释放代码的力量:探索解码如何改变我们对世界的理解 (释放内存的代码) - 【聚科网】_激活码商城_激活码自助发卡网

释放代码的力量:探索解码如何改变我们对世界的理解 (释放内存的代码)

在我们当今数字化的世界中,代码无处不在,它为我们使用的设备、我们浏览的网站以及我们用来处理信息的应用程序提供动力,但是,代码不仅仅是一堆指令;它是一个窗口,让我们深入了解我们周围的世界,解码是理解代码的过程,通过破解代码,我们可以揭示它背后的逻辑,并了解它如何用来创造我们所看到的数字世界,解码使我们能够,了解技术如何运作解决问题并创建…。


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在我们当今数字化的世界中,代码无处不在。它为我们使用的设备、我们浏览的网站以及我们用来处理信息的应用程序提供动力。但是,代码不仅仅是一堆指令;它是一个窗口,让我们深入了解我们周围的世界。

解码是理解代码的过程。通过破解代码,我们可以揭示它背后的逻辑,并了解它如何用来创造我们所看到的数字世界。解码使我们能够:

  • 了解技术如何运作
  • 解决问题并创建新的解决方案
  • 提高我们的批判性思维能力
  • 培养创造力
  • 为未来做好准备

解码的益处

解码有很多好处,包括:


  • 增强对技术的理解:

    通过了解代码的运作方式,我们可以更好地理解技术如何运作,以及它如何影响我们的生活。

  • 解决问题并创建新的解决方案:

    解码使我们能够识别问题并创建新的解决方案。通过了解代码的逻辑,我们可以找到创造性且有效的方法来解决问题。

  • 提高批判性思维能力:

    解码需要批判性思维技能,例如分析、逻辑推理和解决问题。通过解码,我们可以提高这些技能,使我们能够更批判性地思考世界。

  • 培养创造力:

    解码是一个创造性的过程。通过探索代码的可能性,我们可以找到新的和创新的方式来解决问题。

  • 为未来做好准备:

    在数字时代,解码至关重要。通过了解代码,我们可以为不断变化的就业市场做好准备,并利用技术的力量来创造一个更好的未来。

如何开始解码

有许多方法可以开始解码。以下是几个提示:


  • 从简单的项目开始:

    学习代码的最佳方法是从小处着手。选择一个简单的项目,例如创建一个简单的网站或应用程序,这样你就可以了解代码的基本原理。

  • 找一个导师:

    导师可以提供指导和支持,帮助你开始解码之旅。请一位有经验的程序员指导你,他们可以回答你的问题并提供反馈。

  • 在线学习:

    网上有许多资源可供学习代码。你可以找到教程、课程和互动练习,以帮助你在自己的时间和节奏学习代码。

  • 加入编码社区:

    加入编码社区是一种与其他学习者联系、获得支持并获得反馈的好方法。有许多在线和离线的编码社区可供选择。

解码的未来

解码的未来是光明的。随着技术不断发展,代码在我们的生活中将变得越来越重要。通过了解代码,我们可以塑造技术的未来,并利用它的力量来创造一个更好的世界。

以下是解码未来的几个趋势:


  • 人工智能(AI):

    AI正在改变解码的方式。AI工具可以帮助我们分析代码、找到错误并创建新的解决方案。随着AI技术的不断发展,我们可能会看到AI在解码中发挥越来越重要的作用。

  • 物联网(IoT):

    物联网正在连接越来越多的设备,并产生大量数据。解码将帮助我们处理这些数据并从中提取有价值的见解。

  • 区块链:

    区块链是一种新兴技术,可以创建安全和透明的记录系统。解码将帮助我们解锁区块链的潜力并创造新的应用程序。

  • 量子计算:

