排错时的困难度。

    预处理程序的存在也造成了阅读程序的不便。

    如果你想使用别人已经完成的C++语言程序,那么通常你不但要阅读他所写下的文件,还必须一并查阅上文件,才能了解其程序的全貌。

    如果换成是Java程序,只要查看java的程序文件就够了。

    2.不再有structure、union及typedef 事实上,早在C++中就可以去掉C语言中的structure和union等对复杂数据的自定结构类型,因为类(Class)的定义方式可以完全做到这项功能。

    而typedef也是不必要的,一切都用类就可以了。

    虽然C++这样的设计是为了和C语言兼容,但是使用多余的语言特点不但不必要,而且容易造成对程序认识的混淆。

    3.不再有函数 在Java程序语言中,去掉了程序向导语言中最重要的单元–函数(Function)。

    如果我们以对象向导的观念来看待函数,就可以了解函数在对象向导的概念中,是不必要的。

    在对象向导的程序观念里,对象的数据才是真正的主体,而处理对象数据的方法则必须依附在对象内才有意义。

    因此,去掉函数并不表示不再有子程序等模组化程 序的概念,相反地,是利用对象中的方法来取代函数,再一次强化对向导的发展策略。

    4.不再有多重继承(Multiplelnheritance) 在C++中,多重继承是一项很强的功能,但也是一般人难以掌控的部分。

    去掉多重继承虽然降低了Java语言的功能,但是也大幅简化撰写程序时的困难度。

    虽然移除了多重继承的功能,但是Java提供了interface的方式,可以达到部分多重继承的功用。

    所谓的interface基本上定义了一个类的对外沟通的方法原型,以及类内部的常 数,和多重继承不同之处在于interface并不会定义类方法的内容,以及类中的变量数据。

    5.不再有Goto 在程序语言的发展史上,Goto一直是毁誉参半的一项功能。

    在很多时候使用Goto可以大幅减少不必要的程序代码,但是也由于Goto可以很自由地改变程序的流程,如果冒然地使用,更可能造成程序结构混乱的情况。

    一般来说,正确使用Goto的例子多出现在循环内部,想要提早结束某一层循环。

    在C语言中,我们可以使用break 或contine来改变某一层循环的流程, 但如果想要改变两层以上的环执行流程,不是使用Goto就是以多余的布尔(boolean)变量,配合上一串if-then-else的判断来达成。

    Java一方面移除了Goto的功能, 而另一方面同时扩大了break和continue的功能,可以允许多层循环的break或continue。

    如此一来不但避免了滥用Goto的可能性,同时也保存下Goto的好处。

    6.不再有OperatorOverloading 在C++中,Operator Overloading同样也是一项值得讨论的设计。

    几乎在所有C++的书中,都会引用一些例子,告诉你使用OperatorOverloading可以使你的程序看起来更为自然。

    如下面是一个程序设计师自定义的复数类: //C++中自定义的复数类及0pemtor Overloading class Complex{ public: Complex(double real,double image){ Real_number=real; Image_number=image; } Complex operator+(Complex&rhs){ Return Complex(rhs.real_number+real_number, rhs.image_number+image_,nulnbef); } private: doublereal_number //实部 doublejmage_nunmber; //虚部 } 在这里,如果你使用+来作为复数的加法符号,大家都不会有疑义,但是如果你使用的是*或》这样的符号,那么别人看到你的程序之后,难保不会产生认识上的错误。

    这也是Operator Overloading一大问题,当大家都对运算符赋予自己的定义后,整个程序的可读性就会大受影响。

    Operator Overloading的存在并不是必要的,我们一样可以定义类中的方法来达到同样的目的,至于Java去掉这项功能的利弊,恐怕就要读者自己去评断了。

    7.取消自动类型转换 Java是一个严格进行类型检查的程序语言,对于下面这样的程序,在C++的编译器上编译时最多只会出现警告的信息,但是在Java里则不予通过: Int aInteger; Double aDouble=2.; AInteger = aDouble; 虽然这样的转型在C++里是合法的,但是也会造成数据精确度的损失。

