摆脱兼容性问题:通过 MacDrive 克服跨平台文件兼容性障碍,实现无缝协作 (摆脱兼容性问题的方法)

在现代数字化世界中,团队和个人经常需要跨越多个平台共享和协作文件,这可能会带来兼容性问题,特别是在Mac和Windows之间,不同的文件系统和格式会导致文件损坏、数据丢失,甚至整个项目的延误,为了克服这些障碍并实现无缝协作,我们推荐使用MacDrive,它是一种创新的软件解决方案,消除了跨平台文件兼容性问题,MacDrive的优势无缝…。

在现代数字化世界中,团队和个人经常需要跨越多个平台共享和协作文件。这可能会带来兼容性问题,特别是在 Mac 和 Windows 之间。不同的文件系统和格式会导致文件损坏、数据丢失,甚至整个项目的延误。

为了克服这些障碍并实现无缝协作,我们推荐使用 MacDrive,它是一种创新的软件解决方案,消除了跨平台文件兼容性问题。

MacDrive 的优势

  • 无缝的文件访问:MacDrive 使您能够在 Mac 上原生地读写 Windows 格式化的驱动器,包括 NTFS、FAT32 和 exFAT。
  • 跨平台协作:通过消除文件系统差异,MacDrive 允许 Mac 和 Windows 用户无缝共享和协作文件,而无需转换或担心兼容性问题。
  • 数据完整性:MacDrive 采用先进的技术来确保数据完整性,防止文件损坏和数据丢失,即使在跨平台传输期间也是如此。
  • 直观的界面:MacDrive 具有用户友好的界面,使您可以轻松管理和访问 Windows 格式化的驱动器。它作为 Finder 的扩展,提供对 Windows 卷的无缝访问。

MacDrive 的工作原理

MacDrive 使用虚拟文件系统 (VFS) 技术,可以在 Mac 上创建 Windows 格式化的驱动器的虚拟副本。此虚拟副本使 Mac 应用程序能够读写 Windows 格式化的驱动器,就像它们是原生 Mac 卷一样。

MacDrive 还集成了 Windows 磁盘管理实用程序,允许您在 Mac 上管理和格式化 Windows 格式化的驱动器。这提供了全面的控制,使您可以根据需要自定义驱动器设置。

MacDrive 的好处

  • 提高生产力:通过消除兼容性问题,MacDrive 提高了在 Mac 和 Windows 之间共享和协作文件的效率,节省了时间和精力。
  • 简化工作流程:MacDrive 消除了转换文件或处理兼容性问题的需要,从而简化了您的工作流程,让您可以专注于更重要的任务。
  • 减少错误:MacDrive 确保数据完整性,防止文件损坏和数据丢失,从而减少了代价高昂的错误。
  • 提高团队协作:MacDrive 促进跨平台团队之间的无缝协作,使团队能够有效地共享和访问文件,无论其平台如何。

MacDrive 的应用

MacDrive 可用于各种应用场景,包括:

  • 设计和媒体:跨 Mac 和 Windows 平台协作进行图形设计、视频编辑和音频制作。
  • MacDrive

  • 商业和金融:在 Mac 和 Windows 机器上交换财务数据、电子表格和展示文稿。
  • 教育和研究:与来自不同平台的同事和学生共享研究数据、本文和展示文稿。
  • 数据存储和备份:在 Mac 和 Windows 机器上访问和管理外部硬盘驱动器和 USB 闪存驱动器。

结论

在当今互联的世界中,跨平台文件兼容性至关重要。通过 MacDrive,您可以克服障碍,实现无缝协作,提高生产力和简化工作流程。无论您是在设计、商业还是教育领域工作,MacDrive 都将帮助您克服跨平台文件兼容性障碍,使您能够专注于更重要的任务。

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作为前端,我为什么选择 Angular 2

ALL-IN-ONE不管是1还是2,Angular最显著的特征就是其整合性。

它是由单一项目组常年开发维护的一体化框架,涵盖了M、V、C/VM等各个层面,不需要组合、评估其它技术就能完成大部分前端开发任务。

这样可以有效降低决策成本,提高决策速度,对需要快速起步的团队是非常有帮助的。

让我们换一种问法吧:你想用乐高搭一个客厅,还是买宜家套装?Angular 2就是前端开发领域的“宜家套装”,它经过精心的前期设计,涵盖了开发中的各个层面,层与层之间都经过了精心调适,是一个“开箱即用”的框架。

当然,你可能还记着Angular 1带给你的那些快乐以及……痛苦。

这是有历史原因的。

由于它是从一个用来做原型的框架演化而来的,加上诞生时间很早(2009年,作为对比,jQuery诞生于2006年),当时生态不完善,连模块化机制都得自己实现(这就是的由来,也是Angular 2中抛弃它的理由)。

