图像处理的革命者:批图赋予你图片掌控权 (图像处理gui)

在数字时代,图像已经成为我们生活中无处不在的一部分,从社交媒体帖子到网站横幅,图像在传达信息和吸引注意力方面发挥着至关重要的作用,如果没有适当的工具,编辑和增强图像可能是一项耗时且具有挑战性的任务,这就是批图的用武之地,批图是一款创新的图像处理GUI,图形用户界面,,旨在让每个人都可以轻松快速地编辑和增强图像,无论您是经验丰富的图形设…。

在数字时代,图像已经成为我们生活中无处不在的一部分。从社交媒体帖子到网站横幅,图像在传达信息和吸引注意力方面发挥着至关重要的作用。如果没有适当的工具,编辑和增强图像可能是一项耗时且具有挑战性的任务。

这就是批图的用武之地。批图是一款创新的图像处理GUI(图形用户界面),旨在让每个人都可以轻松快速地编辑和增强图像。无论您是经验丰富的图形设计师还是初学者,批图都提供了强大的工具,让您可以发挥创意并创建令人惊叹的图像。

批图的主要功能


  • 直观的界面:

    批图的界面旨在简单易用,即使是初学者也能快速上手。
  • 批图赋予你图片掌控权


  • 广泛的编辑工具:

    从基本的裁剪和调整大小到高级的图像增强和滤镜,批图提供了全面的工具,以满足您的所有图像编辑需求。

    使用批图设计的引人注目的横幅,具有自定义的文字和图形。

    结语

    如果您正在寻找一种简单、快速且强大的图像处理解决方案,那么批图就是您的不二之选。凭借其直观的界面、全面的工具和无损编辑功能,批图将赋予您对图像的掌控权,让您尽情发挥创意,创建令人惊叹的图像。立即下载批图,体验图像处理的新世界!


毕业设计,用matlab GUI界面做一个小程序,要求输入一个集合公式(离散数学内容),自动画出其文氏图。

在MATLAB的命令窗口(Command Window)中运行guide命令,来打开GUIDE界面,如下:然后,选择空模板(Blang GUI),点击OK,即可打开GUIDE的设计界面,如下:点击工具栏上的菜单编辑器(Menu Editor),打开菜单编辑器,如下:在Menu Bar中新建一个菜单项,名字为“文件”,其他设置请看下图:在“文件”菜单下添加菜单项:“打开”,“保存”,“退出”。

见下图:如果需要在菜单项“退出”上面添加一个分割线的话,选中“Separator above this item”就行了。

保存我的界面为. 保存完毕之后,会自动打开pjimage.m文件,而我们所有的程序都是要写在这个M文件里面的。

在编程中,我们的每一个鼠标动作都对应一个Callback函数。

那么我们的菜单项也是如此的。

在界面上,单击鼠标右键选择“Property Inspector”,即可打开属性窗口。

当我们点击不同的控件时,其对应的属性都会在这里显示,我们可以进行修改。

最主要的属性莫过于Tag属性和String属性。

设置当前Figure窗口的Tag属性为:figure_pjimage,窗口的标题(Name属性)为:图像处理实例。

如下:然后,点击工具栏的保存按钮。

之后,点击工具栏的运行按钮(Run Figure)。

注意,工具栏的图标都会有提示的,像运行按钮的提示就是Run Figure. 我们会看到如下的界面:那说明,我们保存的文件的目录不是当前目录,但是没关系啊,我们只要点击“Change Directory”来改变当前目录。

当然,如果你想把当前目录添加到MATLAB路径也可以,那就点击“Add to Path”就OK了。

我在这里推荐点击“Change Directory”,因为没有什么太大必要把其添加到MATLAB路径中,一般是工具箱需要添加或者我们的函数或程序写完了,而在MATLAB的命令窗口找不到我们的函数的时候,我们可以将函数或程序所在的目录添加到MATLAB路径。

总之吧,点那个按钮,要看个人的爱好了。

不管点击两个按钮的那一个按钮,都会正确的运行程序的。

我们的程序运行时的样子,是这样的:文件下面的菜单项和快捷键我们都能看到,但是我们没有写程序,所以就算点也没有什么响应。

还有如果不想设置快捷键,可以在Menu Editor中设置,只要把其选择为Ctrl+none就行了,如下:这样的话,保存项就没有了快捷键了。

我们可以通过上面的按钮“View”来查看该菜单项的响应函数,也就是Callback函数。

也可以在pjimage.m中看,比如保存的Tag属性是m_file_save,那么它对应的Callback函数的名字就是m_file_save_Callback。

依次类推了。

下面我们来写打开菜单项的函数,要打开一个图片,当然要用打开对话框了。

在界面编程中,打开对话框的函数是uigetfile. 关于它的详细的说明用help uigetfile命令查看。

下面是打开菜单的响应函数:function m_file_open_Callback(hObject, eventdata, handles)[filename, pathname] = uigetfile( … {*;*;*;*, Image Files (*, *, *, *); …*.*, All Files (*.*)}, an image);保存.m文件,并运行程序。

