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战略大师的竞技场:帝国时代 2 手机版的多人对战将您置于考验之中 (战略大师最强阵容)

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战略大师的竞技场帝国时代 2 手机版的多人对战欢迎来到《帝国时代 2: 决定版》的世界,这是一款极具标志性的实时战略游戏,现已登陆移动设备。这款游戏以其错综复杂的战略玩法、丰富的历史背景和引人入胜的多人对战而闻名。在帝国时代 2 手机版中,您将扮演一位中世纪领主,领导您的文明征服、探索和建设。多人对战模式将您与世界各地的其他玩家对抗,考验您的战略技巧和战术头脑。多人对战:终极考验多人对战是帝国时代 2 手机版中最激烈的模式。它提供了多种游戏模式,包括:1v1:一对一对抗,考验您的策略和微观管理能力。2v2:组队对抗另一对玩家,强调沟通和协作。3v3:更大型的团队战斗,考验您的战略协调和适应能力。4v4:终极混乱,需要出色的团队合作和战术决策。最强阵容:赢得胜利的关键在帝国时代 2 手机版的多人对战中,选择合适的文明和单位阵容至关重要。每个文明都拥有独特的单位、技术和奖励,这会对您的战略产生重大影响。S 级阵容法兰克人:强大的骑士和投石车阵容,专注于早期攻击和突袭。拜占庭人:以其防御性单位和强大的科技树而闻名,非常适合防御。哥特人:具有出色的步兵和重型骑兵,强调中期战斗和阵地战。A 级阵容马扎尔人:轻骑兵和弓箭手的快速攻击阵容,专注于机动性和骚扰。维京人:拥有强大的步兵和突袭性单位,擅长突袭和海上作战。蒙古人:轻骑兵和骑射手的机动性阵容,强调速度和远程伤害。B 级阵容英国人:具有强大的弓箭手和攻城武器,适合防守和围攻。阿兹特克人:以鹰勇士和投石手而闻名,擅长早期侵略和掠夺。波斯人:步兵和骑兵的均衡阵容,专注于中期优势和多功能性。C 级阵容凯尔特人:早期木材收集单位和快速升级的步兵,适合侵略和闪电战。日本:以武士和弓箭手为特色的防御性阵容,适合封锁和精密的围攻。西班牙人:拥有出色的步兵和火枪手,适合防御和阵地战。针对策略:应对敌方阵容了解敌方的阵容并制定针对性策略至关重要。以下是一些针对不同阵容的技巧:对抗骑士阵容:使用长矛兵或戟兵,并建造堡垒防御骑兵突袭。对抗弓箭手阵容:建造箭塔或使用轻骑兵骚扰弓箭手。对抗重步兵阵容:使用轻骑兵或远程单位骚扰和削减敌方部队。对抗防御性阵容:使用攻城武器或突袭性单位突破敌方防御。对抗机动性阵容:建造城墙和塔楼,使用侦察兵追踪敌方部队。结语帝国时代 2 手机版的多人对战是战略游戏爱好者的天堂。它提供了无穷的重玩价值、激烈的竞争和丰富的历史背景。通过选择合适的文明和阵容,制定针对性的策略,并不断提高您的技能,您将能够在这个战略大师的竞技场中脱颖而出。


介绍一款即时策略类的游戏给我!!!

楼主看来你的爱好和我差不多阿极力推荐《国家的崛起:爱国战争》,比文明容易上手现在又有了新的资料片 《国家的崛起:崛起传奇》 发布时间:2006-05-09这个是网络贴吧 > 国家的崛起吧,你看一下就知道这个游戏的受欢迎程度被美国《PC Gamers》杂志誉为“游戏设计的二十五个上帝”(Game Gods)的著名游戏设计师–布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds),在成功打造了两部巨作–《文明2》和《半人马座》后组建了自己的游戏开发公司,成功的完成了史诗般的RTS巨作–《国家的崛起》,《国家的崛起》被国内外众多专业游戏媒体评选为年度最佳RTS游戏,更是被Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏。

著名的回合制策略大师、天才设计人席德·梅尔的老搭档,上述两项身份足以让我们对布莱恩·雷诺德充满敬佩。

对于喜欢回合制策略的玩家来说,由他担当主创工作的《文明2》、《半人马座阿尔法星》都带给了我们很多的乐趣,这两款作品也为这个类型的发展做出了巨大的贡献。

上个月,布莱恩·雷诺德在“国际游戏节”(IGF)上向世人展示了他的最新作品《国家的崛起》,立刻吸引了在场所有人的眼球,因为这款游戏不再是布莱恩·雷诺德所擅长的回合制策略,而是节奏更为紧张刺激的即时策略。