    Java为了要确定写程序的人充分地了解这点,必须要程序设计强制转型(type casting),Java的编译器才会接受: int aInteger; doublea Double=2.; aInteger=(int)aDouble; 8.不再有指针 取消指针(Pointer)这样数据类型,可能会让许多熟悉C++语言的程序设计师大吃一惊。

    在C++语言里,灵活地运用指针是许多程序设计师的得意之作,但是占整个除错时间最久的也是指针的问题。

    配合上C++对内存管理的态度,程序设计师必须要自己去追踪自己向系统要到的内存,最后确实地交还给系统,并且在使用指针时,要小心翼翼地注意不要跨过合法的记忆空间,造成Segmentation Fault或General Protection Fault之类的问题。

    Java去掉了指针类型,并不表示程序设计师在开发高级数据结构,像堆栈(stack)、 队列(queue)、二元树(binarytree)时,都必须要像在传统Basic上,利用大范围的数组来自行模拟系统内存,自行建构类似指针的表示方式。

    相反地,Java提供了和Lisp语言中相似的Reference类型,通过Reference去读取配置到的内存内容,可以确保不会去读取到不属于自己的内存空间,而另一方面,程序的执行系统也可以动态地去做内存废品回收的工作,将没有被reference参考到的内存空间回收给系统使用。

    9.和C++连接 不管Java是多么强大,总是有人需要把它和C++连接起来。

    因为只要有一个新的程序语言或是软件开发工具一出现,大家就会问:它是否具有和原有程序库连接的能力呢?也因为C++语言在电脑界中占了很重要的地位。

    大家的问题其实就等于是直接问它是否可以和C++连接?。

    目前在Java中,的确提供了和C++语言连接的方法,它的做法基本上是先将C++语言所写的程序建构成动态链接函数库(DynamicLinking Library,DLL),再由Java程序去调用DLL里的函数。

    这种连接的方式,使得DLL中的函数,从Java的眼光看就是一个方法。

    不过因为这种方法是直接由其他的程序语言所提供,而不是以Java语言所写的,所以它被称之为原生方法(NativeMethod)。

    由于Java Applet一些安全上的限制,所以这种连接外部程序的方法只能用在Java Application内。

    小结: 事实上,constant和typedef这两条语句包含了#define语句的作用。

    现在,结构和联合已经被Java的类所代替。

    删除这些特性的原因是:由于其希望维持与C语言的向后兼容性,C ++的语言规范包含了大量冗余。

    比如,类实际上就已经包括了结构和联合的作用,因此这两种数据结构完全可以取消。

    关于#define语句,Java语言规范的制订者认为:尽管该语句的出发点是为了增强程序的可读性,但实际效果却恰恰相反,它常常导致难读的代码,故应该予以取消。

    Java不再支持独立函数,因此任何函数都必须封装到某个类中。

    由于人们普遍认为, C++所用的超类是非常不稳定的,因此Java抛弃了C++中的多继承并代之以接口。

    Java的接口指的是,在别的类看来一个类所能实现的方法。

    它所显示的只是一个类的方法或常量和变量 ,而不是这个类的全部结构。

    最后,Java还取消了C++中的GOTO语句、操作符重载、自动类型转换及指针数据类型。

    GOTO语句引起的争议已经有很多年了,可一直阴魂不散,这跟某些程序员对该语句一直情有独钟有关。

    C++仍然支持数据类型的自动转换,但Java要求编程人员显式实现数据类型之间的转换。

    自动数据类型转换使得两个数据类型互不兼容的变量可以相互赋值,而不需要给出显式说明。

    这有时会导致一些问题,其中最常见的是精确度损失。

    比方说,如果把一个带符号的32位整数赋给一个无符号整数,则所有的结果均为正数。

    Java的设计者们认为这很容易引起程序错误,从而决定不支持这种转换方式。

    计算机基础语言(急求)