点击“文件”下的“打开”,会打开如下的打开对话框:选择一个文件之后,程序中的filename就是你选择的文件的文件名,pathname就是该文件所在的目录的路径。

比如:filename =,pathname =C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\。

那么获得路径之后,我们要怎么样才能读入和显示一个图片呢?读入图片可以用imread函数,而显示可以在一个坐标轴上。

那么我们需要在界面上画上一个坐标轴,为了对比,我们画两个坐标轴,一个显示处理前,一个显示处理后的。

并且将处理前的坐标轴的Tag属性改为axes_src,处理后的坐标轴的Tag属性为axes_dst。

更改之后,保存。

如下:然后在m_file_open_Callback程序原来的基础上,再添加如下的程序:axes(_src);%用axes命令设定当前操作的坐标轴是axes_srcfpath=[pathname filename];%将文件名和目录名组合成一个完整的路径imshow(imread(fpath));%用imread读入图片,并用imshow在axes_src上显示运行程序,通过“打开”菜单项,打开一个图片。

效果如下:那么如何来保存一副图片?用imwrite命令。

但imwrite命令的第一个参数就是你读入的图片数据,也就是imread的返回值。

这样的话,我们就要将m_file_open_Callback中的程序做一点小小的改动。

将最后一句(imshow(imread(fpath))),更改为两句,如下:img_src=imread(fpath);imshow(img_src);不仅如此,我们的保存菜单的Callback函数,如何去获得打开菜单的Callback函数下的img_src变量呢?这里就要将img_src来作为一个共享的数据。

许多界面编程的朋友,喜欢用global声明。

我个人不喜欢这样用,因为有更好的方法。

那就是用setappdata和getappdata两个函数。

我们可以为界面上面的任何一个具有Tag属性的空间添加应用程序数据。

当然我比较喜欢将这些共享的应用程序数据统一添加到Figure窗口上,因为这样容易记,如果一个控件一个,感觉不容易记。

你在.m文件中会发现除了各个菜单项的Callback函数以外,还有两个函数:pjimage_OpeningFcn和pjimage_OutputFcn.而pjimage_OpeningFcn就相当于界面的初始化函数,而pjimage_OutputFcn则是界面的输出函数,也就是当你不运行fig,而调用.m文件时的返回值。

所以,我们要在pjimage_OpeningFcn中添加如下的程序,来共享这个img_src矩阵。

代码如下:setappdata(_pjimage,’img_src’,0);然后,在m_file_open_Callback函数的最后写上如下程序:setappdata(_pjimage,’img_src’,img_src);那么,我们在m_file_save_Callback函数中就可以像这样的来提取img_src,如下:img_src=getappdata(_pjimage,’img_src’);那么保存的时候,自然会用到保存对话框了。

要用保存对话框,就要用到uiputfile函数了,具体的请用help uiputfile查看。

那么,保存菜单项下的程序(m_file_save_Callback),可以这样写:[filename, pathname] = uiputfile({*,BMP files;*;,JPG files}, Pick an Image);if isequal(filename,0) || isequal(pathname,0)return;%如果点了“取消”elsefpath=fullfile(pathname, filename);%获得全路径的另一种方法endimg_src=getappdata(_pjimage,img_src);%取得打开图片的数据imwrite(img_src,fpath);%保存图片下面是退出菜单项的程序的。

要退出界面,只要用close函数就行了,但是通常都会有提示的。

比如你如果进行了处理图片,而又没有保存处理后的图片,那么在关闭的时候就应该给出提示,询问是否进行保存。

不过,在这里,我们先不做这个工作,等后面有需要的时候再写吧。

因此,这里的退出菜单项的程序就是一句,如下:close(_pjimage);其实,用delete函数也是可以的,就是:delete(_pjimage);看你的心情了。

但是运行程序的时候,你会发现,当你打开图片的时候,如果点“取消”按钮,那么在MATLAB的命令窗口会弹出错误,那是因为我们没有处理取消的情况。

下面我们来处理下这个问题,只要把m_file_open_Callback下面的程序更改为如下程序即可:[filename, pathname] = uigetfile( …{*;*;*;*, Image Files (*, *, *, *); …*.*, All Files (*.*)}, an image);if isequal(filename,0) || isequal(pathname,0),return;endaxes(_src);fpath=[pathname filename];img_src=imread(fpath);imshow(img_src);setappdata(_pjimage,img_src,img_src);下面我们来做一个图像二值化的一个图像处理。

用上面的方法添加一个“图像处理”菜单,如下:在其下面添加一个“图像二值化”的菜单项,如下:然后,点击“OK”关闭菜单编辑器,并保存整个界面。

如果我们的.m文件中没有对应的Callback时,我们可以点击上图中的“View”按钮来生成一个Callback函数。

图像二值化,有一个阈值的设置,那么我们可以新建一个界面,在这个界面上放一个滑动条来设置图像二值化的阈值。

同时,有一个文本,显示当前滑动条的值。

那么我们新建一个空白界面,在它上面画一个Static Text和Slider控件,然后用工具栏的对齐工具(Align Objects),来对其这两个空间。

如下:然后,将这个界面保存为im2bw_。

整个设计如下:你可以设置Static Text的FontSize属性为10,这样字体会更大一点。

设置Static Text的Tag属性为txt_display,设置滚动条的Tag属性为slider_val。

为了能够在滚动条滚动时,Static Text显示滚动条的值,需要在滚动条的Callback中写下如下程序,你可以在滚动条上点击右键,选择“View Callbacks”下的“Callback”直接进入滚动条的Callback函数(slider_val_Callback)。

val=get(hObject,Value);set(_display,String,num2str(val));保存,运行程序,就可以滑动滚动条,而Static Text就会显示相应的值。