在长达七年的演化过程中,各种进化的遗迹非常明显,留下了不少“阑尾”。

但Angular 2就不同了,它的起点更高,整合了现代前端的各种先进理念,在框架、文档、工具等各个层面提供了全方位的支持。

比如它的“组件样式”能让你在无需了解CSS Module的前提下获得CSS Module的好处,它的Starter工程能让你在无需了解Webpack的前提下获得Hot Module Replacement等先进特性,它能让你从Web Worker(你知道这是什么吗?)中获得显著的性能提升。

你只管在前台秀肌肉吧!剩下的,让Angular在幕后帮你搞定!模块化的技术虽然Angular是一个ALL-IN-ONE的框架,但这并不妨碍它同时是一个灵活的框架。

还记得OCP(开闭原则)吗?一个好的设计,对扩展应该是开放的,对修改应该是关闭的。

Angular 2很好的践行了OCP原则以及SoC(关注点分离)原则。

它非常有效的分离了渲染与交互逻辑,这就让它可以很好的跟包括React在内的渲染引擎搭配使用,除此之外,它还可以使用内存渲染引擎,以实现服务端渲染;还可以使用Native渲染引擎,以编译出真正的原生程序(NativeScript)。

它还分离了数据供应与变更检测逻辑,从而让它可以自由使用包括RxJS以及ImmutableJS在内的第三方数据框架/工具。

不仅如此。

在Angular 1和Angular 2中最具特色的应该算是依赖注入(DI)系统了,它把后端开发中用来解决复杂问题、实现高弹性设计的DI技术引入了前端。

Angular 2中更是通过引入TypeScript赋予它更高的灵活性和便利性。

不过,Angular 2并没有敝帚自珍,把它跟框架本身紧紧黏结在一起,而是把它设计成了一个独立可用的模块。

这就意味着,无论你正在使用什么前端框架,甚至NodeJS后端框架,都可以自由使用它,并从中获益。

全生命周期支持除非你打算写一个一次性应用,否则软件的生命周期会很长。

宏观来看,真正的挑战来自多个方面,而且在不断变化。

开始的阶段,我们需要非常快速的建立原型,让它跑起来,引入最终用户来试用,这个时候,挑战来自开发速度以及可复用资产。

之后,会建立一个逐渐扩大的项目组,来完善这个原型的功能。

主要的挑战是让这个原型通过重构不断进行演化,特别是在演化的后半个阶段,产品需要保持随时可以上线的状态。

但技术上的挑战那都不是事儿!关键是人。

如何让新人快速融入项目组,贡献生产力?这可没那么简单。

“你先去学xxx 0.5、yyy 0.9、zzz 5.3…还要了解它们前后版本之间的差异,我再给你讲代码”,这种话,我可说不出口。

一个优秀的框架需要对分工提供良好的支持,每个人都可以先从一些简单任务开始,逐步的从修改一个文件扩大到修改一个目录再到独立实现一个特性。

有了这种分工,每个团队成员就可以从一个成功走向一个更大的成功。

这就需要框架在设计上具有良好的局部性:你可以放心大胆的修改一部分,而不用担心影响另一部分。

你可以只修改CSS,可以只修改HTML,可以只修改TS/js,而不用担心自己的修改破坏了其他部分。

而Angular 2通过声明式界面、组件样式以及独立模板文件等对这种安全感提供了有力的保障。

再然后,如果你的软件顺利的进入了线上维护阶段,那么恭喜你,你终于迎来真正的大Boss了!这个大Boss就是可维护性。

Angular开发组有很多程序员来自Google,如果要问谁的软件维护经验最丰富,Google和微软必然名列前茅。

微软通过TypeScript的强类型机制体现了自己的经验,而Google则通过将OCP、SoC、SRP等一系列软件设计原则融入Angular体现了自己的经验。

具体技术上则体现为:DI、生命周期钩子、组件等等。

最后,如果你的软件完成了历史使命需要逐步退出,是不是就能松口气了?不行,你还得继续留人维护它。

如果你选择的是一个闭源的或某个社区很羸弱的开源技术,你就把以前的主力架构师、资深程序员留下来继续维护它吧。

或者你就得鼓起勇气跟用户说:你们玩儿,我先走了。

而Angular是一个大型开源项目,并得到了Google的鼎力支持。

即使经历过Angular 2项目组初期的公关失败,它仍然有着其它竞品无法企及的繁荣社区 —— 无论在全球还是在中国。

显然,无论是对传统社区资源的继承,还是对新社区资源的开拓,我们都有理由相信,Angular社区仍将一如既往地繁荣。

至少,如果你不想让自己的软件建立在一大堆由个人维护的核心库上,那么Angular毫无疑问是最好的选择。

逃离“版本地狱”如果是一两个人开发一个预期寿命不到一年的系统,那么任何框架都可以胜任。

但,现实中我们都把这种系统称之为“坑”。

作为一个高度专业、高度工程化的开发组,我们不能把“坑”留给友军。

这些坑中,最明显的就是“版本地狱”。

想象一下,你仅仅升级了库的次版本号,原来的软件就不能用了,损坏了N处单元测试以及M个E2E场景。

这种情况对于开发组来说简直是一个噩梦 —— 毕竟,谁也不想做无用功,更何况是一而再、再而三的。

或者,它每次小的改动都会修改主版本号 —— 对,我就是不向后兼容,你能咋地?你所能做的就是每一次决定升级都如临大敌,不但要小心翼翼的升级这个库本身还要升级与它协作的几乎所有库。