    问题一:计算机语言有哪些?怎么分类?计算机语言(puter Lnguage)指用于人与计算机之间通讯的语言。

    计算机语言是人与计算机之间传递信息的媒介。

    计算机程序设计语言的发展,经历了从机器语言、汇编语言到高级语言的历程。

    计算机语言主要分为三类: – 低级语言 – 高级语言 – 专用语言 1、低级语言 – 机器语言、汇编语言和符号语言。

    – 汇编语言源程序必须经过汇编,生成目标文件,然后执行。

    2、高级语言 – BASIC(True basic、Qbasic、Virtual Basic)、C、PASCAL、FORTRAN、智能化语言(LISP、Prolog)等等。

    – 高级语言源程序可以用解释、编译两种方式执行。

    通常用后一种。

    我们使用的C语言就是使用的后者。

    3、专用语言 CAD系统中的绘图语言和DBMS的数据库查询语言。

    1.1.机器语言 电子计算机所使用的是由0和1组成的二进制数,二进制是计算机的语言的基础。

    计算机发明之初,人们只能降贵纡尊,用计算机的语言去命令计算机干这干那,一句话,就是写出一串串由0和1组成的指令序列交由计算机执行,这种计算机能够认识的语言,就是机器语言。

    使用机器语言是十分痛苦的,特别是在程序有错需要修改时,更是如此。

    因此程序就是一个个的二进制文件。

    一条机器语言成为一条指令。

    指令是不可分割的最小功能单元。

    而且,由于每台计算机的指令系统往往各不相同,所以,在一台计算机上执行的程序,要想在另一台计算机上执行,必须另编程序,造成了重复工作。

    但由于使用的是针对特定型号计算机的语言,故而运算效率是所有语言中最高的。

    机器语言,是第一代计算机语言。

    1.2.汇编语言 为了减轻使用机器语言编程的痛苦,人们进行了一种有益的改进:用一些简洁的英文字母、符号串来替代一个特定的指令的二进制串,比如,用ADD代表加法,MOV代表数据传递等等,这样一来,人们很容易读懂并理解程序在干什么,纠错及维护都变得方便了,这种程序设计语言就称为汇编语言,即第二代计算机语言。

    然而计算机是不认识这些符号的,这就需要一个专门的程序,专门负责将这些符号翻译成二进制数的机器语言,这种翻译程序被称为汇编程序。

    汇编语言同样十分依赖于机器硬件,移植性不好,但效率仍十分高,针对计算机特定硬件而编制的汇编语言程序,能准确发挥计算机硬件的功能和特长,程序精炼而质量高,所以至今仍是一种常用而强有力的软件开发工具。

    1.3.高级语言 1.3.1.高级语言的发展 从最初与计算机交流的痛苦经历中,人们意识到,应该设计一种这样的语言,这种语言接近于数学语言或人的自然语言,同时又不依赖于计算机硬件,编出的程序能在所有机器上通用。

    经过努力,1954年,第一个完全脱离机器硬件的高级语言–FORTRAN问世了,40 多年来,共有几百种高级语言出现,有重要意义的有几十种,影响较大、使用较普遍的有FORTRAN、ALGOL、COBOL、BASIC、LISP、SNOBOL、PL/1、Pascal、C、PROLOG、Ada、C++、VC、VB、Delphi、JAVA等。

    特别要提到的:在C语言诞生以前,系统软件主要是用汇编语言编写的。

    由于汇编语言程序依赖于计算机硬件,其可读性和可移植性都很差;但一般的高级语言又难以实现对计算机硬件的直接操作(这正是汇编语言的优势),于是人们盼望有一种兼有汇编语言和高级语言特性……>> 问题二:计算机语言都包括什么语言?及其各个应用领域?1、web page script languages 就是网页代码,比如Html、javascript、Css、Asp、Php、Xml都应该属于此类(照蔡的意思,Html不应该属于anguages的,可能他觉得太简单了吧,不过我觉得Html也应该算的,大家爱听谁的就听谁的好了,这个不重要) 2、Interpreted Languages(解释型语言) 包括Perl、Python、REBOL、Ruby等(后面三个听豆没听过),也常被称作Script语言,通常被用于和底下的操作系统沟通。

    照蔡的意思,每个人至少应该学会一套这类的语言。

    这类语言的缺点是效率差、源代码外露――所以不适合用来开发软件产品,一般用于网页服务器。

    3、Hybrid Laguages(混合型语言) 代表是JAVA和C#。

    介于解释型和编译型之间。

    蔡认为C#是最重要的语言,值得期待其后续发展;至于JAVA,蔡叫看他的《Sleepless in Java》――我倒! 4、PILING Languages(编译型语言) C/C++,JAVA都是编译型语言。