在figure上双击打开figure(有方块的底层窗口)的属性窗口,将其Tag属性设置为“figure_im2bw”,将其Name属性设置为“设置图像二值化阈值”。

然后,保存界面。

运行时,如下:那么,我们想的是,当滑动条滑动时,将二值化的图像显示在中的axes_dst坐标轴上的。

那么怎么办呢?首先,要做的是,当点击菜单“图像处理”下的“图像二值化”的时候,会打开im2bw_。

这个时候就是我们要调用im2bw_args.m的时候了。

当我们调用它的时候,会返回一个句柄,而这个句柄就是指向打开的im2bw_的。

关于更详细的,你可以参看im2bw_args.m文件的最前面的注释,其中有这样写:% H = IM2BW_ARGS returns the handle to a new IM2BW_ARGS or the handle to% the existing singleton*.那就说明,我们可以如上的方式打开im2bw_。

所以在“图像二值化”的Callback函数(m_image_2bw_Callback)下,写上如下的程序:h=im2bw_args;然后,保存.还有就是,最好将im2bw_和保存在一个目录下面。

然后,运行,可以看到,当点击“图像二值化”的时候会打开im2bw_,同时滑动条滑动时也会显示响应的值。

下面来说说如何在滑动条滑动时,将滑动后的二值化图像显示到pjimage的axes_dst坐标轴中。

首先,我们要获得pjimage的figure的句柄,这个可以通过findobj函数来完成,之后将返回值用guihandles来转换成一个句柄。

之后,就可以用这个转化后的句柄来引用中的任何一个控件了。

所以,我们在im2bw_下的滑动条的Callback函数中添加如下函数:h_pjimage=getappdata(_im2bw,h_pjimage);axes(h__dst);img_src=getappdata(h__pjimage,img_src);bw=im2bw(img_src,val);imshow(bw);然后,在im2bw_args_OpeningFcn中添加:h_pjimage=findobj(Tag,figure_pjimage);h_pjimage=guihandles(h_pjimage);setappdata(_im2bw,h_pjimage,h_pjimage);然后,保存,运行。

效果如下:但是,如果在我们没有打开图片的情况下,要是点击了“图像二值化”会出现什么问题呢?可以看到显示的图像是全黑的,完全没有意义。

所以,我们可以在没有点击“打开”菜单项的时候,使“图像处理”菜单不可用。

那么在pjimage.m的OpeningFcn中,添加如下程序:set(handles.m_image,Enable,off);在“打开”菜单项的Callback函数的最后,添加如下程序:set(handles.m_image,Enable,on);这样的话,只要你不点“打开”,就不能用“图像处理”菜单中的命令,效果如下:点击“打开”之后,就能使用了。

下面,我们来说说前面的问题,就是询问是否保存图片的问题。

首先,我们要设置两个标志:一个是图片是否被处理过了,二是图片是否被保存了。

那么我们在pjimage_OpeningFcn中,添加如下的两个应用程序数据。

setappdata(_pjimage,bSave,false);setappdata(_pjimage,bChanged,false);然后在“图像二值化”菜单项的Callback函数中,改变bChanged的值为true,即添加如下程序:setappdata(_pjimage,bChanged,true);由于我们要保存的是坐标轴axes_dst中的图像,而我们“文件”下的“保存”,实质上保存的是坐标轴axes_src中的图像,那怎么办呢?只好再添加一个“保存”菜单项了。

这次,我们在坐标轴axes_dst中添加右键菜单。

打开工具栏的菜单编辑器,选择Context Menu(上下文菜单),如下:然后,新建一个Context Menu,其Tag属性为:axes_dst_menu,如下:然后为其添加菜单项:“保存”,其Tag属性为axes_dst_menu_save.如上图。

然后,在坐标轴axes_dst上右键,选择“Property Inspector”。

将该坐标轴的UIContextMenu属性更改为axes_dst_menu. 如下图:然后,保存,运行。

在axes_dst上点右键就能看到“保存”菜单了。

下面来写其函数。

[filename, pathname] = uiputfile({*,BMP files;*;,JPG files}, Pick an Image);if isequal(filename,0) || isequal(pathname,0)return;elsefpath=fullfile(pathname, filename);endimg_dst=getimage(_dst);imwrite(img_dst,fpath);setappdata(_pjimage,’bSave’,true);但是你会发现,没有读入图片之前,在axes_dst点右键是有菜单的,一旦二值化之后,再次点右键就没有菜单了。

