Adobe After Effects 钢笔工具抠图终极指南 (adobeaudition)

简介钢笔工具是AdobeAfterEffects中一个功能强大的工具,可用于创建复杂的多边形路径,这使得它成为抠图任务的理想选择,抠图是指将对象从其背景中分离出来,使用钢笔工具抠图第1步,导入素材将要抠图的素材导入AfterEffects,第2步,创建新图层创建新图层来包含抠图路径,第3步,使用钢笔工具选择钢笔工具,然后开始沿着对象边…。

简介

钢笔工具是 Adobe After Effects 中一个功能强大的工具,可用于创建复杂的多边形路径。这使得它成为抠图任务的理想选择,抠图是指将对象从其背景中分离出来。

使用钢笔工具抠图

第 1 步:导入素材将要抠图的素材导入 After Effects。第 2 步:创建新图层创建新图层来包含抠图路径。第 3 步:使用钢笔工具选择钢笔工具,然后开始沿着对象边缘创建路径。单击并拖动以创建曲线,并按住 Ctrl/Cmd 键单击以创建直线。第 4 步:调整路径使用钢笔工具选项调整路径形状。选择 Free Transform 工具 (Ctrl/Cmd + T) 以调整路径的整体大小和位置。选择 Direct Selection Tool (A) 以调整单个锚点。第 5 步:闭合路径确保路径已闭合,否则抠图将不完整。单击并拖动第一个锚点到最后一个锚点以闭合路径。第 6 步:创建蒙版使用路径创建蒙版。选择图层,然后单击图层面板底部的“添加蒙版”按钮。将创建一个新的蒙版形状,与路径形状相对应。

创建准确的钢笔工具路径

使用参考图层导入参考图层,以帮助您沿着对象的边缘创建准确的路径。将参考图层置于素材图层之上,并使用钢笔工具追踪其边缘。放大和缩小放大素材以获得路径详细信息,并在需要时缩小以查看整体形状。这将帮助您创建更精确的路径。使用快捷键利用钢笔工具的


adobe的软件都有哪些?哪些是最有用的(adobe软件哪些比较常用)

Adobe旗下的软件:

1、AdobePhotoshop:图像元老,最受欢迎的强大图像处理软件之一。Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。

多数人对于PHOTOSHOP的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,Photoshop的应用领域十分广泛,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。

AdobePhotoshopExtended:带有3D图形制作功能的Photoshop。

:是一个专业音频编辑和混合环境,原名为CoolEditPro,后被Adobe公司收购。可提供先进的音频混合、编辑、控制和效果处理功能。AdobeAudition曾在3.0以后单独发行,在CreativeSuit5.5之后重回CS套装。

:非编巨头Premiere出自Adobe公司,是一种基于非线性编辑设备的视音频编辑软件,可以在各种平台下和硬件配合使用,被广泛的应用于电视台、广告制作、电影剪辑等领域,成为PC和MAC平台上应用最为广泛的视频编辑软件。它是一款相当专业的DV(DesktopVideo)编辑软件,专业人员结合专业的系统的配合可以制作出广播级的视频作品。在普通的微机上,配以比较廉价的压缩卡或输出卡也可制作出专业级的视频作品和MPEG压缩影视作品。

:用于编辑和阅读PDF格式文档。

AdobeSystems公司07年发布了新版PDF处理软件包“Acrobat8.0”。可使用多个数据源组成文档和制订统一格式,并在防火墙内外环境更安全地开展协作()。

:用于阅读PDF文档格式,免费发放。

:用于2维动画制作。【原Macromedia软件,现最新版本CC】

AdobeFlashCatalyst:【CS5新增的软件】。

Effects

AdobeFlashPlayer:用于播放FLV流媒体格式,免费发放。

:很常用的矢量图形处理软件。

Illustrator是美国ADOBE公司推出的专业矢量绘图工具。AdobeIllustrator是出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件。

无论您是生产印刷出版线稿的设计者和专业插画家、生产多媒体图像的艺术家、还是互联网页或在线内容的制作者,都会发现Illustrator不仅仅是一个艺术产品工具。该软件为您的线稿提供无与伦比的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。

:网页设计软件,已被Dreamweaver取代。【已经停止开发】

:网页可见即所得的设计软件。【原Macromedia软件,收购后加入CS3,现最新版本CC】

:用于网页图片编辑、优化,已被Fireworks取代。【已经停止开发】

:用于网页图片编辑、优化。【原Macromedia软件,收购后加入CS3,现最新版本CS6】

:排版设计软件,已被Indesign取代。【已经停止开发】

:综合的排版设计软件。用于书籍出版领域,应用范围也可涉及版式编排的各种设计。

:用于多媒体开发以及3D网页游戏开发。【原Macromedia软件】

:网页设计管理工具。

:特效大师

AdobeAfterEffectsCS5

AE全称AfterEffects,是由世界著名的图形设计、出版和成像软件设计公司AdobeSystemsInc.开发的专业非线性特效合成软件。是一个灵活的基于层的2D和3D后期合成软件,包含了上百种特效及预置动画效果,与同为Adobe公司出品的Premiere,Photoshop,Illustrator等软件可以无缝结合,创建无与伦比的效果。在影像合成、动画、视觉效果、非线性编辑、设计动画样稿、多媒体和网页动画方面都有其发挥余地。