    蔡说C++很复杂,要成为高手没三五年是不行的(就凭这句话,我决定向JAVA投降),虽然如此,但真正要成为高手的都应该懂C/C++。

    关于Delphi,蔡说如果想要跨Linux和Windows平台的语言,则Delphi似乎是最好的选择。

    5、Assembly Languages(汇编语言) 汇编语言是最接近于硬件的语言,不过现在几乎没多少人用了。

    程序语言学习顺序建议 如果完全没有程序经验,可照这个顺序:javascript――解释型语言――混合型语言――编译型语言――汇编(如果需要的话) 用业界流行一句话做结尾“真正的程序员用C++,聪明的程序员用Delphi”,那么,什么样的程序员用JAVA呢? 虚怀若谷题外话 看在我这么晚了还这么辛苦的敲字的面子上,看到这篇帖子的朋友给点掌声吧,虽然没什么自己的思想。

    另外,本文完全据蔡学镛先生同名文章精简,所以如果这篇文章给你的程序员生涯有什么不好的作用,那我不介意你去扁他。

    当然如果这篇文章对你有什么积极影响,我很高兴你能请我吃大餐。

    如果您想学习编程,却又不知从何入手,那么您不妨看看下面的几种学习方案,可能会给您一些启示吧! 方案一 Basic语言 & Visual Basic 优点 (1)Basic 简单易学,很容易上手。

    (2)Visual Basic 提供了强大的可视化编程能力,可以让你轻松地做出漂亮的程序。

    (3)众多的控件让编程变得象垒积木一样简单。

    (4)Visual Basic 的全部汉化让我们这些见了English就头大的人喜不自禁。

    缺点 (1)Visual Basic 不是真正的面向对象的开发文具。

    (2)Visual Basic 的数据类型太少,而且不支持指针,这使得它的表达能力很有限。

    (3)Visual Basic 不是真正的编译型语言,它产生的最终代码不是可执行的,是一种伪代码。

    它需要一个动态链接库去解释执行,这使得Visual Basic 的编译速度大大变慢。

    综述:方案一适合初涉编程的朋友,它对学习者的要求不高,几乎每个人都可以在一个比较短的时间里学会vB编程,并用VB……>> 问题三:常用的计算机编程语言有那些种类很多,要学的话,主要看你要从事哪个方面,编程都是大同小异,如果你学会一门,其他的学起来也就轻松许多。

    如果你想当个普通的公司职员,建议C\C++这类的。

    如果你想当个破解人员,建议汇编(我觉得是相当的难…)。

    如果你想当个黑客,拥有一定的软件知识(很低层的那种)和硬件知识(使用软件掌控硬件)和网络知识(入侵这类的)。

    如果你想当个红客,主要是网络安全知识。

    这需要看将来想从事什么类型软件的开发吧。

    如果在国内开发windows类型应用程序,据说vb比较流行,但如果开发和硬件关系较大的嵌入式程序,则使用较多的还是C语言,而网络这个方面,无论是有线还是无线,大多数都选择了JAVA。

    以上是从应用角度来讲的,如果从性能和投入方面分析,C语言无疑性能上最好的,但它的复杂度太高,开发和维护费用较大,一般比较好的游戏程序或者速度要求较高的程序会选择C++来开发,而VB等由于它的简易性,可以极大缩短开发周期,也是程序员的宠儿之一。

    另外有一种语言python在国内逐渐出现,国外好像已经流行了十几年吧,linux的引导程序和BT的一些组件都是用它开发的,具有开发周期短,易维护等特点,运行速度也比JAVA要快,并且面向对象,无平台限制,据说还开放了源码,不过由于在国内流行时间不长,各大公司出于对以前开发代码的兼容性的需要,可能一时间接受不这个语言,但可以明显看出,它的发展潜力相当大。