可见,乱标版本号可能会让使用者付出巨大的代价。

这不但体现在工作量上,还会体现在研发团队的招募与培养上,想象一下,对小版本之间都不兼容的框架,研发团队都需要记住多少东西?那简直是噩梦!但是,版本号的问题在业内早就有了事实性标准,那就是SemVer语义化版本标准。

唯一的问题是,作为框架/库的作者,遵循SemVer标准需要付出的努力是巨大的。

是否愿意付出这些代价,是一个框架(及其开发组)是否成熟的重要标志。

Angular就是这样一个框架,其开发组曾作出的努力是有目共睹的。

如果你是从Angular 1.2开始使用的,那么你为1.2所写的代码都可以毫无障碍的迁移到最新的1.5版,新的版本只是引入了新特性,而没有破坏老特性。

这是因为Angular开发组写了大量单元测试和E2E测试,借助CI来保障这种平滑过渡。

只有在从1.0到1.2的迁移过程中(1.1一直是beta,忽略不计),出现了一系列破坏性变更,这些变更被明确的记录在文档中,并且解释了做出这些变更的理由 —— 大多数是因为提升前端代码安全性。

即使你恰好遇到了这些破坏性变更,它也会给出明确的错误提示。

这些必要而无聊的工作,正是帮助我们逃离“版本地狱”的关键。

是否愿意做这些无聊而琐碎的工作,是一个框架的开发组是否成熟、专业的关键特征。

而Angular的开发组已经证明了它值得你信任!遇见未来的标准编程领域,创新无处不在。

但对一个工程团队来说,最难得的是标准。

标准意味着:招人容易。

因为标准的东西会的人最多,而且人们愿意学它 —— 因为知道学了就不会浪费。

养人容易。

因为网上有很多教程可用,即使不得已自己做教程,性价比也是最高的。

换人容易。

标准就意味着不是私有技术,一个人离开了,就能用另一个人补上,而不会出现长期空缺,影响业务。

但是,标准永远会比创新慢一拍或N拍。

这就意味着如果你追新,那么在获得技术上的收益的同时,也要付出工程上的代价。

固然,两者不可兼得,但是还是有一些策略能够调和两者的。

最简单的策略就是:遇见未来的标准。

所谓未来的标准,就是某个标准的草案,它很有希望成为未来的标准,这代表了业界对某项技术的认可,于是,即使它还不成熟,人们也愿意为之投资。

比如虽然Google曾经提出过N种自有技术,包括SPDY、Gears、OGG等,但却并没有把它们变成私有技术,而是对社区开放以及并入W3C的标准草案。

Angular 2采用的就是这种策略。

它所参照的标准草案比较多,一个是WebWorker,它借助WebWorker来把繁重的计算工作移入辅助线程,让界面线程不受影响;另一个是WebComponents,Angular 2的组件化体系就是对WebComponents的一种实现;最后是CSS scoping,现在虽然市面上有了很多CSS模块化技术,但事实上最终还是会被统一到CSS Scoping标准上,届时,如果:local等关键字无法进入标准,就会成为私有技术。

而Angular 2选择的方式是直接实现CSS scoping标准草案,比如:host、:host-context等。

显然,采用这种策略,“遇见未来的标准”的成功率会高得多。

可以看到,Angular 2的设计哲学中贯穿着对标准化的热烈拥抱,这是我判断它将赢得未来的另一个信心来源。

速度与激情Angular 2终于摆脱了旧的技术框架束缚,开始了对速度的极致追求。

在Angular 1中,虽然绝大多数场景下性能都不是问题,不过还是因为其代码中存在的一个用来实现脏检查的三重循环而饱受抨击 —— 似乎真有人能感受到30毫秒和100毫秒的差异似的。

不过,有软肋总是不太好。

于是,在Angular 2中,通过重新设计和引入新技术,从原理上对速度进行了提升,据官方以前提供的一个数据说是把“变更检测”的效率提升了500%。

它在“变更检测”算法上做了两项主要的改进:在设计上,把以前的“多轮检查、直到稳定”策略改成了“一轮检查、直接稳定”策略。

当然,这会对自己的代码产生一定的限制,但实际上只在有限的少数几个场景下才会遇到这个限制,而且官方文档中也给出了明确的提示。

在实现上,把“变更检测”算法移入了由WebWorker创建的辅助线程中执行。

现代的家用电脑很多都已经是多核超线程的,但是浏览网页时实际上无法充分利用全部线程,而WebWorker提供了一个新的机制,让一些相对繁重的计算工作运行在辅助线程中,等执行完了再通知主线程。