就好比同一位母亲所生的孩子,《国家的崛起》拥有《文明》系列的许多特性,然而二者最大的不同之处就在于玩家由《文明》中间接的宏观调控者一跃成为直接的指挥者,也许说他是RTS版的《文明》更容易让你理解你在这两个游戏中角色的转变。

尽管《文明》中的发展经济、国力及科技的竞争让我们迷恋,但仍有为数不少的人不喜欢这种方式,他们更热爱战争,战争狂们所热衷的不是这间接的参与,而是亲自投入战火。

这也许是雷诺德开发这款即时策略游戏的目的,他想把那些战争迷们也吸引过来,拥有策略和战略双项特性再加以RTS的刺激或许能达成他的梦想。

然而,倘若你以传统RTS的眼光去看待《国家的崛起》,脑海中条件反射的出现探路—采集资源—训练战斗单位—侵略的模式,那么你就犯了大错误,我已经说过,他是RTS版的文明,拥有《文明》特性的游戏又怎么可能是那个样子!首先,游戏引入了一项名为“国境”的概念,就好比真实世界中每个国家都有自己的疆土,其他国家无法在别人的领地上建造和采集资源一样,当你建造了村庄后,地图上便会出现一条国境线,敌人无法逾越此线来建造房屋和抢夺你的资源。

之后通过创建更多的村庄、城市,发展科技文化便能进一步扩大自己的领土。

完善的外交政策有时比军事征服更为重要和有效,与他国结盟后,你可以到他的领土上采集资源,双方还可以成为贸易伙伴,彼此往来做生意,交换各自需要的资源。

然而,倘若你在“利用”完盟国后就一脚踢开,那么你将会为此付出惨重代价,你会发现自己的资源大幅度的减少,结盟的时间越长损失得越多,这就是毁盟的代价。

游戏总共有18个文明,就数量而言已是足够了。

并且我们几乎找不出每个文明之间的共通处,他们都有着自己的特色,优势和弱点。

每个文明都拥有一项特殊科技和两种以上的特殊兵种,这些特殊兵种会随着时代的变化而升级自身能力,间谍的作用变化最能说明这项设计的好处,游戏赋予了间谍多种克敌制胜的方法,如暗杀、偷窃乃至贿赂。

侵略绝对不是游戏的最佳获胜方法,即便你拥有高人一等的兵力,你也别想向其他RTS一样用鼠标编几个队就挥军直捣敌人老巢并将那里移为平地。

从理论上,《国家的崛起》中可以不废一兵一卒就获得扩展领土的目的。

但假如你真的不喜欢以经济实力来击垮对手,侵略也能使你感受到不同与其他RTS的乐趣。

当我们于《帝国》或是《星际》中冲垮对手基地后,所剩的只是一片废墟和自己伤痕累累的部队,然而在这里,我们可以通国掌握城市的控制权来获取他所有的科技、资源和建筑。

另外,我们常见于战棋游戏中的人物方向系统也能在这里看到,战斗单位被赋予了前、后,侧三个受击面,我们应该知道从后面或者侧面的攻击效果明显会好于正面,这将使敌我双方在力量悬殊时也敢于放手一搏。

好玩的是,因为核武器这一战略武器的加入,游戏会出现没有赢家的局面,因为过强的核辐射会导致地球爆炸。

在资源方面,游戏中共设有6种普通资源,包括木头,金矿,食物、石油、稀有金属和知识,其中知识是这里面比较重要的一项,最直接获得知识的方法就是建造大学,通过提升全民的素质将会使你累积到更多的知识,学会更多的先进科技。

除此之外,游戏还有32项的特殊资源,他们将会提升你某方面的等级和能力,比起普通资源他们要珍贵的多。

在以往的RTS中,打持久战会使我们遇到无资源可采的尴尬局面,我曾多次在《帝国》中靠买肉为生,而在《国家的崛起》里,资源是源源不断的,只要你有足够的领土,资源绝不时你要担心的问题。

军事和贸易手段更能使你在资源上立于不败。

从上面几项特点来看,《国家的崛起》已经拥有不少设定,玩家或许会担心管理不过来。

这点设者这当然想到了,在农民的管理上将不必你再亲力亲为,他们有聪明的AI,知道自己该干什么,他们懂得采集资源,修理被破坏的建筑,当然,你也可以不时地指挥一下,让他们的工作效率更高。