    量子计算是一种新兴技术,可以解决传统计算机无法解决的问题。解码将帮助我们利用量子计算的力量来解决复杂的问题并发现新的可能性。

解码是未来至关重要的技能。通过了解代码,我们可以塑造技术的未来,并利用它的力量来创造一个更好的世界。开始解码之旅,今天就释放代码的力量


delphi的tinterfacedobject怎么释放

悟透delphi 第四章 接口前不久,有位搞软件的朋友给我出了个谜语。

谜面是“相亲”,让我猜一软件术语。

我大约想了一分钟,猜出谜底是“面向对象”。

我觉得挺有趣,灵机一动想了一个谜语回敬他。

谜面是“吻”,也让他猜一软件术语。

一分钟之后,他风趣地说:“你在面向你美丽的对象时,当然忍不住要和她接口!”。

我们同时哈哈大笑起来。

谈笑间,似乎我们与自己的程序之间的感情又深了一层。

对我们来说,软件就是生活。

第一节接口的概念“接口”一词的含义太广泛,容易引起误解。

我们在这里所说的接口,不是讨论程序模块化设计中的程序接口,更不是计算机硬件设备之间的接口。

现在要说的接口,是一种类似于类的程序语言概念,也是实现分布式对象软件的基础技术。

在DELPHI中,接口有着象类一样的定义方式,但不是用保留字class,而是用interface。

虽然接口和类有着相似的定义方式,但其概念的内涵却有很大的不同。

我们知道,类是对具有相同属性和行为的对象的抽象描述。

类的描述是针对现实世界中的对象的。

而接口不描述对象,只描述行为。

接口是针对行为方法的描述,而不管他实现这种行为方法的是对象还是别的什么东西。

因此,接口和类的出发点是不一样的,是在不同的角度看问题。

可以说,接口是在跨进程或分布式程序设计技术发展中,产生的一种纯技术的概念。

类的概念是一种具有普遍性的思想方法,是面向对象思想的核心。

但是,接口概念也的确是伴随面向对象的软件思想发展起来的。

用接口的概念去理解和构造跨进程或分布式的软件结构,比起早期直接使用的远过程调用(RPC)等低级概念更直观和简单。

因为可以象理解一个对象一样理解一个接口,而不再关心这个对象是本地的或远程的。

在DELPHI中,接口被声明为interface。

其命名原则是:接口都以字母I开头命名,正如类都以字母T开头一样。

在接口的声明中只能定义方法,而不能定义数据成员。

因为,接口只是对方法和行为的描述,不存储对象的属性状态。

尽管在DELPHI中可以为接口定义属性,但这些属性必须是基于方法来存取的。

所有的接口都是直接或间接地从IUnknown 继承的。

IUnknown是所有接口类型的原始祖先,有着类概念中TObject的相同地位。

“一个接口继承另一个接口”的说法其实是不对的,而因该说“一个接口扩充了另一个接口”。

接口的扩充体现的是一种“兼容性”,这种“兼容”是单一的,绝不会存在一个接口同时兼容两个父接口的情况。

由于接口只描述了一组方法和行为,而实现这些方法和行为必须靠类。

接口是不能创建实例的,根本就不存在接口实例之说,只有类才能创建对象实例。

但一个接口的背后一定会有一个对象实例,这个对象就是接口方法的实现者,而接口是该对象一组方法的引用。

从概念上讲,一个对象的类可以实现一个或多个接口。

类对接口的责任只是实现接口,而不应该说类继承了一个或多个接口。

“实现”一词和“继承”一词有不同的含义,应该从概念上区分开来。

一般情况下,声明接口时需要一个能唯一标识该接口类型的GUID标识符。

接口类型是要被分布在不同进程空间或计算机上的程序使用的,不象类的类型只是在一个程序空间内标识和使用。

为了保证一种接口类型在任何地方都能被唯一识别,就必须要一种有效标识不同接口的方法。

用人工命名的方法是不行的,没有谁能保证你开发的接口不会与别人重名。

于是,一种所谓“全球唯一标识符”GUID(Globally Unique Identifier)应运而生。

它是通过一种复杂的算法随机产生的标识符,有16个字节长,可以保证全世界任和地方产生的标识是不同的。

在DELPHI的编辑环境中,你可以用Ctrl+Shift+G轻松产生一个GUID标识符,来作为接口的唯一标识。

为接口指定GUID是必要的。

虽然,不指定接口的GUID也可以常常可以编译通过,但在使用一些与接口识别和转换相关的功能时一定会有问题。

特别是在基于COM的程序开发中,GUID一定不可少。

接口的概念其实很简单,但却在分布式软件开发中起了关键作用。

有的朋友之所以认为接口比较复杂,主要是因为不了解接口的概念和原理。

因为人们总是对自己未知的东西有一种神秘感。

这种神秘感往往会使人对未知世界产生畏惧心理。

要揭开接口的神秘面纱,就必须不断的去学习和理解接口的奥秘。

其实,在探索的过程中还会有许多的乐趣,你说对吧。

第二节IUnknown因为IUnknown是所有接口的共同祖先,所以一定要首先了解它。

知道事情的起因,可以有效地帮助我们理解事情的过程和结果。

IUnknown的原始定义是在单元中。

因为定义在单元,那么一定是与系统或编译器相关的原始东西。

一看IUnknown的定义,很简单,一共才6行。

IUnknown = interface[{-0000-0000-C000-6}]function QueryInterface(const IID: TGUID; out Obj): HResult; stdcall;function _AddRef: Integer; stdcall;function _Release: Integer; stdcall;end;不过,这6行定义代码可是接口世界的基础。