但是,当我们把右键菜单axes_dst_menu,添加到figure窗口(在没有控件的地方,双击,即可打开figure的属性窗口)的UIContextMenu的时候,就不会出现上面的问题,而且一切运行正常。

因为,当你添加到axes_dst之后,一旦坐标轴的内容改变,就会将右键菜单附加到父对象上。

因此,如果一定需要在坐标轴上显示右键菜单,就要通过程序创建了。

如何创建,咱们先不说,先说说把坐标轴axes_dst保存完毕,退出程序的时候的处理。

将原来的m_file_exit_Callback更改为如下程序:bChanged=getappdata(_pjimage,bChanged);%获得是否更改bSave=getappdata(_pjimage,bSave);%获得是否保存if bChanged==true && bSave==false,%更改了,而没保存时btnName=questdlg(您已经更改了图片,但没有保存。

要保存吗?,提示,保存,不保存,保存);%用提问对话框switch btnName,case 保存, %执行axes_dst_menu_save_Callback的功能feval(@axes_dst_menu_save_Callback,_dst_menu_save,eventdata,handles);case 不保存,%什么也不做endendh=findobj(Tag,figure_im2bw);%查找是否打开设置图像二值化参数窗口if ~isempty(h),%找到的话,则关闭close(h);endclose(findobj(Tag,figure_pjimage));%关闭主窗口下面来为程序添加一个工具栏,单击工具栏上那个的Toolbar Editor,打开如下:选择“Predefined Tools”下的Open,点击“Add”。

再次选择“Save”,点击“Add”。

并将Open按钮的Tag属性更改为tbl_open,Save按钮的Tag属性更改为tbl_save,如下:点“View”,来找到Open按钮的Callback,在它的下面来调用菜单中的打开菜单项的Callback,需要在Open按钮的Callback下写下如下程序:feval(@m_file_open_Callback,handles.m_file_open,eventdata,handles);用同样的方法,找到Save按钮的Callback,并在它的下面写上保存程序,但是,我们要判断一下是不是第一次保存,如果是,则用保存对话框;如果不是,我们直接保存在第一次保存的路径中就可以了。

那么,我们还是需要设置几个应用程序数据的,第一个就是记录是否是第一次保存,第二个是记录第一次保存的路径。

这样的话,我们在pjimage_OpeningFcn中添加如下的代码:setappdata(_pjimage,fstSave,true);setappdata(_pjimage,fstPath,0);然后,在Save按钮的Callback下,写下如下的程序:fstSave=getappdata(_pjimage,fstSave);if(fstSave==true)[filename, pathname] = uiputfile({*,BMP files;*;,JPG files}, Pick an Image);if isequal(filename,0) || isequal(pathname,0)return;elsefpath=fullfile(pathname, filename);endimg_dst=getimage(_dst);imwrite(img_dst,fpath);setappdata(_pjimage,fstPath,fpath);setappdata(_pjimage,bSave,true);setappdata(_pjimage,fstSave,false);elseimg_dst=getimage(_dst);fpath=getappdata(_pjimage,fstPath);imwrite(img_dst,fpath);end并且,我们还需要在没有打开图片之前的“文件”下的“保存”和工具栏的“Save”按钮都不可用,只有点击“文件”下的“打开”或工具栏下的“打开”的时候,它们才可用。

那么需要在pjimage_OpeningFcn中添加如下代码:set(_save,Enable,off);set(handles.m_file_save,Enable,off);并且在m_file_open_Callback下,添加如下代码:set(_save,Enable,on);set(handles.m_file_save,Enable,on);这样一个小程序,算是完成了。

如果您能按照上面的步骤做完这个小小的程序的话,那么界面编程中的问题你已经掌握的差不多了。

matlabgui图像处理的未来发展

深度学习集成。

随着深度学习在图像处理中的广泛应用,未来的MATLABGUI会加强对深度学习算法和模型的集成支持,使用户能够更方便地构建、训练和应用深度学习模型,以解决图像处理中的各种任务。

高手来:我给你1000分~

反遍汇另附:文件后缀名详解 ★什么是文件的后缀名 说起来Windows工作界面下的文件名简直是随心所欲,比如:某编辑部的2000年工作计划。

文件名即可用中文直接表达,而且长度最长可达256个字符,让人看起来真是一目了然。

然而在Windows环境中,安装的软件中却大量存在着类似、等等的文件名,这又是为什么呢?原来这些文件名都是根据DOS环境的文件名命名规则而定的。

★DOS环境下的文件后缀名 在DOS下,文件名采用8+3结构,即:最长8位的文件名,由小数点分隔后再跟上最长3位的后缀名,如、,一般情况下文件名不允许使用汉字,只能由字母、数字和一些符号组成。

如用中文理解就是读我,即提示用户在使用软件前先看看这个文件的内容,以获取更多的提示信息。

而更重要的是,DOS下规定用后缀名来区分各种不同的文件。

在DOS下最容易遇到的首先是可执行文件,后缀名有两类:*、*(此处的*表示文件名任意),它们是由汇编语言或其它高级语言编出的程序经过编译后直接在DOS下运行的文件。