即使你不明白WebWorker的工作原理,至少也能知道Ajax请求是不会阻塞界面响应的,WebWorker也一样。

除此之外,Angular还对数据源进行了抽象,你完全可以用ImmutableJS来作为Angular的数据源,获得其在提升“变更检测”速度方面的所有优势。

除了“变更检测”外,Angular以及所有前端SPA程序,都有一个通病:首次加载太慢,要下载完所有js和css才能渲染出完整的界面来。

react通过虚拟DOM解决了此问题,而Angular 2则通过独立的服务端渲染引擎解决了这个问题。

我们前面说过,Angular 2把渲染引擎独立了出来,因此可以在NodeJS中实现服务端的内存渲染。

所谓内存渲染就是在内存中把DOM结构渲染出来并发回给浏览器,这样,客户端不需要等JS代码下载完就可以显示出完整的界面了。

这种分离还带来了另一个好处,那就是SEO。

SEO同样是传统SPA的一个难点,它和服务端渲染是同一个问题的两个方面,因此随着服务端渲染的完成,SEO问题也被顺便解决了。

让你无缝升级Angular 2开发组在早期阶段曾犯下一个严重的公关错误:过早宣布不兼容Angular 1,也不提供从Angular 1到2的升级方案。

这让Angular 2开发组付出了沉重的代价,可谓伤透了粉丝的心。

作为技术人员,这种失误固然是可以理解的,但却需要付出更多的努力来弥补它。

而Angular 2确实这么做了。

在Angular 2中,开发组提供了一个UpgradeAdapter类,这个升级适配器让Angular 1.x的所有部件都能和Angular 2.x中的所有部件协同工作。

而最牛的地方在于,它让你可以一个文件一个文件的逐步升级到Angular 2,而在整个升级过程中,应用可以继续在线上跑!看着神奇吗?其实也算不了啥,Google做这种事早就是轻车熟路了。

这只不过是对Angular开发组出色的工程化开发能力的一点小小证明而已。

不过,既然如此,当初又何必急匆匆宣布不兼容呢?可见,再出色的工程团队,如果缺少了和社区沟通的产品运营技巧,也会付出巨大代价。

希望Angular开发组以后能谨言慎行,多用行动来平息质疑。

幕后 —— 当Google牵手微软当年的浏览器大战,让人记忆犹新,Chrome的出品商Google和IE的出品商微软正是浏览器大战的两大主角。

俗话说:没有永远的朋友,也没有永远的敌人,只有永远的…… 精益求精。

正是在这样的“俗话”指导下,Google与微软相逢一笑泯恩仇,撤销了很多针对彼此的诉讼,甚至在一些领域开始合作。

而实际上,在他们公开和解之前,就已经开始公开合作了,其契机就是Angular 2。

这就要扯出一点小八卦了。

在Angular 2开发的早期阶段,由于传统JS(ES5)以及当时的ES6草案无法满足项目组的开发需求,项目组有点烦。

后来有人灵机一动开发了一种叫做AtScript的新语言,它是什么呢?一个带类型支持和Annotation支持的升级版JS。

其实在类型支持方面,TypeScript早就已经做了,而且那时候已经比较成熟,唯一的遗憾是不支持Annotation,也就是像Java中那样通过@符号定义元数据的方式。

Angular开发组就这样孤独的走过了一小段儿时间,后来也不知道怎么这两个欢喜冤家就公然牵手了。

总之,最后的结果是:TypeScript中加入了与Annotation相似的Decorator特性,而Angular放弃了AtScript改用TypeScript。