其中的三个接口方法蕴涵着简单而又博大精深的哲理,理解这些哲理将使我们在编写基于接口的程序时受益非浅。

IUnknown的这三个接口方法是每一个接口对象类必须实现的方法,是接口机制的基础方法。

为什么说这三个方法是接口机制的基础?且听我漫漫道来。

首先来谈谈QueryInterface接口方法。

我们知道一个对象类是可以实现多个接口的。

任何接口对象都一定实现了IUnknown接口。

因此,只要你获得了一个接口指针,那一定可以通过这个接口指针调用QueryInterface方法。

而调用QueryInterface就可以知道这个接口指针还实现了一些什么接口。

这对接口编程机制来说非常重要。

判断一个接口指针是否实现了某接口功能,不同接口类型之间的接口匹配和转换,都与QueryInterface方法相关。

QueryInterface有两个参数和一个返回值。

第一个参数是接口类型的标识,即一个16字节的GUID标识。

由于DELPHI编译器知道每种接口对应什么GUID,所以你可以直接使用象ImyInterface之类的标识符作为第一个参数。

如果,该接口支持第一个参数指定的接口类型,则将获得的接口指针通过第二个参数Obj送回给调用程序,同时返回值为S_OK。

从这里也可以看出,为什么为接口指定GUID标识是必要的。

因为,QueryInterface方法需要这样的标识,而它又是接口和匹配和转换机制的基础。

接下来我们再谈谈_AddRef和_Release极口方法。

_AddRef和_Release接口方法是每一种要接口对象类必须实现的方法。

_AddRef是增加对该接口对象的引用计数,而_Release是减少对接口对象的引用。

如果接口对象的引用计数为零,则要消灭该接口对象并释放空间。

这本是接口机制要求的一个基本原则,就好象1+1=2这样简单的道理,不需要深奥的解释。

数学家才会有兴趣去研究一加一为什么会等于二?但数学家对1+1=2的理解是透彻的。

同样,对接口对象引用机制的深刻理解,会让我们明白许多道理,这些道理将为我们的开发工作带来益处。

有位大师曾说过:接口是被计数的引用!要理解这句话,我们首先要理解“引用”的概念。

“引用”有“借用”的意思,表明一种参考关系。

引用的一方只存在找到被引用一方的联系,而被引用的一方才是真正的中心。

由于,通过这种引用关系可以找到对象,因此,引用实际就是该对象的身份代表。

在程序设计中,引用实际上是一种指针,是用对象的地址作为对象的身份代表。

在不是基于接口机制的程序中,本不需要就对象的引用关系进行管理。

因为,非接口对象的实例都在同一个进程空间中,是可以用程序严格控制对象的建立、使用和释放过程的。

可是,在基于接口机制的程序中,对象的建立、使用和释放可能出现在同一进程空间中,也可能出现在不同的进程空间,甚至是Internet上相隔千里的两台计算机中。

在一个地方建立一个接口,可能实现这个接口的对象又存在于另一个地方;一个接口在一个地方建立后,又可能会在另一个地方被使用。

在这种情况下,要想使用传统的程序来控制对象的建立和释放就显得非常困难。

必须要又一种约定的机制来处理对象的建立和释放。

因此,这一重任就落到了IUnknown的_AddRef和_Release的身上。

这种接口对象引用机制要求,接口对象的建立和释放由对象实例所在的程序负责,也就是由实现接口的对象类负责。

任何地方引用该对象的接口时,必须调用接口的_AddRef方法。

不再引用该对象时,也必须调用接口的_Release方法。

对象实例一旦发现再也没有被任何地方引用时,就释放自己。

正是为了解决接口对象实例空间管理的问题,_AddRef和_Release方法才成为所有接口对象类必须实现的方法。

第三节接口对象的生死初看本节的标题似乎有点吓人。

接口对象怎么会和生与死联系起来呢?接口对象的生死真的那么重要吗?一个好的统治者应该关心百姓的生死,同样,一个好的程序员也应该关心对象的生死。

而接口对象又是流浪在分布式网络中的游子,我们更应该关心他们的生死!由于,接口对象是伴随接口引用的产生而建立,又伴随接口引用的完结而消亡。

在DELPHI 中使用接口,似乎没有人关心,实现接口的对象是怎样出身又怎样死亡的。

这正是DELPHI中使用接口的简单性,也是其在解决接口机制的使用问题上所追求的目标。

需要接口时总有一个对象会为她而生,一旦不再引用任何接口时这个对象又无怨无艾的死去,绝不拖累系统一个字节的资源。

真有点“春蚕到死丝方尽,蜡炬成灰泪始干”的凄情。

因为接口对象的生死直接和引用该对象的接口数目有关,所以研究在什么情况下会增加一次接口引用,又在什么情况下会减少一次接口引用,是了解接口对象生死的关键。

现在我们来实现一个最简单的接口对象类TIntfObj,它只实现了IUnknown接口中定义的三个基本方法。

有的朋友一看就知道,这个类实际抄袭了DELPHI中TInterfacedObject类的部分代码。

只是我们分别在_AddRef和_Release方法中增加了一些信息输出语句,以便于我们探索接口对象的生死问题。

请看下面的程序:program ProgramA;usesSysUtils, Dialogs;typeTIntfObj = class(TObject, IUnknown)protectedFRefCount: Integer;function QueryInterface(const IID: TGUID; out Obj): HResult; stdcall;function _AddRef: Integer; stdcall;function _Release: Integer; stdcall;end;function (const IID: TGUID; out Obj): HResult; stdcall;constE_NOINTERFACE = HResult($);beginif GetInterface(IID, Obj) then Result := 0 else Result := E_NOINTERFACE;end;function TIntfObj._AddRef: Integer; stdcall;beginINC(FRefCount);ShowMessage(Format(Increase reference count to %d., [FRefCount]));result:=FRefCount;end;function TIntfObj._Release: Integer; stdcall;beginDEC(FRefCount);if FRefCount <> 0 thenShowMessage(Format(Decrease reference count to %d., [FRefCount]))else beginDestroy;ShowMessage(Decrease reference count to 0, and destroy the object.);end;result:=FRefCount;end;varaObject:TIntfObj;aInterface:IUnknown;procedure IntfObjLife;beginaObject:=;aInterface:=aObject; //增加一次引用aInterface:=nil; //减少一次引用end;beginIntfObjLife;end.我们需要用单步调试功能来研究接口引用计数的增减与接口生死的关系。

因此,建议你将Options选项中Complier页的Optimization项清除,以避免编译器会优化掉我们需要的指令。

当程序执行到IntfObjLife子程序的三行代码时,请一步一步的调试代码。

你会发现,当发生一次对接口类型变量的赋值行为时,就会引发对接口引用计数的增减。

执行语句aInterface:=aObject;就会出现“Reference count increase to 1.”的信息,表明增加了一次接口引用。

而执行语句aInterface:=nil;就会出现“Reference count decrease to 0, and destroy the object.”,表明接口引用减少到零并且删除了接口对象。

所以,我们可以得出结论:当将引用值赋值给接口类型的变量时,会增加对接口对象的引用计数;而当清除接口类型变量的引用值时(赋nil),就会减少对接口对象的引用计数。

在看看下面的代码,加深一下对这一结论的理解。

varaObject : TIntfObj;InterfaceA, InterfaceB : IUnknown;……aObject := ;InterfaceA := aObject; //引用增加至1InterfaceA := InterfaceA; //引用增加至2,但立即又减少至1InterfaceB := InterfaceA; //引用增加至2InterfaceA := nil; //引用减少至1InterfaceB := InterfaceA; //引用减少至0,释放对象……无论是将接口对象赋值给变量,还是将接口变量赋值给接口变量,以及将nil赋值给接口变量,都印证这一结论。

有趣的是,其中的InterfaceA := InterfaceA一句执行时,接口对象的引用先增加然后立即减少。

为什么会这样呢?留给你自己去思考吧!接着,我们再来看看下面的代码:procedure IntfObjLife;varaObject:TIntfObj;aInterface:IUnknown;beginaObject:=;aInterface:=aObject;end;这个过程与前面那个过程不同的是,将变量定义为局部变量,并且最后没有给接口变量赋nil值。