:音频大师使用基于任务的工具控制电影、视频或Adobe_Flash_项目中的音频,以清理录制内容、润饰旁白、自定义音乐和声音效果,等等。Adobe_Soundbooth?软件具有直观的界面,可以快速地完成工作,而无需牺牲创意。Soundbooth在Audition3.0之后加入CreativeSuite套装,在CS5.5之后被Audition代替。

:用于录制DV视频的工具。

:用于DVD制作的工具。

:此系列是一款屏幕录制软件。使用方法非常简单,任何不具有编程知识或多媒体技能的人都能够快速创建功能强大的软件展示和培训内容。它可以自动生成Flash格式的交互式内容,而不需要用户学习Flash。

:构建、部署和维护企业Internet应用程序,将复杂的业务逻辑浓缩为更少的代码。

:用于构建和维护在主要浏览器、桌面和操作系统一致地部署的Web应用程序的开放源码框架。

:针对企业及政府所开发的应用程序建置平台,供企业建置可自动化商业流程的应用程序。该平台整合了许多Adobe的工具,涵盖数据撷取、信息安全保障、文件输出、内容服务,及程序管理等,以提供开户、服务、注册、一致性管理、计划申请程序等原本需要手动执行的自动化功能,以减少纸上作业。

:AdobeUltra是Adobe家族中又一款实用强大的视频抠像软件,Adobe收购SeriousMagic公司后,以Adobe名义推出的第一个Ultra版本。我们以前称它为虚拟演播室软件,事实上它用得最多的地方正是这个。

:AdobeIntegratedRuntime(AIR)允许你利用现有的web开发技能(包括Flash,Flex,HTML,JavaScript,Ajax)优势,建立和配置跨平台(或跨操作系统)的桌面RIA(Internet)应用。AIR能使你在熟悉的环境下工作,去利用你觉得的最舒适的工具,并且通过支持Flash,Flex,HTML,JavaScript,andAjax,去建立接近你需要的尽可能好的体验。

AIR提供一个新的范例,大大地改变了应用程序被创造,部署和体验的方式。您取得更多创造性的控制,并且能扩展您的Flash,Flex,HTML,和基于Ajax的应用到桌面应用,无需学会传统桌面开发技术。

:旨在整合和提高数字出版工作效率的软件。

adobe after effects怎么用

Adobe After Effects是一款强大的视频合成和特效制作软件,通常用于制作电影、广告、动画、短片、音乐视频等等。下面是一些简单的步骤,帮助您了解如何使用Adobe After Effects:

AdobeAfterEffectsCS4简体中文版AdobeAfterEffectsCS4简体中文版功能简介

大家好,关于Adobe After Effects CS4 简体中文版,Adobe After Effects CS4 简体中文版功能简介这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

Adobe After Effects CS4可以使用各种灵活的工具创建引人注目的动态图形和出众的视觉效果,这些功能可以帮助软件继续为用于电影、录像、DVC 和 Web 的动画图形和视觉效果设立新标准。 After Effects 提供了与 Adobe Premiere Pro、Adobe Encore DVD、Adobe Audition、Photoshop CS 和 Illustrator CS 软件无与伦比的集成功能,为您提供以创新的方式应对生产挑战并交付高品质成品所需的速度、准确度和强大功能。

Adobe After Effects CS4是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。 After Effects应用范围广泛,涵盖影片、电影、广告、多媒体以及网页等,时下最流行的一些电脑游戏,很多都使用它进行合成制作。和Adobe Premiere等基于时间轴的程序不同的是,After Effect提供了一条基于帧的视频设计途径。

它还是第一个实现高质量子象素定位的程序,通过它能够实现高度平滑的运动。

After Effect为多媒体制作者提供了许多有价值的功能,包括出色的蓝屏融合功能,特殊效果的创造功能和Cinpak压缩等。

After Effect支持无限多个涂层,能够直接导入ILLUSTRATOR和PHOTOSHOP文件。After Effect也有多种插件,其中包括MetaTool Final Effect,它能提供虚拟移动图象以及多种类型的粒子系统,用它还能创造出独特的迷幻效果。