有时由于软件功能多、内存偏小,不能一次性全部调入内存还可能有同文件名的ovl文件,如、。

另外还有一种文件可以直接运行,*,即批处理文件:其中有许多命令或可执行文件名,主要用于提高工作效率;最有用的是,这个文件在开机时会被自动执行(自动执行在英文中就是Automatically execute)。

而另外一种可以加载但不能直接运行的文件即是系统扩展管理文件*(sys即系统system):它主要提供某些非标准设备如鼠标、扩充内存等的驱动程序,如、。

为了统一管理还专门规定了一个的文本文件来一次性地在开机时自动调入这些必需的设备驱动程序,这些文件一旦被误删或换名或被病毒侵袭则将直接导致系统工作不正常。

DOS下字处理产生的文件原本是可以不用后缀的,但人们常用*表示(txt即文本text)。

被所有的平台和所有应用程序支持。

而为了管理方便,人们也可以用自己的名字做后缀来表示是自己建的文本文件,如我输入的很多文章即为*,为了便于用户在意外删掉原文件的情况下能尽快恢复原文件,许多字处理系统都提供了一种自动备份的功能,如我第二次编辑时(JIHUA:计划的汉语拼音),系统会先拷贝一份原文件为。

使用具有特殊格式功能的字处理软件,如求伯君先生早年推出的WPS,就会规定其后缀为,用以标识是用WPS生成的文本文件。

当使用字处理软件编辑高级语言程序时,后缀通常为相应语言的前三个字母(如:*即BASIC语言源程序,*为PASCAL语言程序,*为Fortran语言程序,*.C即为C语言,*即为汇编语言程序)。

伴随着可执行文件常附有以下几类文件:*即帮助文件(help)、*即配置文件(config)、*即数据文件(data)、*即日志文件(log)、*为临时文件(temporal)。

★Windows环境下的文件后缀名 绝大多数DOS文件名后缀在Windows下继续有效,但Windows本身也引出了许多种崭新的后缀名,如:*为设备驱动程序(Driver)、*和*都是字库文件、*为分组文件(Group)、*为初始化信息文件 (Initiation)、*为DOS环境下的可执行文件在Windows下执行时所需要的文件格式、*即卡片文件(Card)、*即记录器宏文件(Record)、*即文本文件(Write),它是字处理生成的文件、*和*也是文本文件(Document),它们是Word产生的文件、*为日历文件、*是剪贴板中的文件格式、*和 *即主页文件、*为交换文件、*为口令文件(Password)等等。

★图像文件的后缀名 进入多媒体世界后,大家会看到各种各样精彩的图片,会发现许多种后缀名。

的确,由于各个公司在开发图形有关的软件时都自制标准,导致今日在图形方面有太多的格式,以下就是常见的几种格式: 首先是一种位图文件格式,它是一组点(像素)组成的图像,它们由图像程序生成或在扫描图像时创建。

主要有Windows位图():由Microsoft公司开发,它被Windows和Windows NT平台及许多应用程序支持。

支持32位颜色,用于为Windows界面创建图标的资源文件格式,光标(、、):资源文件格式,用于创建Windows界面的光标。

OS/2位图():Microsoft公司和IBM开发的位图文件格式。

它为各种操作系统和应用程序所支持。

支持压缩,最大的图像像素为×。

画笔():由Zsoft公司推出,它对图像数据也进行了压缩,可由PCX生成。

用于Windows的画笔。

支持24位颜色,最大图像像素是×。

支持压缩。

图形交换格式: Graphics Interchage format():由Compu Serve创建,它能以任意大小支持图画,通过压缩可节省存储空间,还能将多幅图画存在一个文件中。

支持256色,最大图像像素是×。

Kodak Photo CD():Eastman Kodak所开发的位图文件格式,被所有的平台所支持,PCD支持24位颜色,最大的图像像素是2048×3072,用于在CD-ROM上保存照片。

Adobe Photoshop():Adobe Photoshop的位图文件格式,被Macintosh和MS Windows平台所支持,最大的图像像素是×,支持压缩,广泛用于商业艺术。

Macintosh绘画():Apple公司所开发的位图文件格式。

被Macintosh平台所支持,仅支持单色原图,最大图像像素是576×720。

支持压缩,主要用于在Macintosh图形应用程序中保存黑白图形和剪贴画片。

★动画文件的后缀名 动画文件格式用于保存包含动画框架中的图形信息。

主要有:Autodesk FLIC():即,Autodesk Animator和AnimatorPro的动画文件格式。

支持256色,最大的图像像素是×,支持压缩。

广泛用于动画图形中的动画序列、计算机辅助设计和计算机游戏应用程序。

不大适合制作真实世界图像动画。

MacPICTS(,):Macromedia开发的动画文件格式,为Macintosh应用程序使用。

支持256色,支持压缩,用于保存动画数据,是Quick Time的前身。

Microsoft资源互换文件格式,TIFF():Microsoft公司开发的动画文件格式,被Windows、Windows NT平台和OS/2多媒体应用程序所支持,支持256色和压缩,用于在多媒体应用程序中保存音频、视频和图形信息。