单步调试这段代码我们发现,在程序运行到子程序end语句之前,接口对象的引用还是减少为0并被释放。

这是为什么呢?我们知道,变量是有作用域的。

全局变量的作用域是程序的任何地方,而局部变量的作用域只是在相应的子程序内。

一旦变量离开它的作用域,变量本身已经不存在,它存储的值更是失去意义了。

所以,当程序即将离开子程序时,局部变量aInterface将不在存在,而其所存储的接口对象引用值也将失去意义。

聪明的DELPHI自动减少对接口对象的引用计数,以确保程序在层层调用和返回中都能正确地管理接口对象的内存空间。

因此,我们又可以得出新的结论:当任何接口变量超出其作用域范围的时候,都会减少相关接口对象的引用计数。

要注意的是,子程序的参数变量也是一种变量,它的作用域也是在该子程序范围内。

调用一个含有接口类型参数的子程序时,由于参数的传递,相关接口对象的引用计数会被增加,子程序返回时又被减少。

同样,如果子程序的反回值是接口类型时,返回值的作用域是从主调程序的返回点开始,直到主调程序最后的end语句之前的范围。

这种情况同样会引起对接口对象引用计数的增减。

该总结一下对象的生与死了。

盖棺论定后我们可以得出以下原则:1. 将接口对象的引用值赋值给全局变量、局部变量、参数变量和返回值等元素时,一定会增加接口对象的引用计数。

2. 变量原来存储的接口引用值被更改之前,将减少其关联对象的引用计数。

将nil赋值给变量是一个赋值和修改接口引用的特例,它只减少原来接口对象引用计数,不涉及新接口引用。

3. 存储接口引用值的全局变量、局部变量、参数变量和返回值等元素,超出其作用域范围时,将自动减少接口对象的引用计数。

4. 接口对象的引用计数为零时,自动释放接口对象的内存空间。

(在一些采用了对象缓存技术的中间件系统中,如MTS,可能并不遵循这一原则)需要提醒你的是,一旦你将建立的接口对象交给接口,对象的生死就托付给接口了。

就好象将宝贝女儿嫁给忠厚的男人一样,你应该完全信任他,相信他能照顾好她。

从此,与对象的联系都要通过接口,而不要直接与对象打交道。

要知道,绕过女婿直接干预女儿的事情有可能会出大问题的。

不信,我们看看下面的代码:program HusbandOfWife;typeIHusband = interfacefunction GetSomething:string;end;TWife = class(TInterfacedObject, IHusband)privateFSomething:string;publicconstructor Create(Something:string);function GetSomething:string;end;constructor (Something:string);begininherited Create;FSomething:=Something;end;function :string;beginresult := FSomething;end;procedure HusbandDoing(aHusband:IHusband);beginend;varTheWife : TWife;TheHusband : IHusband;beginTheWife := (万贯家财);TheHusband := TheWife; //对象TheWife委托给一般接口变量TheHusbandTheHusband := nil; //清除接口引用,对象消失; //直接访问对象,一定出错!TheWife := (万贯家财);HusbandDoing(TheWife); //对象委托给参数接口变量aHusband,返回时对象消失; //直接访问对象,一定出错!end.

代码内存溢出怎么解决

问题一:内存溢出的解决方法内存溢出虽然很棘手,但也有相应的解决办法,可以按照从易到难,一步步的解决。

第一步,就是修改JVM启动参数,直接增加内存。

这一点看上去似乎很简单,但很容易被忽略。

JVM默认可以使用的内存为64M,Tomcat默认可以使用的内存为128MB,对于稍复杂一点的系统就会不够用。

在某项目中,就因为启动参数使用的默认值,经常报“OutOfMemory”错误。

因此,-Xms,-Xmx参数一定不要忘记加。

第二步,检查错误日志,查看“OutOfMemory”错误前是否有其它异常或错误。

在一个项目中,使用两个数据库连接,其中专用于发送短信的数据库连接使用DBCP连接池管理,用户为不将短信发出,有意将数据库连接用户名改错,使得日志中有许多数据库连接异常的日志,一段时间后,就出现“OutOfMemory”错误。

经分析,这是由于DBCP连接池BUG引起的,数据库连接不上后,没有将连接释放,最终使得DBCP报“OutOfMemory”错误。

经过修改正确数据库连接参数后,就没有再出现内存溢出的错误。

查看日志对于分析内存溢出是非常重要的,通过仔细查看日志,分析内存溢出前做过哪些操作,可以大致定位有问题的模块。

第三步,安排有经验的编程人员对代码进行走查和分析,找出可能发生内存溢出的位置。

重点排查以下几点:? 检查代码中是否有死循环或递归调用。

? 检查是否有大循环重复产生新对象实体。

? 检查对数据库查询中,是否有一次获得全部数据的查询。

一般来说,如果一次取十万条记录到内存,就可能引起内存溢出。

这个问题比较隐蔽,在上线前,数据库中数据较少,不容易出问题,上线后,数据库中数据多了,一次查询就有可能引起内存溢出。

因此对于数据库查询尽量采用分页的方式查询。

? 检查List、MAP等 *** 对象是否有使用完后,未清除的问题。

List、MAP等 *** 对象会始终存有对对象的引用,使得这些对象不能被GC回收。

第四步,使用内存查看工具动态查看内存使用情况。

某个项目上线后,每次系统启动两天后,就会出现内存溢出的错误。

这种情况一般是代码中出现了缓慢的内存泄漏,用上面三个步骤解决不了,这就需要使用内存查看工具了。

内存查看工具有许多,比较有名的有:Optimizeit Profiler、JProbeProfiler、JinSight和Java1.5的Jconsole等。

它们的基本工作原理大同小异,都是监测Java程序运行时所有对象的申请、释放等动作,将内存管理的所有信息进行统计、分析、可视化。

开发人员可以根据这些信息判断程序是否有内存泄漏问题。

一般来说,一个正常的系统在其启动完成后其内存的占用量是基本稳定的,而不应该是无限制的增长的。

持续地观察系统运行时使用的内存的大小,可以看到在内存使用监控窗口中是基本规则的锯齿形的图线,如果内存的大小持续地增长,则说明系统存在内存泄漏问题。

通过间隔一段时间取一次内存快照,然后对内存快照中对象的使用与引用等信息进行比对与分析,可以找出是哪个类的对象在泄漏。

通过以上四个步骤的分析与处理,基本能处理内存溢出的问题。

当然,在这些过程中也需要相当的经验与敏感度,需要在实际的开发与调试过程中不断积累。

问题二:为什么点开查看代码就弹出内存溢出请优化代码,找出内存溢出的原因。

代码正常的话,一般计算机的内存都是够用的。

正常的工作表 里面没有VBA代码的话 扩展名为XLSX 如果有 通常为XLS 也或许是你添加了控件之类的 才会出现 隐私警告 此工作簿包含AC…..什么控件和宏 不能通过什么检查 也或许是不小心触动了 工作表的什么事件 没有关系的 解决方法 1 另存 保存的时候选择否 另存为启用宏的 2 如果你不另存的话 点击右键 进入VBE界面 看到小菜单 有你各表名称的里面 只要看到有能删除的文字都删除 问题三:内存溢出错误怎么解决你好,内存溢出可能是病毒作怪,也有可能是程序错误. 内存溢出是指系统内存全部被占用,没有可用内存分配给新启动的任务的情况,通常不会导致系统崩溃。