    总而言之,C为基础,掌握JAVA,会用VB,了解python,应该看得出这几个词汇之间的轻重差别吧。

    :)单机编程语言主要有qb,vb,c++,vc++,c语言,我觉得最常用的是c语言,因为现在我们常用的windows操作系统就是用c 语言编写的.非常常用. 网络编程语言现在用的是html 语言,还有 asp(含) basic(含VB) b(C语言的前身) css c(含VC) c#(含VC#) c++(含VC++) fortran foxbase html(含xhtml和shtml) jacc(不确定是不是这个名字了,一种开发语言的语言) java java script jsp latex lua pascal perl php prolog python ruby sgml(html和xml用得很多,单独列出,其实也是一种sgml) shell sql tcl/tk vb script xml 最常用的是 JAVA C C++java VB 是比较好学的 最牛的要属C#了 世界上编程语言太多了,就像每个国家都有自己的语言一样的.但是从编程语言发展的角度说: 大概经历 这样 四个阶段: ############################################################ 第一个阶段是 机器码编程 (你肯定知道计算机只能识别0和1,以前就是这样编程的).现在的PC计算机依然是这样,冯.诺依曼结构的计算机.你可以去网上搜索 冯.诺依曼 是干什么的.你会想,为什么现在编程不是0,1,计算机怎么识别呢?当你开始编程的时候,你用的编译器就在做这些事情. ########################################################### ########################################################## 第二个阶段是 低级语言,比如汇编语言,台湾叫做组合语言.其实组合……>> 问题四:最简单的计算机语言有哪些?网页上的html是最简单的语言,但是功能实在少得可怜,除了描述网页就没有别的用途了(不过话说回来,直接描述网页也只有它才能做到,其他语言做不到) Script(脚本)系列 也很简单 这里有很多种,常见的有Javascript(引进了Java的一些思想,不过实际内容简单得多了),VBScript (Visual Basic的一部分), C#Script(C#的一部分), 这三种主要用于网页网站设计,辅助html间接描述网页,让网页变得丰富多彩绚丽,而单机上也可以运行以执行一些可自动化的操作,实现一些简单的小程序和一些手动操作非常麻烦甚至是不可能的操作,但还是难以编完整的独立的程序,还有批处理bat,这也是一种脚本,也很简单,专门单机使用,擅长代替大量的手工操作和系统维护,但要做出我们常用的这种漂亮的程序,是不可能的。

    想要做我们常用的程序要用以下几种语言,不过相比之上面的语言都复杂许多: Basic系列是最简单的,不过因为版本多样不统一还有一些效率的问题,所以用的人不是非常多 不过其中有一个例外:Visual Basic 有微软的支持,可视化的,可以很快有成就感编出像样的程序,而且很多文档中的宏 VBA(Visual Basic for Application)还有以上说的VBScript都是它的一部分,所以还是很受欢迎的。

    C语言,入门还比较简单,但挺枯燥,初学没什么成就感,要想编大程序要学得挺深,有点难,编出来的程序在高级语言中效率最高,所以是第二广泛使用的语言仅次于Java。

    C++,C#,会更难一点,但是程序要编大的会相比之下简单点,这些都是C语言的扩展,其中C++擅长本机大程序,C#适合网络编程(刚才说的C#Script是它的一部分) Java,语法上类似C++,在跨平台的时候会省你很多麻烦,所以由于手机的普及近一两年它才超过C/C++成了应用最广泛的语言。