这次结合无论对两大厂商还是对各自的粉丝,都是一个皆大欢喜的结局,称其为世纪联手也不为过。

此后,Google与微软不再止于暗送秋波,而是开始了一系列秀恩爱的动作。

无论如何,对于开发者来说,这都是一个好消息。

软粉们可能还记得在6.1的微软开发者大会上,微软曾公开提及Angular 2。

事实上,TypeScript目前虽然已经相当完备,但应用度仍然不高。

就个人感觉来说,Angular 2将是TypeScript的一个杀手级应用。

TypeScript如果当选TIOBE年度语言,Angular 2的推出功不可没。

为什么我要特意插播这段儿故事呢?那是因为我认为一个产品的未来最终取决于开发组的未来,而不是相反。

软件的本质是人!一个心态开放、讲究合作、勇于打破陈规陋习的开发组,才是框架给人信心的根本保障。

后端程序员的终南捷径前端程序员自不必说,因为有很多人就是靠Angular进入专业前端领域的。

下面这段话主要写给后端程序员。

不管是想学习新技术还是出于工作需要,都有很多后端程序员对前端技术跃跃欲试。

但面对前端让人眼花缭乱的大量候选技术以及未知的概念,他们往往感觉感觉无所适从。

如果你是其中的一员,那么Angular可以“治愈”你的选择恐惧症。

正如前面所说,Angular是一个“ALL-IN-ONE”的框架,这就意味着你只要掌握了Angular就可以完成大量的前端工作了。

这首先得益于它对各种技术的封装,让你不用关心它的实现细节。

Angular隔离了浏览器的细节,大多数工作你甚至都不需要知道DOM等前端知识就可以完成。

其次,Angular选择了TypeScript作为主语言。

如果你是个C#程序员,一定会对它的语法感觉似曾相识。

没错,TypeScript和C#、Delphi有同一个“爹” —— 传奇人物Anders Hejlsberg。

即使是Java程序员,也不会觉得陌生:强类型、类、接口、注解等等,无一不是后端程序员们耳熟能详的概念。

说到底,并没有什么前端语言和后端语言,在语言领域耕耘多年的Anders太熟悉优秀语言的共性了,他所做的取舍值得你信赖。

再次,Angular在前端实现了服务与依赖注入的概念。

随着前端需求的进一步膨胀,即使只算逻辑代码,其需求复杂度也即将甚至已经赶上了大部分后端程序。

所以,后端遇到过的挑战前端也迟早会遇到,这正是后端程序员弯道超车的好机会,而依赖注入正是后端程序员的看家本领。

最后,Angular对团队作战提供了良好的支持,比如模板与代码的分离、样式表的局部化、组件化的设计、服务与依赖注入体系等。

这些特性让后端程序员可以先专注于跟后端代码最像的模型和交互逻辑部分,而把诸如样式、模板等自己不擅长的部分交给队友。

关于windows版本问题

MS-DOS:Microsoft在Windows之前制造的操作系统1975年4月4日 Microsoft 成立1979年1月1日 Microsoft 从北墨西哥州Albuquerque迁移至华盛顿州Bellevue市1981年6月25日 Microsoft 正式登记公司1981年8月12日,IBM推出内含Microsoft的16位元作业系统 MS-DOS 1.0的个人电脑。

MS-DOS是Microsoft Disk Operating System的简称,意即由美国微软公司(Microsoft)提供的磁盘操作系统。

在Windows 95以前,DOS是PC兼容电脑的最基本配备,而MS-DOS则是最普遍使用的PC兼容DOS。

最基本的MS-DOS系统由一个基于MBR的BOOT引导程序和三个文件模块组成。

这三个模块是输入输出模块()、文件管理模块()及命令解释模块()。

除此之外,微软还在零售的MS-DOS系统包中加入了若干标准的外部程序(即外部命令),这才与内部命令(即由解释执行的命令)一同构建起一个在磁盘操作时代相对完备的人机交互环境。

有关MS-DOS的各种命令,请参见MS-DOS命令列表。

MS-DOS一般使用命令行界面来接受用户的指令,不过在后期的MS-DOS版本中,DOS程序也可以通过调用相应的DOS中断来进入图形模式,即DOS下的图形界面程序。

——————————————————————————–Windows 1.年11月,Microsoft Windows 1.0发布,最初售价为100美圆;当时被人所青睐的GUI电脑平台是GEM及Desqview/X,因此用户对Windows 1.0的评价并不高。

Microsoft Windows 1.0是微软第一次对个人电脑操作平台进行用户图形界面的尝试。

Windows 1.0本质上宣告了MS-DOS操作系统的终结。

Microsoft Windows 1.0是Windows系列的第一个产品,于1985年开始发行。

当时很多人认为Microsoft Windows 1.0只是一个低劣的产品。

当时最好的GUI电脑平台是GEM。

另外一个选择是Desqview/X。

——————————————————————————–Windows 2.年12月9日,Windows 2.0发布,最初售价为100美圆;这个版本的windows图形界面,有不少地方借鉴了同期的Mac OS 中的一些设计理念,但这个版本依然没有获得用户认同。

之后又推出了windows 386和windows 286版本,有所改进,并为之后的Windows 3.0的成功作好了技术铺垫。

——————————————————————————–Windows 3.0 1990年5月22日,Windows 3.0正式发布,由于在界面/人性化/内存管理多方面的巨大改进,终于获得用户的认同。

之后微软公司趁热打铁,于1991年10月发布了windows 3.0的多语版本,为windows在非英语母语国家的推广起到了重大作用。

1992年4月,windows 3.1发布,在最初发布的2个月内,销售量就超过了一百万份,至此,微软公司的资本积累/研究开发进入良性循环。

这个系统既包含了对用户界面的重要改善也包含了对和对内存管理技术的改进。

为命令行式操作系统编写的MS-DOS下的程序可以在窗口中运行,使得程序可以在多任务基础上可以使用使用,虽然这个版本只是为家庭用户设计的,很多游戏和娱乐程序仍然要求DOS存取。

——————————————————————————–Windows 3.年3月18日,Windows for Workgroups 3.1发布,看来不甘寂寞的微软公司吹响了进军企业服务器市场的号角。