MPEG():国际标准化组织的运动图像专家小组开发的动画文件格式。

被所有平台和Xing Technologies MPEG播放器及其它应用程序所支持,支持压缩,最大图像像素是4095×4094×30帧/每秒。

用于编码音频、视频、文本和图形数据。

Quick Time():Apple计算机公司开发的动画文件格式。

被Apple Macintosh和Microsoft Windows平台所支持,支持25位颜色,最大图像像素是×,支持压缩,用于保存音频和运动视频信息。

★声音文件的后缀名 声音文件格式是用于保存数字音频信息的。

它们主要有: AIFF():这是Apple计算机公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和应用程序所支持。

支持压缩。

Amiga声音():Commodore所开发的声音文件格式,被Amiga平台和应用程序所支持,不支持压缩。

MAC声音():Apple计算机公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和多种Macintosh应用程序所支持,支持某些压缩。

MIDI():国际MIDI协会开发的声音文件格式,被Windows平台和许多应用程序所支持,用于为乐器创建数字声音。

声霸():Creative Labs公司开发的声音文件格式,被Windows和DOS平台所支持,支持压缩。

WAVE():微软公司用作Windows平台上保存音频信息的资源格式。

★压缩文件的后缀名 为了提高存储效率,许多公司都推出了压缩数据的方法和相应的软件,这类文件的使用主要通过压包和解包软件来进行,主要的后缀有:*、*、*、*、*。

还有一些专用的压缩文件,如:*_、*_、*.d3_、*等。

★数据库类文件的后缀名 在Dbase、FoxBase、Foxpro系列软件的环境下有以下几类后缀: 生成应用 应用文件 和 标签文件 和 索引文件 数据库文件(databasefile) 编译错误文件 键宏文件 配置文件 备注字段文件 和 报表文件 编译后的程序 和 菜单文件 内存应用 库文件 和 工程文件 命令文件(即程序Program) 和 SQL查询文件 和 屏幕文件 临时数据库文件 临时文件 窗口文件 ★可安全删除的文件类型 临时文件:*,*,*.$$$,*.@@@,*._mp,*,*.~*,* 备份文件:*,*,*,*,*_ 帮助文件:*、*、* ★后记 用户要注意在不同的操作系统下,后缀名的约定会有所不同,如在Unix下,*.p代表Pascal语言程序,*.z代表压缩文件,*代表归档文件。

另外,针对极特殊的设备,其驱动程序也会有特殊的后缀,如3DS显示卡的驱动程序是*。

还有某些公司针对自己的产品也规定了文件名后缀,如方正公司的图像排版文件规定用*(即Graph)。

文件名的后缀代表着某一种类型的文件,一般会由某一种特定的软件产生和处理。

只有对这些后缀名的知识有一定的了解,才能在上机的过程中知道其所以然。

这儿带着大家看到了常见的一些后缀类型,实际上还有很多类型,不可能全部讲完。

常言说,师傅领进门,修行在个人,以后大家在计算机世界中自己转着看吧。

★常见的文件后缀名 :Microsoft的代理使用的角色文档 :系统管理配置 :音频压缩管理驱动程序,为Windows系统提供各种声音格式的编码和解码功能 :声音文件,支持压缩,可以使用Windows Media Player和QuickTime Player播放 :音频文件,使用Windows Media Player播放 :音频文件,使用Windows Media Player播放 :音频文件,使用Windows Media Player播放 :动画光标文件扩展名,例如动画沙漏。

:ASCII字符图形动画文件 :一种较早的压缩文件,可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等软件打开 :压缩文件。

可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等软件打开 :微软的媒体播放器支持的视频流,可以使用Windows Media Player播放 :微软的视频流文件,可以使用Windows Media Player打开 :微软提出的Active Server Page,是服务器端脚本,常用于大型网站开发,支持数据库连接,类似PHP。

可以使用Visual InterDev编写,是目前的大热门 :Windows Media 媒体文件的快捷方式 :是Internet中常用的声音文件格式,多由Sun工作站创建,可使用软件Waveform Hold and Modify 播放。

Netscape Navigator中的LiveAudio也可以播放文件 :一种使用Microsoft RIFF规范的Windows多媒体文件格式,用于存储声音和移动的图片 :备份文件,一般是被自动或是通过命令创建的辅助文件,它包含某个文件的最近一个版本,并且具有于该文件相同的文件名 Basic:语言源程序文件,可编译成可执行文件,目前使用Basic开发系统的是Visual Basic :批处理文件,在MS-DOS中,文件是可执行文件,有一系列命令构成,其中可以包含对其他程序的调用 :电子告示板系统文章信息文件 :Windows的公文包文件 :二进制文件,其用途依系统或应用而定 :Bitmap位图文件,这是微软公司开发Paint的自身格式,可以被多种Windows和Windows NT平台及许多应用程序支持,支持32位颜色,用于为Windows界面创建图标的资源文件格式。