可以扩展一条内存,或者增大虚拟内存的大小 下面以在Windows XP下转移虚拟内存所在盘符为例介绍虚拟内存的设置方法: 一、手动设置虚拟内存 在默认状态下,是让系统管理虚拟内存的,但是系统默认设置的管理方式通常比较保守,在自动调节时会造成页面文件不连续,而降低读写效率,工作效率就显得不高,于是经常会出现“内存不足”这样的提示,下面就让我们自已动手来设置它吧。

①用右键点击桌面上的“我的电脑”图标,在出现的右键菜单中选择“属性”选项打开“系统属性”窗口。

在窗口中点击“高级”选项卡,出现高级设置的对话框. ②点击“性能”区域的“设置”按钮,在出现的“性能选项”窗口中选择“高级”选项卡,打开其对话框。

③在该对话框中可看到关于虚拟内存的区域,点击“更改”按钮进入“虚拟内存”的设置窗口。

选择一个有较大空闲容量的分区,勾选“自定义大小”前的复选框,将具体数值填入“初始大 二、量身定制虚似内存 1.普通设置法 根据一般的设置方法,虚拟内存交换文件最小值、最大值同时都可设为内存容量的1.5倍,但如果内存本身容量比较大,比如内存是512MB,那么它占用的空间也是很可观的。

所以我们可以这样设定虚拟内存的基本数值:内存容量在256MB以下,就设置为1.5倍;在512MB以上,设置为内存容量的一半;介于256MB与512MB之间的设为与内存容量相同值。

2.精准设置法 由于每个人实际操作的应用程序不可能一样,比如有些人要运行3DMAX、Photoshop等这样的大型程序,而有些人可能只是打打字、玩些小游戏,所以对虚拟内存的要求并不相同,于是我们就要因地制宜地精确设置虚拟内存空间的数值。

①先将虚拟内存自定义的“初始大小”、“最大值”设为两个相同的数值,比如500MB; ②然后依次打开“控制面板→管理工具→性能”,在出现的“性能”对话框中,展开左侧栏目中的“性能日志和警报”,选中其下的“计数器日志”,在右侧栏目中空白处点击右键,选择右键菜单中的“新建日志设置”选项; ③在弹出的对话框“名称”一栏中填入任意名称,比如“虚拟内存测试”。

在出现窗口中点击“添加计数器”按钮进入下一个窗口; ④在该窗口中打开“性能对象”的下拉列表,选择其中的“Paging File”,勾选“从列表中选择计数器”,并在下方的栏目中选择“%Usage Peak”;勾选“从列表中选择范例”,在下方的栏目中选择“_Total”,再依次点击“添加→关闭”结束 ⑥在右侧栏目中可以发现多了一个“虚拟内存测试”项目,如果该项目为红色则说明还没有启动,点击该项,选择右键菜单中的“启动”选项即可 接下来运行自己常用的一些应用程序,运行一段时间后,进入日志文件所在的系统分区下默认目录“PerfLogs”,找到“虚拟内存测试_”并用记事本程序打开它,在该内容中,我们查看每一栏中倒数第二项数值,这个数值是虚拟内存的使用比率,找到这项数值的最大值,比如图中的“46”,用46%乘以500MB(前面所设定的虚拟内存数值),得出数值为230MB。

用该数值可以将初始大小设为230MB,而最大值可以根据磁盘空间大小自由设定,一般建议将它设置为最小值的2到3倍。

这样我们就可以将虚拟内存打造得更精准,使自己的爱机运行得更加流畅、更具效率……>> 问题四:内存不足、内存溢出的原因和解决方法?引起内存不足、内存溢出的 原因 有很多种,常见的有以下几种: 1.内存中加载的数据量过于庞大,如一次从数据库取出过多数据; 2. *** 类中有对对象的引用,使用完后未清空,使得JVM不能回收; 3.代码中存在死循环或循环产生过多重复的对象实体; 4.使用的第三方软件中的BUG; 5.启动参数内存值设定的过小; 内存溢出的解决方案 : 第一步 ,修改JVM启动参数,直接增加内存。

(-Xms,-Xmx参数一定不要忘记加。

) 第二步 ,检查错误日志,查看“OutOfMemory”错误前是否有其它异常或错误。

第三步 ,对代码进行走查和分析,找出可能发生内存溢出的位置。

重点排查以下几点: 1.检查对数据库查询中,是否有一次获得全部数据的查询。

一般来说,如果一次取十万条记录到内存,就可能引起内存溢出。

这个问题比较隐蔽,在上线前,数据库中数据较少,不容易出问题,上线后,数据库中数据多了,一次查询就有可能引起内存溢出。

因此对于数据库查询尽量采用分页的方式查询。

2.检查代码中是否有死循环或递归调用。

3.检查是否有大循环重复产生新对象实体。

4.检查对数据库查询中,是否有一次获得全部数据的查询。

一般来说,如果一次取十万条记录到内存,就可能引起内存溢出。

这个问题比较隐蔽,在上线前,数据库中数据较少,不容易出问题,上线后,数据库中数据多了,一次查询就有可能引起内存溢出。

因此对于数据库查询尽量采用分页的方式查询。

5.检查List、MAP等 *** 对象是否有使用完后,未清除的问题。

List、MAP等 *** 对象会始终存有对对象的引用,使得这些对象不能被GC回收。

第四步 ,使用内存查看工具动态查看内存使用情况。

问题五:内存溢出是什么意思?如何解决?内存溢出已经是软件开发历史上存在了近40年的“老大难”问题,象在“红色代码”病毒事件中表现的那样,它已经成为黑客攻击企业网络的“罪魁祸首”。