    不过开发出来的程序效率比较不怎么样,但有些人挺喜欢它的思想,所以不跨平台的话,见仁见智 其余的还有Delphi,Pascal,等等不过那些都不怎么常用而且比较复杂,要图简单,强烈推荐Visual Basic,要深究程序内部的东西那还是从C开始比较好 问题五:计算机有哪些语言工业编程语言: A+ | Ada | 汇编语言| B | Brain *** | C | C++ | C++/CLI| Cg | COBOL | Eiffel | Erlang | FORTRAN | IronPython | Java | JRuby | Jython | LISP | Oberon | Objective-C| Ocaml | Pascal | Perl | Powerbuilder | Python | QBASIC | R | REXX | Ruby | Self | Smalltalk | SQL | Tcl/Tk | Visual Basic | PHP | C# | F# | J# | Visual Basic 脚本编程语言: ActionScript | JavaScript | JScript | Nuva | PostScript | VBScript | lua 学术编程语言: APL/J | Haskell | Logo | ML | pascal|Prolog | Scheme | SAC 其他编程语言: ALGOL | BASIC| Clipper | Forth | Modula-2/Modula-3 | MUMPS | PL/I | Simula 问题六:计算机所有的编程语言都有哪些?ALGOL (also under FORTRAN) Atlas Autocode ALGOL 60 Simula (see also Simula based languages) ALGOL 68 Burroughs Extended ALGOL ALGOL W Pascal Ada SPARK Turbo Pascal Object Pascal (Delphi) Free Pascal (FPC) Kylix (same as Delphi, but for Linux) Euclid Concurrent Euclid Turing Turing Plus Object Oriented Turing Modula-2 Modula-3 Oberon (Oberon-1) Oberon-2 ponent Pascal Objective Modula-2 (also under Objective-C and Smalltalk) CPL BCPL B C tcsh (also under sh) Alef Limbo Coyote C++ Java Groovy Join Java J# Processing X10 C# Windows PowerShell (also under DCL, ksh and Perl) C– D ColdFusion eC (Ecere C) LPC Pike Objective-C (also under Smalltalk) Objective Modula-2 (also under Modula-2 and Smalltalk) PCASTL (also under Lisp) Perl Windows PowerShell (also under C#, DCL and ksh) S2 PHP PDL (also under APL) QuakeC MCPL APL A+ Glee J (also under FL) K (also under LISP) NESL PDL (also under Perl) BASIC (also under FORTRAN II) Amiga Basic AMOS BASIC BASIC Stamp BASIC09 Basic4GL BlitzBasic Blitz3D BlitzMax BlitzPlus Business Basic Caché Basic AL DarkBASIC Euphoria PlayBASIC PowerBASIC Quickbasic QBasic Liberty BASIC Just BASIC Run BASIC RealBasic thinBasic TI-BASIC TrueBASIC Visual Basic VBScript Visual Basic for Applications (VBA) Visual Basic YaBasic COBOL DIBOL WATBOL MS-DOS Batch files Winbatch CLIST IBM Job Control Language (JCL) IT SNOBOL Icon Unico……>> 问题七:计算机语言中常用的有哪些?1. 计算机常用语言除了C ,C++ ,VB ,JAVA 外还有什么? 他们的优点和区别? 还有很多了,不过一般都不怎么常用 优点嘛,C,C++运行比VB要快 VB是解释型语言,运行的话需要对应的运行库的支持。

    不过上手容易。

    JAVA的话最大的优点是跨平台。

    2. 学习做网页HTML PHP ASP JSP 和(问题1)中的哪些语言挂钩 ? 是否均需要HTML做基础? 一般HTML中的脚本和VB与JAVA都有点联系。

    不过语言都是通的,就是关键字,系统保留字不一样而已。

    学习的话最好是要有HTML的基础。

    3. PHP ASP JSP 和SQL MYSQL 等其他数据库怎样搭配? 随意的,看具体的用途。

    有些数据库不能用于大型的站点,好象有限制的。

    具体可以查一下数据库的说明。

    问题八:电脑编程语言都有哪些啊?工业编程语言: A+ | Ada | 汇编语言| B | Brain *** | C | C++ | C++/CLI| Cg | COBOL | Eiffel | Erlang | FORTRAN | IronPython | Java | JRuby | Jython | LISP | Oberon | Objective-C| Ocaml | Pascal | Perl | Powerbuilder | Python | QBASIC | R | REXX | Ruby | Self | Smalltalk | SQL | Tcl/Tk | Visual Basic | PHP | C# | F# | J# | Visual Basic 脚本编程语言: ActionScript | JavaScript | JScript | Nuva | PostScript | VBScript | lua 学术编程语言: APL/J | Haskell | Logo | ML | pascal|Prolog | Scheme | SAC 其他编程语言: ALGOL | BASIC| Clipper | Forth | Modula-2/Modula-3 | MUMPS | PL/I | Simula 问题九:计算机语言有多少种?分别是哪些?最早的是?太多了 主要分为三类:高级、低级、专用语言。