有了 Adobe After Effects CS4 软件,您就可以使用具灵活弹性的工具制作出超酷视觉特效和引人入胜的动态影像,不但为您节省时间,还可让您发挥无与伦比的创造力。Adobe After Effects CS4 软件继续为用于电影、录像、DVC 和 Web 的动画图形和视觉效果设立新标准。 After Effects 提供了与 Adobe Premiere Pro、Adobe Encore、Photoshop 和 Illustrator软件无与伦比的集成功能,为您提供以创新的方式应对生产挑战并交付高品质成品所需的速度、准确度和强大功能。借助 Adobe After Effects CS4 软件, 您可以使用各种灵活的工具创建引人注目的动态图形和出众的视觉效果, 这些工具可以帮助您节省时间并实现无与伦比的创新能力。

另一方面,许多第三协力厂商也研发专供这两项产品作为外挂,plug-ins之用的外挂程序,使得Premiere与After Effect主程序功能更增添实用性与便利性。让您的创意栩栩如生,Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的 2D和3D合成, 以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash 作品增添令人耳目一新的效果。

新功能:

一个新的Unified Camera工具允许你在Orbit, Track XY, and Track Z之间快速切换,前提是有个三键鼠标。

3D light的图标随着Light类型的不同而不同。

Shape图层中加了一个新的Wiggle Transform operator ,在制作一些随机运动上更简单。

Shape图层内部也有了blend mode。

可以以纯文本的XML文件形式存储和读取AE CS4工程

增强了多任务平台管理功能。

多了一个快捷键,FF用于查找错失的特效

支持P2和XDCAM,提升了HDR ProEXR 文件的分层处理

菜单下多了Layer > Transform > Flip Horizontal/Flip Vertical functions ,水平翻转,垂直翻转 选项

面板下多了Center In View命令

当你分割或复制一个父系图层时,子系图层也会随之被分割或复制。

多一个功能选项:以决定是否可以把文本图层转换为形状图层,或是一个带遮罩的实体层

能够解译从Premiere Pro 到After Effects 的带有time remapping的视频,意味着AE PR之间也能有时间伸缩参数的修改。

普通的16:9宽屏合成的安全区域还会在中央额外显示一组4:3的安全区域线

深度支持能够交互Creative Suite 4各软件的XMP metadata。

配置说明

1、保留了所有预置文件,颜色文件,示例和素材等;

2、采用Sqlite3方式防止After Effects CS4与其他Adobe组件的冲突;

3、严格说来这并非真正的绿色版,可能就是使用上方便了一些而已;

4、卸载时默认不清理系统分区的 「Program Files\Common Files\Adobe」目录;

安装破解步骤:

1.安装客户端前在hosts文件中添加ADOBE激活方面的网址,以达到屏蔽在线激活验证的目的。

首先找到hosts文件,该文件详细位置是C:\windows\system32\drivers\etc\hosts

hosts 是个隐藏文件,请在文件夹选项中选定“显示隐藏的文件和文件夹”

用记事本打开hosts,在hosts中添加下列网址:

2.开始安装的时候,选择试用选项,无需输入序列号。

3.在进行安装选择的时候,注意选择安装位置;默认状态下,安装全部软件和组建,可以根据自己的需要取消一些程序的安装。

4.界面语言建议选择默认的英语。

5.安装完成后,在开始中找到软件快捷方式,打开软件。

6.选择输入序列号,用“序列号生成器”生成序列号,然后将序列号(Windows Serial)填写好,完成破解。

ae表达式中英对照

全局对象

Comp comp(name) 用另一个名字给合成命名。

Footage footage(name) 用另一个名字给脚本标志命名。

Comp thisComp 描述合成内容的表达式。例如(2)

Layer, Light, or Camera thisLayer 是对层本身的描述,thisLayer是一个默认的对象,对它的应用是可选的。例如, 用表达式 或 width 可获得同样的结果。

Property thisProperty 描述属性的表达式。例如,如果写一个旋转属性的表达式就能获取旋转属性的值。

Number time 描述合成的时间, 单位是秒。

Number colorDepth 返回8或16表示的彩色深度位数值。例如, 当项目的每通道的彩色深度为16位时colorDepth 返回16 。

Number posterizeTime(framesPerSecond) {framesPerSecond 是一个数}返回或改变帧率。允许用这个表达式设置比合成低的帧率。

向量数学方法

Array add(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组} 两个向量相加。

Array sub(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组}两个向量相减。

Array mul(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数} 向量的每个元素被 amount相乘。

Array div(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数}向量的每个元素被 amount相除。

Number or Array Clamp(value, limit1, limit2) 限制value中每个元素的值在 limit1 到 limit2之间。

Number dot(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组} 返回点积, 结果为两个向量相乘。

Array [2 or 3] cross(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组 [2 or 3]} 返回向量的交积。

Array normalize(vec) {vec 是数组} 格式化一个向量,如某长度表示为1.0.

Number length(vec) {vec是数组}返回向量的长度。

Number length(point1, point2) {point1 and point2 是数组}

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