如在一个域中输入的数据超过了它的要求就会引发数据溢出问题,多余的数据就可以作为指令在计算机上运行。

据有关安全小组称,操作系统中超过50%的安全漏洞都是由内存溢出引起的,其中大多数与微软的技术有关。

程序做的不好,用完内存不知道把内存释放给其他的程序或者系统实用,一段时间后由于此程序占用大量的内存而使得其他程序或者系统没有足够的内存使用而出现速度狂慢哗硬盘灯狂闪的现象,这就是内存益处.解决的方法就是重起电脑.可能是你安装的某个程序,比如说什么小游戏造成的. 问题六:java内存溢出怎么解决第一对所有的代码包括页面中的java代码都进行一遍彻底的回顾检查, 1.对那些静态(static)的对象要特别留神,特别是类型为Map,List,Set的,静态的变量会一直驻存在内存中,生命周期比较长,不会被废品器回收。

2.对于代码,要审查是否生成了大量的冗余的对象,还有一些逻辑业务处理的类, 算法是否过于复杂,调整算法,对于代码认真审查,再仔细重构一遍代码,能提高代码质量,提高程序运行稳定性。

中的内存溢出大都是因为栈中的变量太多了。

其实内存有的是。

建议不用的尽量设成null以便回收,多用局部变量,少用成员变量。

1),变量所包含的对象体积较大,占用内存较多。

2),变量所包含的对象生命周期较长。

3),变量所包含的对象数据稳定。

4),该类的对象实例有对该变量所包含的对象的共享需求。

4.在我的程序中对静态变量的优化后,使程序占用内存量至少提升了5k-10k。

所以也不容忽视。

第二还有就是String类相关的东西: 1.字符串累加的时候一定要用StringBuffer的append方法,不要使用+操作符连接两个字符串。

差别很大。

而且在循环或某些重复执行的动作中不要去创建String对象,因为String对象是要用StringBuffer对象来处理的,一个String对象应该是产生了 3个对象(大概是这样:))。

2.字符串length()方法来取得字符串长度的时候不要把length放到循环中,可以在循环外面对其取值。

(包括vector的size方法)。

特别是循环次数多的时候,尽量把length放到循环外面。

int size = (); for (int i = 2; i问题七:为什么excel不能运行代码,显示内存溢出有很多种原因,首先应检查的是你的变量范围… 再者检查引用数组的时候是否索引出现负数等 最好把代码贴出来 问题八:EXCEL查看代码是显示“内存溢出”请优化代码,找出内存溢出的原因。

代码正常的话,一般计算机的内存都是够用的。

正常的工作表 里面没有VBA代码的话 扩展名为XLSX 如果有 通常为XLS 也或许是你添加了控件之类的 才会出现 隐私警告 此工作簿包含AC…..什么控件和宏 不能通过什么检查 也或许是不小心触动了 工作表的什么事件 没有关系的 解决方法 1 另存 保存的时候选择否 另存为启用宏的 2 如果你不另存的话 点击右键 进入VBE界面 看到小菜单 有你各表名称的里面 只要看到有能删除的文字都删除 问题九:java代码修改,使其占有更少的内存空间,解决内存溢出问题参加下面的代码,核心思想是分段进行处理 yuncode/code/c_a11b54 问题十:java中举个内存溢出的例子,以及如何解决这个问题的 有实例代码就最好啦List list = new ArrayList(); while(1==1) { (xxxxxxxxxxxxxxx); }

深入Java核心 Java内存分配原理精讲

探索解码如何改变我们对世界的理解

Java内存分配与管理是Java的核心技术之一,今天我们深入Java核心,详细介绍一下Java在内存分配方面的知识。

一般Java在内存分配时会涉及到以下区域:◆寄存器:我们在程序中无法控制◆栈:存放基本类型的数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆中◆堆:存放用new产生的数据◆静态域:存放在对象中用static定义的静态成员◆常量池:存放常量◆非RAM存储:硬盘等永久存储空间Java内存分配中的栈在函数中定义的一些基本类型的变量数据和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。

当在一段代码块定义一个变量时,Java就在栈中 为这个变量分配内存空间,当该变量退出该作用域后,Java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作他用。

Java内存分配中的堆堆内存用来存放由new创建的对象和数组。

在堆中分配的内存,由Java虚拟机的自动废品回收器来管理。

在堆中产生了一个数组或对象后,还可以 在栈中定义一个特殊的变量,让栈中这个变量的取值等于数组或对象在堆内存中的首地址,栈中的这个变量就成了数组或对象的引用变量。

引用变量就相当于是 为数组或对象起的一个名称,以后就可以在程序中使用栈中的引用变量来访问堆中的数组或对象。

引用变量就相当于是为数组或者对象起的一个名称。

引用变量是普通的变量,定义时在栈中分配,引用变量在程序运行到其作用域之外后被释放。

而数组和对象本身在堆中分配,即使程序 运行到使用 new 产生数组或者对象的语句所在的代码块之外,数组和对象本身占据的内存不会被释放,数组和对象在没有引用变量指向它的时候,才变为废品,不能在被使用,但仍 然占据内存空间不放,在随后的一个不确定的时间被废品回收器收走(释放掉)。

这也是 Java 比较占内存的原因。

实际上,栈中的变量指向堆内存中的变量,这就是Java中的指针!常量池 (constant pool)常量池指的是在编译期被确定,并被保存在已编译的文件中的一些数据。

除了包含代码中所定义的各种基本类型(如int、long等等)和对象型(如String及数组)的常量值(final)还包含一些以文本形式出现的符号引用,比如:◆类和接口的全限定名;◆字段的名称和描述符;◆方法和名称和描述符。