Windows 3.1添加了对声音输入输出的基本多媒体的支持和一个CD音频播放器,以及对桌面出版很有用的TrueType字体。

——————————————————————————–Windows NT 3.年Windows NT 3.1发布,这个产品是基于OS/2 NT的基础编制的,由微软和IBM联合研制。

协作后来分开了,微软则把这个软件的名称改为它们的版本MS Windows NT,把主要的API改为32位的版本。

微软公司从数字设备公司(Digital Equipment Corporation)雇佣了一批人员来开发这个新系统。

这个系统的很多元素反映了早期的带有VMS和RSX-11的DEC概念。

由于是第一款真正对应服务器市场的产品,所以稳定性方面比桌面操作系统更为出色。

——————————————————————————–Windows 3.年,windows 3.2的中文版本发布,相信国内有不少windows的先驱用户就是从这个版本开始接触windows系统的;由于消除了语言障碍,降低了学习门槛,因此很快在国内流行了起来。

——————————————————————————–Windows 95 1995年最轰动的事件,莫过于8月期间windows95发布,当时微软视窗95以强大的攻势进行发布,包括了商业性质的Rolling Stones的歌曲“Start Me Up”。

很多没有电脑的顾客受到宣传的影响而排队购买软件,但他们甚至根本不知道Windows 95是什么。

在强大的宣传攻势和Windows 3.2的良好口碑下,windows 95 在短短4天内就卖出超过一百万份,出色的多媒体特性、人性化的操作、美观的界面令windows 95获得空前成功。

业界也将windows95的推出看作是微软发展的一个重要里程碑。

Windows 95是一个混合的16位/32位Windows系统,其版本号为4.0,由微软公司发行于1995年8月24日。

Windows 95是微软之前独立的操作系统MS-DOS和视窗产品的直接后续版本。

第一次抛弃了对前一代16位x86的支持,因此它要求英特尔公司的处理器或者在安全模式下运行于一个兼容的速度更快的处理器。

它以对GUI的重要的改进和底层工作(underlying workings)为特征。

同时也是第一个特别捆绑了一个版本的DOS的视窗版本(Microsoft DOS 7.0)。

这样,微软就可以保持由视窗3.x建立起来的GUI市场的统治地位,同时使得没有非微软的产品可以提供对系统的底层操作服务。

也就是说,视窗95具有双重的角色。

它带来了更强大的、更稳定、更实用的桌面图形用户界面,同时也结束了桌面操作系统间的竞争。

(技术上说,Windows图形用户界面可以在DR-DOS上运行,也可能可以在PC-DOS上运行——这个情况直到几年后在法庭上被揭示,这时其它一些主要的DOS市场的商家已经退出市场了。

)在市场上,视窗95绝对是成功的,在它发行的一两年内,它成为有史以来最成功的操作系统。

Windows 95以强大的攻势进行发布,包括了商业性质的Rolling Stones的歌曲“Start Me Up”。

很多没有电脑的顾客受到宣传的影响而排队购买软件,但他们甚至根本不知道Windows 95是什么。

Windows 95标明了一个“开始”按钮的介绍以及桌面个人电脑桌面上的工具条,这一直保留到现在视窗后来所有的产品中。

后来的Windows 95版本附带了Internet Explorer 3,然后是Internet Explorer 4。

当Internet Explorer 4被整合到操作系统后,它将给系统带来一些新特征。

Internet Explore被用来给系统的桌面提供HTML支持。

这个也是在微软的反托拉斯案中的焦点,因为整合Explorer排挤了微软的竞争对手Netscape的产品。

——————————————————————————–Windows NT 4.0 1996年8月,Windows NT 4.0发布,增加了许多对应管理方面的特性,稳定性也相当不错,这个版本的windows软件至今仍被不少公司使用着。

11月,Windows CE 1.0发布;这个版本是为各种嵌入式系统和产品设计的一种压缩的、具有高效的、可升级的操作系统(OS)。

其多线性、多任务、全优先的操作系统环境是专门针对资源有限而设计的。

这种模块化设计使嵌入式系统开发者和应用开发者能够定做各种产品,例如家用电器,专门的工业控制器和嵌入式通信设备。

微软的战线从桌面系统杀到了服务器市场,又转攻到嵌入式行业,到这里,微软帝国的雏形基本已经形成。

——————————————————————————–Windows 年6月25日,Windows 98发布;这个新的系统是基于Windows 95上编写的,它改良了硬件标准的支持,例如MMX和AGP。

其它特性包括对FAT32文件系统的支持、多显示器、Web TV的支持和整合到Windows图形用户界面的Internet Explorer,称为活动桌面(Active Desktop)。

1999年6月10日,Windows 98 SE发布,提供了Internet Explorer 5、Windows Netmeeting 3、Internet Connection Sharing、对DVD-ROM和对USB的支持。