游戏共有八种不同时代,最先开始的是石器时代,吸取《地球时代》中升级缓慢冗长的教训,在这里你可以很快得升级,体验不同时代带来个科技进步和发展。

游戏支持联网对战,包括传统的团队合作方式。

另外,对战时还加入了多项胜利条件的设定选项,爱好战争的玩家可以去除一些设定来专一战争,喜欢发展经济的玩家可以设定军事折损率,让大家都来靠经济获得胜利,多样的变化将使他更具魅力。

对于布莱恩·雷诺德来说,摈弃自己赖以成名的回合制策略而转向即时策略将会面临很大的风险,然而从《国家的崛起》中的多项设定来看,他绝对是一款值得期待的游戏,目前游戏的发售日暂定在明年第二季度,究竟他能否为布莱恩·雷诺德的头上再多加一顶“即时策略大师”的耀人光环,让我们拭目以待。

有没有什么好玩要求又低的单机游戏

给你我见过的所有游戏的分类排名吧,希望对你有用:fps:1英雄萨姆2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3) doom3 同上,画面和名气很大,硬件要求高3虚幻锦标赛(Unreal Tournament)4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller)5 雷神之锤36 battlefield1942 战地2 Battlefield.1942.战争地带1942 强烈推荐:战地1942 荣誉勋章8 Medal of Honor Allied Assault荣誉勋章侠盗车匪(圣安德列斯) 圣安地列斯就不错我玩了半年了还没玩腻。

绝对经典,不仅可以打枪过关,还可以自由自在的做任何事7 Wolfenstein – Enemy Territory8 光环 光晕 试试光晕,是未来的 光环 微软的大作,值得一玩彩虹六号4:禁闭 彩虹六号:禁锢法则 彩虹六号秘密潜入1.2全球行动,EA出品,类似CS,不过比CS好玩! 全球行动FEAR,是18+的游戏,融合了电影午夜凶铃,游戏半条命2及DOOM3的恐怖及场景要素 F-E-A-R F.E.A.R 我是想知道有没有类似比它更恐的游戏9 使命召唤 使命召唤系列,玩完很受感动.无人永生2 无人永生2也不错,不过难度有点变态,甚至连香蕉皮都有用9 三角洲部队重返德军总部星球大战:前线2 星球大战:共和国突击队孤单枪手,它虽是个小游戏,但非常爽,每过一关都有意想不到的惊喜,玩玩试试你不是要小的吗。

那就是《VR战警》11命运战士II13Pariah 基于《虚幻》的图像引擎开发14时空转移16神经rpg:国产:1仙剑1 仙剑系列 仙剑98 当然是国内最强的仙剑了 仙三外传是最好的(个人认为) 仙剑系列真的很棒,情节感人,音乐悦耳。

尤其是仙剑三 不过2太废品,不建议你玩2轩辕剑 轩辕剑三外传-天之痕 轩辕剑牛啊 轩辕剑系列的所有外传(感觉外传更好,我玩哭好多次) 天之痕,我个人认为 苍之涛都不错 轩辕剑天之痕&苍之涛 轩辕剑最好玩 苍之涛、天之痕、黑龙舞兮云飞扬,这几个是最好的 轩辕剑4外传苍之涛 真的很不错 天之痕 真的很不错!~3幻想三国志2 幻想三国志2 幻想三国治2不错 国产的幻想三国志系列也不错 画面精美, 操作的设计非常体贴玩家,非常流畅. 幻想三国志2不错4新绝代双娇3 绝代双骄3 新绝代双娇 新绝代双骄三 绝代双骄系列. 画面优美,操作流畅,故事性很强 绝带双娇3之孤星与明月在剧情上很不错,游戏画面也很好,我玩了2轮。

5金庸群侠 还有金庸群侠传 剑侠情缘老版的 金庸群侠传,哈哈老游戏了,不过很过瘾6《剑侠情缘》系列 剑侠情缘II白金版 剑侠三部都不错(1、2加外传月影传说) 剑侠情缘系统:剑侠情缘2、新剑侠情缘、月影传说也都不错。

重磅推荐月影传说 都说剑侠情缘好,其实跟仙剑和轩辕剑相比,无论是从画面还是从情节,都差得太多了6我喜欢<秦伤复活>.秦殇很不错 但是它的前传复活就不行了 不过最好的还是〈秦殇〉系列 秦殇,秦殇前传都好玩。