.c:C语言源程序文件,在C语言编译程序下编译使用 :Microsoft制订的压缩包格式,常用于软件的安装程序,使用Windows自带的实用程序,可以对其解压缩,WinZip,WinRAR等都支持这种格式 :Windows 中的日历文件 :Internet Explorer的频道文件 :CorelDraw中的一种图形文件格式,它是所有CorelDraw应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式 :索引文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系统软件环境下 :配置文件,系统或应用软件用于进行配置自己功能,特性的文件 :编译过后的HTML文件,常用于制作帮助文件和电子文档 :在Windows下剪贴板中的文件格式 :用于Windows NT/2000的批处理文件,其实与BAT文件功能相同,只是为了与DOS/Windows 9x下的BAT有所区别 :声卡标准的音乐文件,FM合成器等可以回放 :NetMeetting会议连接文件 :联机帮助文件目录索引文件,通常和同名的文件一起保存 :由Autodesk Animator,Autodesk Animator Por等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值 :DOS可执行命令文件,一般小于64KB :控制面板扩展文件,Windows操作系统使用 :C++语言源程序,非常强大的语言,在各种平台中都有相应的开发系统 :Windows中的卡片文件 :用于安全方面的证书认证文件 :Windows下的光标资源文件格式,可用光标编辑软件编辑 :Text/css文件 :数据文件,在应用程序中使用 :VCD中的图象声音文件,VCD播放软件可调用,或是通过VCD机播放 :数据库文件,Foxbase,Dbase,Visual FoxPro,等数据库处理系统所产生的数据库文件 :传真浏览文档文件 :映象文件,DUP,HD,IMG等工具可展开 :设备驱动程序 :设备无关位图文件,这是一种文件格式,其目的是为了保证用某个应用程序创建的位图图形可以被其它应用程序装载或显示一样 :目录文件 :Windows动态连接库,几乎无处不在,但有时由于不同版本DLL冲突会造成败各种各样的问踢 :是目前市场占有率最高的办公室软件Microsoft Office中的字处理软件Word创建的文档 :Windows保留的MS-DOS的某些系统文件 :Microsoft Word的文档模板文件,通过模板可以简化一些常用格式文档的创建工作,而且可以内嵌VBA程序来实现某些自动化功能 :设备驱动程序文件,用在各种系统中 :AutoCAD的图纸文件,也是许多绘图软件都支持的格式,常用于共享数据 :AutoCAD创建的一中图形文件格式 :图形交换格式,一种计算机辅助设计的文件格式,最初开发用来与AutoCAD一起使用,以便于图形文件在应用程序之间的传递,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确 :Certiticate文件 :Txt文件 :由Microsoft公司开发的Windows 32位扩展图元文件格式,其总体设计目标是要弥补在Microsoft Windows 3.1(Win16)中用的*文件格式的不足,使得图元文件更加易于使用 :用PostScript语言描述的一种图形文件格式,以文本文件保存,在PostScript图形打印机上能打印出高品质的图形图象,最高能表示32位图形图象 :编译错误文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件环境下 :可执行文件,虽然后缀名相同,但具有不同的格式和版本 :3DS使用的显示卡驱动程序 :Txt文件 :Autodesk Animator和Animatorpro的动画文件,支持256色,最大的图象象索是*,支持压缩,广泛用于动画图形中的动画序列,计算机辅助设计和计算机游戏应用程序 :保存的搜索结果 :点阵字库文件 :Fortran语言程序 :指向字体的快捷键 : 配置文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下 :备注字段文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下 :报表文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下 :报表文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下 :编译后的程序,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下 :在各种平台的各种图形处理软件上均能够处理的,经过压缩的一种图形文件格式 :方正公司的图象排版文件 :Windows下的程序管理器产生的组窗口文件 :Gocserve .5 .h:C语言源程序头文件 :Windows应用程序帮助文件 :Macintosh中使用BinHex将二进制文件编码为7位的文本文件,大多数Macintosh文件皆以出现(极少使用),在Macintosh中,可使用StuffIt Expander对解码,在Windows中可使用BinHex 13解码 : 超级终端 :保存超文本描述语言的文本文件,用于描述各种各样的网页,使用各种浏览器打开 :同文件 :图象配色描述文件 :Windows中的图标文件,可以包含同一个图标的多种格式,使用图标编辑软件创建 :MIDI乐器定义 :索引文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下 :文件交换格式文件,这种文件格式多用于Amiga平台,在这种平台上它几乎可以存储各种类型的数据,在其它平台上,IFF文件格式多用于存储图象和声音文件 :MAcintosh磁盘映象文件,常见于萍果机的FTP网点,在Macintosh中由Shrink Wrap处理 :Windows下的输入法文件 :磁盘映象文件,用HD-COPY,WinImage等工具打开后可以恢复到一张磁盘上 :汇编语言包含文件,类似C/C++中的.H文件 :Windows下的软件安装信息,Windows的标准安装程序根据此文件内的安装信息对软件,驱动程序等进行安装 :Windows中的初始化信息文件,已经用的不多了,新的应用程序将设置保存在系统的注册表中 :一种压缩文件,ARJ的新版本,不过不太流行,可以使用WinJar,Winrar等打开 :一种图片压缩文件,同 :静态图象专家组制订的静态图象压缩标准,具有很高的压缩比,使用非常广泛,可使用PhotoShop等图象处理软件创建 :快捷方式,这个文件指向另一个文件,开始菜单的程序文件夹下每条项目都是一个LNK文件 :日志文件,通常用来记录一些事件之类 :一种古老的压缩文件,可以使用WinRAR打开 :Macintosh中使用的一中灰度图形文件格式,在Macintosh Paintbrush中使用,其分辨率只能是720*567 :图形文件格式 :Microsoft Access使用的数据库格式,是非常流行的桌面数据库 :内存应用文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下 :音频压缩文件,曾经非常流行,不过在现在的软件中用的很少了 :MIDI乐器 :使用Apples QuickTime格式的电影文件,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等软件播放,在Windows中可由Quicktime播放 :QuickTime或苹果机的影视格式,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等软件播放,在Windows中可由QuickTime播放 3 :采用MPEG-1 Layout 3标准压缩的音频文件,是网上主要的压缩音频文件,这种文件由于具有极高的压缩率和失真低的特点,是目前音乐盗版的主要文件格式,但目前受到VQF,WMA等新标准的挑战 :采用MPEG-1标准压缩的视频文件,与VCD使用的格式非常相近,提供CD质量的音频信号和320*240的视频分辩率,目前的媒体播放软件大都能放,Microsoft的WMV8和MPEG-4压缩的AVI文件是其强大的竞争对手 :Macintosh中使用的一种图形文件格式 :Microsoft邮件文档 :对象代码 :由于软件功能多,内存偏小,不能一次性全部调入内存的可执行文件可能有同文件名的ovl文件 :位图文件,由Eastman Kodak开发,被所有的平台所支持,PCD支持24位颜色,最大的图象像索是2048*3072,用于在CD-ROM上保存图片 :动画文件,是Macromedia开发的动画文件格式,为Macintosh应用程序使用,支持压缩,支持256色,用于保存动画数据,是Quick Time的前身 :图像文件,PCX格式是ZSOFT公司在开发图像处理软件Paintbrush是开发的一种格式,这是一种经过压缩的格式,占用磁盘空间较少 :图文多媒体文件,Adobe公司定义的电子印刷品文件格式,它是一种事实上的标准,在Internet网上的很多电子印刷品,都是格式的 :是PhotoShop中使用的一种标准图形文件格式,能够保存图像数据的每一个细小部分,包括层,附加的蒙版通道以及其他内容 :Windows下的口令文件 :Machintosh 的QuickTime影视格式,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等软件播放,在Windows中可由Quicktime播放 :动画文件,这种文件格式是由Apple计算机公司开发,被Apple Macintosh和Microsoft Windows平台所支持,支持25位颜色,最大图像分辩率是*,支持压缩,用于保存音频和运动视频信息 :Windows下的记录器宏文件 :Windows 95/98的系统及应用程序注册文件,这种文件虽然以纯文本文件保存,但一样存在版本问题,不同的操作系统使用的REG文件版本是不同的 :一种压缩过的位图文件格式,RLE压缩方案是一种极其成熟的压缩方案,特点是无损失压缩,既节省了磁盘空间又不损失任何图像数据,但在打开这种压缩文件时,要花费更多时间,此外,一些兼容性不太好的应用程序可能会搭不开 :Windows下的RealPlayer所支持的视频压缩文件,网上非常流行的流式视频文件,很多实时视频新闻等都是采用这种格式的,不过,最新的Windows Media Video V8已经对其发起了强大的攻势 :MIDI音序文件 :丰富文本格式文件,以纯文本描述内容,能够保存各种格式信息,可以用写字版,Word等创建 :存档文件 :用于Windows系统中Internet拨号用户,自动拨号登录用的脚本文件,可避免手动登录时繁琐的键盘输入 :屏障保护文件 :屏幕文件 :屏幕文件 :Microsoft备份集文件,用于保存要备份的内容,设置等信息 :指向一个文档的快捷方式 :Mac声音文件,Apple计算机公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和多种Macintosh应用程序所支持,支持某些压缩 :查询文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用 :SVG可以算是目前最火热的图像文件格式了,它是基于XML由WorldWideWebConsortium联盟开发的,SVG是可缩放的矢量图形 :Amiga声音文件,Commodore所开发的声音文件格式,被Amiga平台和应用程序所支持,不支持压缩 :flash是Micromedia公司的产品,严格说它是一种动画编辑软件,实际上它是制作出一种后缀名为的动画,这种格式的动画能用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式,并且还可以与HTML文件达到一种水乳交融的境界 :虚拟内存交换文件,由操作系统使用 :系统文件,驱动程序等,在不同的操作系统中有不同的定义 :临时数据库文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用 :图像文件,此文件格式的结构比较简单,属于一种图形,图像数据的通用格式,在多媒体领域有着很大影响,是计算机生成图像向电视转换的一种首选格式 :图像文件,此图像格式复杂,存储内容多,占用存储空间大,其大小是GIF图像的3倍,是相应的JPEG图像的10倍,最早流行于Macintosh,现在Windows主流的图像应用程序都支持此格式

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