微软敏锐地把握住了即将到来的互联网络大潮,捆绑的ie浏览器最终在几年后敲响了网景公司的丧钟,同期也因为触及垄断和非法竞争等敏感区域而官司不断。

win98是如此出色,以至在6年后的今天还有很多用户依然钟情于它。

Windows 98是一个发行于1998年6月25日的混合16位/32位的Windows系统,其版本号为4.1。

这个新的系统是基于Windows 95上编写的,它改良了硬件标准的支持,例如MMX和AGP。

其它特性包括对FAT32文件系统的支持、多显示器、Web TV的支持和整合到Windows图形用户界面的Internet Explorer,称为活动桌面(Active Desktop)。

Windows 98 SE(第二版)发行于1999年6月10日。

它包括了一系列的改进,例如Internet Explorer 5、Windows Netmeeting 3、Internet Connection Sharing、对DVD-ROM和对USB的支持。

Windows 98被人批评为没有足够的革新。

即使这样,它仍然是一个成功的产品。

第二版被批评为不能在第一版的基础上自由升级。

——————————————————————————–Windows MEWindows me 的一些激进改进却没能获得广大用户的认同。

重要的修改是系统去除了DOS,而由系统还原代替了。

在概念上,这是一个大的改进:用户不再需要有神秘的DOS行命令的知识就可以维护和修复系统。

但实际上,去除了DOS功能对维护来说是一个障碍,而系统还原功能也带来一些麻烦:性能显著的降低、硬盘空间的大量消耗,并且对一些通常的错误还原并不一定有效。

Windows ME(Windows Millennium Edition)是一个16位/32位混合的Windows系统,由微软公司发行于2000年9月14日。

Windows Me是最后一个基于DOS的混合16位/32位的Windows 9X系列的Windows,其版本号为4.9。

其名字有两个意思,一是纪念2000年,Me是千年的意思,另外是指个人运用版,Me是英文中自己的意思。

这个系统是在Windows 95和Windows 98的基础上开发的。

它包括相关的小的改善,例如Internet Explorer 5.5。

其中最主要的改善是用于与流行的媒体播放软件RealPlayer竞争的Windows Media Player 7。

但是Internet Explorer 5.5和Windows Media Player 7都可以在网上免费下载。

Movie Maker是这个系统中的一个新的组件。

这个程序提供了基本的对视频的编辑和设计功能,对家庭用户来说是简单易学的。

在Windows Me, 最重要的修改是系统不再包括实模式的MS-DOS。

这就意味着,与Windows 95和98不同,微软在加载Windows图形界面前隐藏了加载DOS的过程,使得启动时间有所减少。

它仍然提供DOS模式,可以运行在窗口中,但是一些应用程序(如较早的磁盘工具)需要实模式,而不能运行在DOS窗口中。

微软把Windows Me的DOS实模式摈弃了,这有助于系统的速度提升,减少了对系统资源的使用。

然而这对基于DOS源代码的Windows Me造成了不利影响,即造成了系统比Windows 98更不稳定,甚至造成Windows Me跑得比Windows 98还慢。

Windows Me比Windows 98更常有蓝屏死机现象。

Windows Me在使用了一段期间后,系统就有明显的变得很慢。

另外Windows Me引进了“系统还原”日志和还原系统,这意味着简化了故障排查和问题解决工作。

在概念上,这是一个大的改进:用户不再需要有神秘的DOS行命令的知识就可以维护和修复系统。

实际上,去除了DOS功能对维护来说是一个障碍,而系统还原功能也带来一些麻烦:性能显著的降低;它也被证明并不能有效的胜任一些通常的错误还原。

由于系统每次都自动创建一个先前系统状态的备份,使得非专业人员很难实行一些急需的修改,甚至是删除一个不想要的程序或病毒。

有人抱怨这个系统只是Windows 98的升级版本,不应该独自成为一个版本。

也有人批评Windows Me是一个较为失败的产品,不稳定的过渡产品。

即使这样,现在仍然有很多人使用它。

——————————————————————————–Windows 2000在千禧年的钟声后,迎来了Windows NT 5.0,为了纪念特别的新千年,这个操作系统也被命名为Windows 2000。

Windows 2000包含新的NTFS文件系统、EFS文件加密、增强硬件支持等新特性,向一直被unix系统垄断的服务器市场发起了强有力的冲击。

最终硬生生地从ibm、hp、sun公司口中抢下一大块地盘。

Microsoft Windows 2000(起初称为Windows NT 5.0)是一个由微软公司发行于2000年12月19日的Windows NT系列的纯32位图形的视窗操作系统。