虚拟机必须为每个被装载的类型维护一个常量池。

常量池就是该类型所用到常量的一个有序集和,包括直接常量(string,integer和 floating point常量)和对其他类型,字段和方法的符号引用。

对于String常量,它的值是在常量池中的。

而JVM中的常量池在内存当中是以表的形式存在的, 对于String类型,有一张固定长度的CONSTANT_String_info表用来存储文字字符串值,注意:该表只存储文字字符串值,不存储符号引 用。

说到这里,对常量池中的字符串值的存储位置应该有一个比较明了的理解了。

在程序执行的时候,常量池 会储存在Method Area,而不是堆中。

堆与栈Java的堆是一个运行时数据区,类的(对象从中分配空间。

这些对象通过new、newarray、 anewarray和multianewarray等指令建立,它们不需要程序代码来显式的释放。

堆是由废品回收来负责的,堆的优势是可以动态地分配内存 大小,生存期也不必事先告诉编译器,因为它是在运行时动态分配内存的,Java的废品收集器会自动收走这些不再使用的数据。

但缺点是,由于要在运行时动态 分配内存,存取速度较慢。

栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于寄存器,栈数据可以共享。

但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是 确定的,缺乏灵活性。

栈中主要存放一些基本类型的变量数据(int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和对象句柄(引用)。

栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。

假设我们同时定义:int a = 3; int b = 3; 编译器先处理int a = 3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找栈中是否有3这个值,如果没找到,就将3存放进来,然后将a指向3。

接着处理int b = 3;在创建完b的引用变量后,因为在栈中已经有3这个值,便将b直接指向3。

这样,就出现了a与b同时均指向3的情况。

这时,如果再令 a=4;那么编译器会重新搜索栈中是否有4值,如果没有,则将4存放进来,并令a指向4;如果已经有了,则直接将a指向这个地址。

因此a值的改变不会影响 到b的值。

要注意这种数据的共享与两个对象的引用同时指向一个对象的这种共享是不同的,因为这种情况a的修改并不会影响到b, 它是由编译器完成的,它有利于节省空间。

而一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,会影响到另一个对象引用变量。

String是一个特殊的包装类数据。

可以用:String str = new String(abc); String str = abc; 两种的形式来创建,第一种是用new()来新建对象的,它会在存放于堆中。

每调用一次就会创建一个新的对象。

而第二种是先在栈中创建一个对String类的对象引用变量str,然后通过符号引用去字符串常量池 里找有没有abc,如果没有,则将abc存放进字符串常量池 ,并令str指向”abc”,如果已经有”abc” 则直接令str指向“abc”。

比较类里面的数值是否相等时,用equals()方法;当测试两个包装类的引用是否指向同一个对象时,用==,下面用例子说明上面的理论。

String str1 = abc; String str2 = abc; (str1==str2); //true 可以看出str1和str2是指向同一个对象的。

String str1 =new String (abc); String str2 =new String (abc); (str1==str2); // false 用new的方式是生成不同的对象。

每一次生成一个。

因此用第二种方式创建多个”abc”字符串,在内存中 其实只存在一个对象而已. 这种写法有利与节省内存空间. 同时它可以在一定程度上提高程序的运行速度,因为JVM会自动根据栈中数据的实际情况来决定是否有必要创建新对象。

而对于String str = new String(abc);的代码,则一概在堆中创建新对象,而不管其字符串值是否相等,是否有必要创建新对象,从而加重了程序的负担。

另 一方面, 要注意: 我们在使用诸如String str = abc;的格式定义类时,总是想当然地认为,创建了String类的对象str。

担心陷阱!对象可能并没有被创建!而可能只是指向一个先前已经创建的 对象。

只有通过new()方法才能保证每次都创建一个新的对象。

由于String类的immutable性质,当String变量需要经常变换 其值时,应该考虑使用StringBuffer类,以提高程序效率。

1. 首先String不属于8种基本数据类型,String是一个对象。

因为对象的默认值是null,所以String的默认值也是null;但它又是一种特殊的对象,有其它对象没有的一些特性。

2. new String()和new String(”)都是申明一个新的空字符串,是空串不是null;3. String str=”kvill”;String str=new String (”kvill”)的区别示例:String s0=kvill; String s1=kvill; String s2=kv + ill; ( s0==s1 ); ( s0==s2 ); 结果为:truetrue首先,我们要知结果为道Java 会确保一个字符串常量只有一个拷贝。

因为例子中的 s0和s1中的”kvill”都是字符串常量,它们在编译期就被确定了,所以s0==s1为true;而”kv”和”ill”也都是字符串常量,当一个字 符串由多个字符串常量连接而成时,它自己肯定也是字符串常量,所以s2也同样在编译期就被解析为一个字符串常量,所以s2也是常量池中” kvill”的一个引用。

所以我们得出s0==s1==s2;用new String() 创建的字符串不是常量,不能在编译期就确定,所以new String() 创建的字符串不放入常量池中,它们有自己的地址空间。

示例:String s0=kvill; String s1=new String(kvill); String s2=kv + new String(ill); ( s0==s1 ); ( s0==s2 ); ( s1==s2 ); 结果为:falsefalsefalse例2中s0还是常量池 中kvill”的应用,s1因为无法在编译期确定,所以是运行时创建的新对象”kvill”的引用,s2因为有后半部分 new String(”ill”)所以也无法在编译期确定,所以也是一个新创建对象”kvill”的应用;明白了这些也就知道为何得出此结果了。