7天河传说 .<天河传说>,非常独特的叙事方式,结局也出人意料,当首推此游戏寰神结7天地劫系列要玩全……汉堂国际的天地劫系列也不错 天地劫系列8武林群侠传,还不错的。

9<幽城幻剑录>, 音乐非常动听 幽城幻剑录9<真依天屠龙记> 经典! 真·倚天屠龙记9赵云传之纵横天下 三国赵云传2 三国赵云传 赵云传值得玩玩9《刀剑封魔录——上古传说》 刀剑封魔录 封魔录9幻花洗剑录9<三国群侠传> 三国群英传天龙八部新月剑痕,智冠公司2005年力作,你也可以试试智冠的其他作品 新月剑痕霹雳奇侠传——武侠RPG中的经典1暗黑1、2 暗黑2 当然是暗黑了,最经典的。

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最终幻想系列啊11风色幻想4 风色幻想3罪与罚的镇魂歌,风色幻想4圣战的终焉都很好玩 经典哦! 风色幻想2 风色幻想4—圣战的终焉12无冬之夜也8错 无冬。

虽然很喜欢 无冬之夜 《无冬之夜》 在E3大展中获得了最佳角色扮演游戏奖, 这也是NWN连续三年获得该荣誉 我玩过,个人十分推荐13圣域(神圣纪事) 圣域14孤岛惊魂 孤岛惊魂(经典射击类游戏, 强于荣誉勋章系列) 孤岛惊魂RTS1魔兽争霸系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座 魔兽争霸3冰封王座 魔兽2、 若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话2帝国 帝国时代1、2 脱胎于《文明》的帝国时代 帝国3 帝国时代3 帝国时代2征服者 帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3, 不过配置要求太BT了3星际 把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。

4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了) <<中土之战>>或<<中土之战2>>则更适合给<<魔戒>>书或电影的忠实的粉丝们.6!国家崛起 国家崛起绝对好 国家崛起,7将军 将军8全面战争, 罗马 全面战争系列(好) 罗马 全面战争9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景 想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料); 家园2,10你可试试文明3或411三国无双3 这个 比较好玩 不信你试试 三国无双3 三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩 三国无双 真三国无双3,4都比较好玩 三国无双好玩啊 如果想玩刺激点的 真 三国无双 也很不错12三国裙英传5 三国群英传613还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道 缅怀Westwood完《C&C》系列;命令与征服14<<要塞2>>15!地球第国2 地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。

16突袭17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);18沙丘 沙丘2000移民计划,新出了 2,不过没一好 玩真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了地面控制《盟军3》做得也快成即时战略了;最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!生化危机4很好玩阿战锤, 随着《战锤:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。

该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。

哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 采用拿破仑著名的10场战役为剧本而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。

平行世界 就是一款极为独特的即时战略游戏。

本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。

Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时战略 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《魔兽争霸3》很相似《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。

》(SuperPower 2)ACT与AVG类游戏。

1神偷2合金装备3分裂细胞4生化危机5古墓丽影寂静岭黑与白2格兰蒂亚2吸血莱恩2活死人之墓3狙击:1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤2孤岛惊魂 孤岛惊魂 机器配置要求很高 非常刺激的一款游戏,制作的非常不错2重返狼穴。

从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是狙击枪,当然你可以捡其他枪。

重返狼穴3-悍马攻击3秘密潜入这个游戏比较适合你 虽然出来秘密潜入2了但是都不错 ,秘密潜入4狙击精英 狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!近距离作战5 先发制人 《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。