    高级有:FORTRAN、ALGOL、COBOL、BASIC、LISP、SNOBOL、PL/1、Pascal、C、PROLOG、Ada、C++、VC、VB、JAVA等 低级有:机器语言、汇编语言和符号语言等 专用语言:CAD系统中的绘图语言和DBMS的数据库查询语言等 最早的应该是汇编语言 问题十:计算机语言有哪些?怎么分类?计算机语言(puter Lnguage)指用于人与计算机之间通讯的语言。

    计算机语言是人与计算机之间传递信息的媒介。

    计算机程序设计语言的发展,经历了从机器语言、汇编语言到高级语言的历程。

    计算机语言主要分为三类: – 低级语言 – 高级语言 – 专用语言 1、低级语言 – 机器语言、汇编语言和符号语言。

    – 汇编语言源程序必须经过汇编,生成目标文件,然后执行。

    2、高级语言 – BASIC(True basic、Qbasic、Virtual Basic)、C、PASCAL、FORTRAN、智能化语言(LISP、Prolog)等等。

    – 高级语言源程序可以用解释、编译两种方式执行。

    通常用后一种。

    我们使用的C语言就是使用的后者。

    3、专用语言 CAD系统中的绘图语言和DBMS的数据库查询语言。

    1.1.机器语言 电子计算机所使用的是由0和1组成的二进制数,二进制是计算机的语言的基础。

    计算机发明之初,人们只能降贵纡尊,用计算机的语言去命令计算机干这干那,一句话,就是写出一串串由0和1组成的指令序列交由计算机执行,这种计算机能够认识的语言,就是机器语言。

    使用机器语言是十分痛苦的,特别是在程序有错需要修改时,更是如此。

    因此程序就是一个个的二进制文件。

    一条机器语言成为一条指令。

    指令是不可分割的最小功能单元。

    而且,由于每台计算机的指令系统往往各不相同,所以,在一台计算机上执行的程序,要想在另一台计算机上执行,必须另编程序,造成了重复工作。

    但由于使用的是针对特定型号计算机的语言,故而运算效率是所有语言中最高的。

    机器语言,是第一代计算机语言。

    1.2.汇编语言 为了减轻使用机器语言编程的痛苦,人们进行了一种有益的改进:用一些简洁的英文字母、符号串来替代一个特定的指令的二进制串,比如,用ADD代表加法,MOV代表数据传递等等,这样一来,人们很容易读懂并理解程序在干什么,纠错及维护都变得方便了,这种程序设计语言就称为汇编语言,即第二代计算机语言。

    然而计算机是不认识这些符号的,这就需要一个专门的程序,专门负责将这些符号翻译成二进制数的机器语言,这种翻译程序被称为汇编程序。

    汇编语言同样十分依赖于机器硬件,移植性不好,但效率仍十分高,针对计算机特定硬件而编制的汇编语言程序,能准确发挥计算机硬件的功能和特长,程序精炼而质量高,所以至今仍是一种常用而强有力的软件开发工具。

    1.3.高级语言 1.3.1.高级语言的发展 从最初与计算机交流的痛苦经历中,人们意识到,应该设计一种这样的语言,这种语言接近于数学语言或人的自然语言,同时又不依赖于计算机硬件,编出的程序能在所有机器上通用。

    经过努力,1954年,第一个完全脱离机器硬件的高级语言–FORTRAN问世了,40 多年来,共有几百种高级语言出现,有重要意义的有几十种,影响较大、使用较普遍的有FORTRAN、ALGOL、COBOL、BASIC、LISP、SNOBOL、PL/1、Pascal、C、PROLOG、Ada、C++、VC、VB、Delphi、JAVA等。

    特别要提到的:在C语言诞生以前,系统软件主要是用汇编语言编写的。

    由于汇编语言程序依赖于计算机硬件,其可读性和可移植性都很差;但一般的高级语言又难以实现对计算机硬件的直接操作(这正是汇编语言的优势),于是人们盼望有一种兼有汇编语言和高级语言特性……>>

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