Windows 2000是主要面向商业的操作系统。

Windows 2000有四个版本: (1)Windows 2000 Professional 即专业版,用于工作站及笔记本电脑。

它的原名就是Windows NT 5.0 Workstation。

最高可以支持双处理器,最低支持64MB内存,最高支持2GB内存。

(2)Windows 2000 Server 即服务器版,面向小型企业的服务器领域。

它的原名就是Windows NT 5.0 Server。

最高可以支持4处理器,最低支持128MB内存,最高支持4GB内存。

(3)Windows 2000 Advanced Server 即高级服务器版,面向大中型企业的服务器领域。

它的原名就是Windows NT 5.0 Server Enterprise Edition。

最高可以支持8处理器,最低支持128MB内存,最高支持8GB内存。

(4)Windows 2000 Datacenter Server 即数据中心服务器版,面向最高级别的可伸缩性,可用性与可靠性的大型企业或国家机构的服务器领域。

最高可以支持32处理器,最低支持256MB内存,最高支持64GB内存。

——————————————————————————–Windows XP 2001年10月25日,Windows XP发布。

Windows XP是微软把所有用户要求合成一个操作系统的尝试,和以前的windows桌面系统相比稳定性有所提高,而为此付出的代价是丧失了对基于DOS程序的支持。

由于微软把很多以前是由第三方提供的软件整合到操作系统中,XP受到了猛烈的批评。

这些软件包括防火墙、媒体播放器(Windows Media Player),即时通讯软件(Windows Messenger),以及它与Microsoft Pasport网络服务的紧密结合,这都被很多计算机专家认为是安全风险以及对个人隐私的潜在威胁。

这些特性的增加被认为是微软继续其传统的垄断行为的持续。

Windows XP,或视窗XP是微软公司最新发布的一款视窗操作系统。

Windows XP于2001年8月24日正式发布(RTM,Release to Manufacturing)。

它的零售版于2001年10月25日上市。

Windows XP原来的代号是Whistler。

字母XP表示英文单词的“体验”(experience)。

Windows XP的外部版本是2002,内部版本是5.1(即Windows NT 5.1),正式版的Build是5.1.2600。

微软最初发行了两个版本:专业版(Windows XP Professional)和家庭版(Windows XP Home Edition),后来又发行了媒体中心版(Media Center Edition)和平板电脑版(Tablet PC Editon)等。

Windows XP Professional专业版除了包含家庭版的一切功能,还添加了新的为面向商业用户的设计的网络认证、双处理器支持等特性,最高支持2GB的内存。

主要用于工作站、高端个人电脑以及笔记本电脑。

Windows XP Home Edition家庭版的消费对象是家庭用户,用于一般个人电脑以及笔记本电脑。

只支持单处理器;最低支持64MB的内存(在64MB的内存条件下会丧失某些功能),最高支持1GB的内存。

——————————————————————————–Windows Server 2003 2003年4月,Windows Server 2003发布;对活动目录、组策略操作和管理、磁盘管理等面向服务器的功能作了较大改进,对技术的完善支持进一步扩展了服务器的应用范围。

Windows Server 2003有四个版本:Windows Server 2003 Web服务器版本(Web Edition)、 Windows Server 2003标准版(Standard Edition)、 Windows Server 2003企业版(Enterprise Edition)以及Windows Server 2003数据中心版(Datacenter Edition)。

Web Edition主要是为网页服务器(web hosting)设计的,而Datacenter是一个为极高端系统使用的。

标准和企业版本则介于两者中间。

Windows Server 2003是目前微软最新的服务器操作系统。

一开始,该产品叫作“Windows Server”,改成“Windows Server 2003”,后最终被改成“Windows Server 2003”,于2003年3月28日发布,并在同年四月底上市。

Windows Server 2003有多种版本,每种都适合不同的商业需求: Windows Server 2003 Web版 Windows Server 2003 标准版 Windows Server 2003 企业版 Windows Server 2003 数据中心版 ——————————————————————————–Windows Vista Windows Vista,是美国微软公司开发代号为Longhorn的下一版本Microsoft Windows操作系统的正式名称。

它是继Windows XP和Windows Server 2003之后的又一重要的操作系统。

该系统带有许多新的特性和技术。

2005年7月22日太平洋标准时间早晨6点,微软正式公布了这一名字。

Beta 1:2005年7月27日 Beta 2:2005年11月16日 RC0:2006年3月17日 RTM:2006年6月28日 正式版本:2006年11月 服务器版本:2007年

有哪些能提高效率又新颖的数码产品?

以下是一些提高效率又新颖的数码产品 ?

1.智能手表:智能手表不仅可以告诉你时间,还可以提供各种健康管理功能,如心率监测、计步器、以及睡眠记录。它还可以通过轻碰来进行事件的提醒。

外部储存装置:一个具有SSD缓存的外部储存装置,可以让你在读写大量数据时保持高速运行,提高工作效率。

3. 无线充电板:无线充电板可以让你在任何时候都可以为你的设备充电,无需插拔,这不仅可以节省时间,还可以减少设备充电时的磨损。

4.可折叠的蓝牙键盘:可折叠的蓝牙键盘不仅可以节省空间,而且可以方便你在任何时候进行文字输入。

5. 高清投影仪:高清投影仪可以让你在任何地方都能够进行大型会议或者娱乐活动,只需要一面墙就可以。

以上五款数码产品都具有提高工作效率和新颖性的特点,每一款都有其独特的功能,可以满足不同的需求。

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