杀手代号47 杀手:代号 47双狙人1,2,3雷霆站队战地系列联合行动系列使命2战争游戏:使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的1使命的召唤 使命召唤2 call of duty 2 使命召唤2 最好的二战游戏 到现在看来《使命的召唤》1和2都不错 使命召唤其实真的不错,推荐2荣誉勋章 荣誉勋章是对二战很真实地再现 首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列荣誉勋章早期的系列 联合袭击和突出重围 使命召唤-联合进攻《荣誉勋章:突破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》《荣誉勋章:反攻诺曼底》3DOD 就是胜利之日,CS1.6的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行 胜利之日 奥马哈反击战讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者3突袭3重反德军总部4隐藏与危险5盟军2 盟军啦 特别是盟2 那可是具有划时代的啊 盟军敢死队1 2以及不十分满意的35battle filed 1942 战地2(Battlefield 2) 《战地1942》比较全的概括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进行陆海空三军的操作兄弟连 兄弟连“` 战火兄弟连5抢摊登陆战 抢滩登陆血战太平洋 《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!! 血站太平洋 荣誉勋章-血战太平洋盟军敢死队 盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后5罗马全面战争 罗马全面战争血战上海滩 血战上海滩5命令与征服-将军 中国不让卖,上网下载吧5十字军东征7闪电战 闪电战2美国军人,去找吧!American army9敌后敢死队海军陆战队!!11海豹突击队12抗日—血战缅甸1314猪兔大战15前线指挥官16斯大林格勒保卫战也不错决战朝鲜刺杀希特勒闪点行动代号装甲绝命时刻二战英雄坦克游戏:1钢铁雄师32坦克杀手3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活4T-72 巴尔干战火1 完美网球2 (Perfect Ace 2 – The Championship) 无论画面和操作都太烂, 这个游戏的操控性真烂2 VR网球 EA的 SEGA有一款比较好~~好象是VR网球2 《VR网球》 SEGA力作 你绝对不会后悔的 这恐怕是最流行的网球游戏了3 网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 网球大师系列赛2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家里玩过几次,没感觉4 《上旋网球》英文名字为《Top Spin》 电脑的上旋网球不错 Atair公司的号称PC上最好的网球游戏 这是我所期待的一款网球游戏5 网球王子 在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA空间战争:空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(Universal Combat) 玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会知道,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版《银河创世纪 3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过 10 种以上可任意调整搭配的船舰,并有超过 100 种以上的武器和开发装备。

《银河创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident)《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作 玩家将会操纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备 科幻战略RPG空战:1 F-22 我的最爱!~超逼真!2 MIG-29 还是米格-29~虽然老了点但是 很好玩~3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰什么的。

玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争 玩IL2啊,经典飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。

中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇4微软模拟飞行 微软虚拟飞行2004 微软飞行世纪2004 微软的那个 飞行世纪 模拟飞行10微软的最新作 我喜欢微软的模拟飞行 微软的模拟飞行最棒 微软模拟飞行 黄牌空战 皇牌空战4 PS 里有“皇家空战” 黄牌空战PC版的 王牌空战5 NAMCO王牌空战5 王牌空战3是ps的飞行模拟NO16 彩京1945 不过那个1942还可以哦大不列颠空军 不列跌空战2 《大不列颠空战》捍卫雄鹰Falcon 4.0 falcon4.013.锁定:现代空战 LOCK 苏27侧卫 SU27_Flanker 2.5飞行 flanker2.57 A-18“沙漠风暴”行动8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云9 F16战斗机10 空中力量15.王牌飞行员(EIDOS)17.长弓阿帕奇Ⅱ18 LHX武装直升机19以色列空军20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版21《喷气战斗机2015》22太平洋英雄23 FS 空中霸王25 猎杀红公爵26联合作战·风暴行动27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》28太平洋海战也挺好玩29太平洋英雄30《欧洲空战》《B-17空中堡垒》海战游戏:1猎杀潜艇 猎杀潜航1-3潜艇指挥官2大航海时代46海盗王3海商王3大海战4钢铁的咆哮5席德梅尔的海盗7加勒比海盗8太平洋海战9提督的决断10大航海家2.311海上公约12深海争霸模拟;1电影大亨模拟城市3000、42工业大亨23铁路大亨3 铁路大亨II大航海4模拟人生2 模拟人生之魔法世界虚拟人生3中文版4动物园大亨侏罗纪动物园 侏罗纪公园过山车大亨过山车大亨主题公园主题公园世界金融帝国2海商王1 2仙剑客栈中华客栈梦幻西餐厅 梦幻西餐厅2比萨饼大亨 匹萨大亨2中华餐厅餐饮帝国百鬼夜宴便利商店 便利商店商界大亨2法老王 法老王(Pharaoh)监狱大亨航空霸业交通巨人交通英雄查理与巧克力工厂绵羊主题医院罗马执政官汉朝与罗马宙斯:众神之王 宙斯:海神波塞冬凯撒大帝3皇帝:中国的崛起黑金企业2垄断2(Monopoly 2)谁想做百万富翁文明2 文明3 文明3:游戏世界殖民计划2马场大亨2000英超足球经理冠军经理冠军足球经理 冠军足球经理4 冠军足球经理四世界足球经理Sim Frittenbude幽浮IV发明工坊天下霸图鬼魂大师海岛大亨龙之崛起SLG类/回合策略/战略或战略RPG/战棋:1大航海时代2文明3三国志4英雄无敌5信长野望6太阁立志传7三国英杰204

纵观世界战争史为什么只有中国人讲究策略和谋略,而外国大多数都是硬刚呢?