4. ():再补充介绍一点:存在于文件中的常量池,在运行期被JVM装载,并且可以扩充。

String的 intern()方法就是扩充常量池的 一个方法;当一个String实例str调用intern()方法时,Java 查找常量池中 是否有相同Unicode的字符串常量,如果有,则返回其的引用,如果没有,则在常 量池中增加一个Unicode等于str的字符串并返回它的引用;看示例就清楚了示例:String s0= kvill; String s1=new String(kvill); String s2=new String(kvill); ( s0==s1 ); ( ********** ); (); s2=(); //把常量池中kvill的引用赋给s2 ( s0==s1); ( s0==() ); ( s0==s2 ); 结果为:falsefalse //虽然执行了(),但它的返回值没有赋给s1true //说明()返回的是常量池中kvill的引用true最后我再破除一个错误的理解:有人说,“使用 () 方法则可以将一个 String 类的保存到一个全局 String 表中 ,如果具有相同值的 Unicode 字符串已经在这个表中,那么该方法返回表中已有字符串的地址,如果在表中没有相同值的字符串,则将自己的地址注册到表中”如果我把他说的这个全局的 String 表理解为常量池的话,他的最后一句话,”如果在表中没有相同值的字符串,则将自己的地址注册到表中”是错的:示例:String s1=new String(kvill); String s2=(); ( s1==() ); ( s1+ +s2 ); ( s2==() ); 结果:falsekvill kvilltrue在这个类中我们没有声名一个”kvill”常量,所以常量池中一开始是没有”kvill”的,当我们调用()后就在常量池中新添加了一 个”kvill”常量,原来的不在常量池中的”kvill”仍然存在,也就不是“将自己的地址注册到常量池中”了。

s1==() 为false说明原来的”kvill”仍然存在;s2现在为常量池中”kvill”的地址,所以有s2==()为true。

5. 关于equals()和==:这个对于String简单来说就是比较两字符串的Unicode序列是否相当,如果相等返回true;而==是 比较两字符串的地址是否相同,也就是是否是同一个字符串的引用。

6. 关于String是不可变的这一说又要说很多,大家只 要知道String的实例一旦生成就不会再改变了,比如说:String str=”kv”+”ill”+” “+”ans”; 就是有4个字符串常量,首先”kv”和”ill”生成了”kvill”存在内存中,然后”kvill”又和” ” 生成 “kvill “存在内存中,最后又和生成了”kvill ans”;并把这个字符串的地址赋给了str,就是因为String的”不可变”产生了很多临时变量,这也就是为什么建议用StringBuffer的原 因了,因为StringBuffer是可改变的。

下面是一些String相关的常见问题:String中的final用法和理解final StringBuffer a = new StringBuffer(111);final StringBuffer b = new StringBuffer(222);a=b;//此句编译不通过final StringBuffer a = new StringBuffer(111);(222);// 编译通过可见,final只对引用的值(即内存地址)有效,它迫使引用只能指向初始指向的那个对象,改变它的指向会导致编译期错误。

至于它所指向的对象 的变化,final是不负责的。

String常量池问题的几个例子下面是几个常见例子的比较分析和理解:String a = a1; String b = a + 1; ((a == b)); //result = true String a = atrue; String b = a + true; ((a == b)); //result = true String a = a3.4; String b = a + 3.4; ((a == b)); //result = true 分析:JVM对于字符串常量的+号连接,将程序编译期,JVM就将常量字符串的+连接优化为连接后的值,拿a + 1来说,经编译器优化后在class中就已经是a1。

在编译期其字符串常量的值就确定下来,故上面程序最终的结果都为true。

String a = ab; String bb = b; String b = a + bb; ((a == b)); //result = false 分析:JVM对于字符串引用,由于在字符串的+连接中,有字符串引用存在,而引用的值在程序编译期是无法确定的,即a + bb无法被编译器优化,只有在程序运行期来动态分配并将连接后的新地址赋给b。

所以上面程序的结果也就为false。

String a = ab; final String bb = b; String b = a + bb; ((a == b)); //result = true 分析:和[3]中唯一不同的是bb字符串加了final修饰,对于final修饰的变量,它在编译时被解析为常量值的一个本地拷贝存储到自己的常量 池中或嵌入到它的字节码流中。

所以此时的a + bb和a + b效果是一样的。

故上面程序的结果为true。

String a = ab; final String bb = getBB(); String b = a + bb; ((a == b)); //result = false private static String getBB() { return b; } 分析:JVM对于字符串引用bb,它的值在编译期无法确定,只有在程序运行期调用方法后,将方法的返回值和a来动态连接并分配地址为b,故上面 程序的结果为false。

通过上面4个例子可以得出得知:String s = a + b + c;就等价于String s = abc;String a = a;String b = b;String c = c;String s = a + b + c;这个就不一样了,最终结果等于:StringBuffer temp = new StringBuffer(); (a)(b)(c); String s = (); 由上面的分析结果,可就不难推断出String 采用连接运算符(+)效率低下原因分析,形如这样的代码:public class Test { public static void main(String args[]) { String s = null; for(int i = 0; i100; i++) { s += a; } } } 每做一次 + 就产生个StringBuilder对象,然后append后就扔掉。

下次循环再到达时重新产生个StringBuilder对象,然后 append 字符串,如此循环直至结束。

如果我们直接采用 StringBuilder 对象进行 append 的话,我们可以节省 N – 1 次创建和销毁对象的时间。

所以对于在循环中要进行字符串连接的应用,一般都是用StringBuffer或StringBulider对象来进行 append操作。

String对象的intern方法理解和分析:public class Test4 { private static String a = ab; public static void main(String[] args){ String s1 = a; String s2 = b; String s = s1 + s2; (s == a);//false (() == a);//true } } 这里用到Java里面是一个常量池的问题。

对于s1+s2操作,其实是在堆里面重新创建了一个新的对象,s保存的是这个新对象在堆空间的的内容,所 以s与a的值是不相等的。

而当调用()方法,却可以返回s在常量池中的地址值,因为a的值存储在常量池中,故和a的值相等。

总结栈中用来存放一些原始数据类型的局部变量数据和对象的引用(String,数组.对象等等)但不存放对象内容堆中存放使用new关键字创建的对象.字符串是一个特殊包装类,其引用是存放在栈里的,而对象内容必须根据创建方式不同定(常量池和堆).有的是编译期就已经创建好,存放在字符串常 量池中,而有的是运行时才被创建.使用new关键字,存放在堆中。

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