我认为西方人,尤其是欧洲人在作战的时候,基本都是不讲究谋略的,习惯于正面硬刚,中国人喜欢讲究谋略,这是由于文化不同造成的。当然也不是说西方人作战就完全不讲究谋略,我们作战也不是完全不搞正面硬刚,但就因素来说,西方正面硬刚的成分更大,我们谋略的成分比西方更大。就西方,尤其是欧美文明的起源来说,他们起源于古希腊文明,而古希腊文明是一个工商业文明,这种文明体系下,正面硬刚的基因天生就很大。

最典型的战例就是和波斯帝国的战争。

比如马拉松战役,当时就是一万多名雅典步兵在海岸列阵,通过正面硬刚的作战方式把几万名波斯帝国登陆的部队给打垮了。

原因就在于这些雅典士兵都是公民兵,每个人都是雅典的公民。

雅典实际上主要是由这些公民组成的,雅典政府维护这些公民的权益,这些公民就能够从内心来说愿意为雅典作战,所以他们在作战的时候,往往都是列成方阵阵型对战敌军,他们可以放心地把自己的侧翼交给自己的战友,前面的人倒下了,后面的人就跟上填补前面的空白,人人愿意为集体去作战,去牺牲。

而带领他们的,可以是将军,也可以是一个经验丰富的老兵,将军如果不幸战死了,马上可以有人顶替他继续指挥作战,而军队并不会因此垮掉。

相对于他们而言的波斯帝国就是另一回事,国家的最高元首是国王,然后是他的大臣、贵族,国家是为了以国王为首的贵族利益而存在的,维护的是整个国家统治层的利益,所以士兵作战的时候,他们往往不是为自己而战,而是为国王,为贵族而战,作战积极性自然不高,需要他们的将军领着他们甚至是后面的督战队督战才能上前线和敌人作战。

这种情况下,一旦带领他们的将军死了或者逃跑了,整个军队就垮掉了。

马拉松战役的结果就是雅典正面硬刚,打败了波斯军队,最后伤亡也就一百多人,当然有一个人跑到雅典跑死了,奥运会就有了马拉松项目。

至于后面的温泉关战役也是斯巴达公民兵的杰作,几千人顶住了几十万人的进攻,顶了好几天。

工商业文明实际上更需要相互协作
战略大师的竞技场

从地理位置上来说,希腊地区是一个资源贫乏的地区,物产并不丰富,就使得当地人必须要通过经商才能获取生活种种必需品,而地中海的环境也给经商创造了条件。

一旦经商,就需要平等的协作,哪怕是一开始可能看不起对方,但是在长期的交易协作中也会慢慢的平等起来,因为一旦不平等,交易往往就无法长久持续下去,可能今天你赚的很多,但是到了明天你的生意就肯定做不起来了。

比如一锤子买卖,来一个客人你宰一个客人,这样的情况下,生意肯定不长久。

产生了交易,就意味着你有别人需要的,别人也有你需要的,长久下去,双方关系也就平等了,当然,就不能产生一个强权的个人或者组织,不然的话,交易也无法持续,人家给的价格太苛刻,另一方是不会和强势的一方交易的,他随时可以找别人交易。

也就是这种氛围的影响,造成了实际上希腊地区的主要城邦都没有出现过绝对权力的国王。

以至于后来继承希腊文化的罗马帝国,哪怕是到了罗马帝国时代出现了皇帝的时候,也没有出现过绝对的集权。

正是因为协作关系,往往突出的是整体的能力而不是个人

正是因为协作关系构成的社会,所以个人需要的是协作,而不是突出个人能力,更重要的是整体战斗力。

当然,西方也出现过谋略大师,比如汉尼拔。

但是汉尼拔之所以被称为“战略之父”多半是因为著名的坎尼战役,拿到我们东方来说也算不上多有谋略。

整个战役实际上就是摆了一个口袋阵,中间是比较弱的士兵,两边是强兵,打的时候罗马军团自然是中间突破,但是突破到口袋深处的时候汉尼拔布置了强兵在后排,一时间罗马军团就突破不过去了,然后汉尼拔出动骑兵在侧翼进行包抄,就实现了对罗马军团的包围,从而获得了战役的胜利。

再比如说近代的战争,西方人作战都是士兵们拿着枪组成方阵,然后集体朝对方射击,前排倒下去了,后排的填补前排,对方也是如此,实际就是双方都对着对方射击,不管死了多少人都不退,直到一边把另一边都射死了为止。

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