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在多种平台上无缝转换 PDF:适用于计算机、手机和网络 (放在不同平台价值不同)

在数字时代,PDF文件已成为分享和存储信息的重要方式,但当您需要转换PDF文件时,面对不同的设备和系统,您可能会感到头疼,为了解决这一问题,本文将介绍如何在各种平台上无缝转换PDF文件,包括计算机、手机和网络,计算机平台,AdobeAcrobat对于计算机平台,AdobeAcrobat是转换PDF文件的黄金标准,它提供了一套全面的工具…。


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在数字时代,PDF 文件已成为分享和存储信息的重要方式。但当您需要转换 PDF 文件时,面对不同的设备和系统,您可能会感到头疼。为了解决这一问题,本文将介绍如何在各种平台上无缝转换 PDF 文件,包括计算机、手机和网络

计算机平台:Adobe Acrobat

对于计算机平台,Adobe Acrobat 是转换 PDF 文件的黄金标准。它提供了一套全面的工具,可满足您的所有转换需求。您可以将 PDF 转换为 Microsoft Word、Excel、PowerPoint、图像和其他流行格式。Adobe Acrobat 还具有高级功能,例如 OCR(光学字符识别),可将扫描的文档转换为可编辑文本。

手机平台:Adobe Acrobat Reader

对于手机平台,Adobe Acrobat Reader 是转换 PDF 文件的最佳选择。它是一款免费应用程序,可在 iOS 和 Android 设备上使用。使用 Adobe Acrobat Reader,您可以轻松地将 PDF 转换为 Microsoft Word、Excel、PowerPoint 和图像格式。您还可以使用该应用程序编辑、注释和签署 PDF 文件。

网络平台:在线 PDF 转换器

对于不需要下载和安装软件的情况,在线 PDF 转换器是一个不错的选择。有很多免费和付费的在线 PDF 转换器可用。选择一个提供您需要功能的转换器非常重要。例如,Zamzar 是一个流行的在线 PDF 转换器,它支持多种输出格式,包括 Microsoft Word、Excel、PowerPoint 和图像。

不同平台转换 PDF 的价值

在不同平台上转换 PDF 具有不同的价值:

计算机平台

全面的工具集:Adobe Acrobat 为转换 PDF 文件提供了广泛的工具和功能。批量转换:您可以一次转换多个 PDF 文件。高级功能:例如 OCR 和文本编辑。

手机平台

方便:您可以随时随地转换 PDF 文件。基本功能:可满足大多数转换需求。易于使用:即使是新手也能轻松上手。

网络平台

不需要安装软件:无需在设备上下载和安装任何软件。广泛的可用性:您可以在任何有互联网连接的设备上使用在线 PDF 转换器。免费选项:有许多免费的在线 PDF 转换器可用。

如何选择最佳 PDF 转换器

选择最佳 PDF 转换器时,需要考虑以下因素:支持的格式:确保转换器支持您需要的文件格式。功能:确定您需要的功能,例如 OCR 和文本编辑。平台可用性:考虑您将使用 PDF 转换器的平台。价格:免费和付费转换器都有,选择最适合您需求的选项。

结论

无缝地在多种平台上转换 PDF 文件是提高工作效率和简化文件管理的关键。无论是使用计算机上的 Adobe Acrobat、手机上的 Adobe Acrobat Reader 还是网络上的在线 PDF 转换器,总有适合您的解决方案。根据您的特定需求和偏好选择最佳 PDF 转换器,并享受跨不同平台轻松转换 PDF 文件的便利性。


flash 8.0的详细简介

FLASH的前身叫做FutureSplash,当时FutureSplash最大的两个用户是Microsoft和Disney。

1996年11月,FutureSplash正式卖给MM(),改名为FLASH1.0 (网上也有信息称是Flash2.0)一切是这样开始的 乔纳森.盖伊在孩童的时候就沉迷于建筑设计,经常幻想自己成为一个伟大的建筑师,整日坐在桌前为设计一间小屋而写写画画。

不久,乔纳森.盖伊就不满足于纸上谈兵的设计了,按照自己的设计,他在自家房后盖起了真正的小屋和汽车棚。

为了设计油漆房间,他弄了一台苹果电脑,使用古老的BASIC编程。

一天,他对着电脑屏幕发起了呆。

脑中有一个火花在闪现:“如果通过程序设计,电脑能把人的设计思维以图像等形式表现出来,模拟结果和不断改进,而且还能按照自己的设计在电脑上显示,该多有意义!”产生了这个念头之后,乔纳森.盖伊就开始他的人生里程。

神奇的游戏小子 这并不是一闪而过的念头,乔纳森.盖伊马上就投入研究,为了探索计算机是如何按自己的设计来运行,他选中了游戏。

第一个游戏是模仿“外星人入侵”,而且在这台苹果机上用BASIC程序来重新实现。

这时候的他还只是个初中生,每天放了学他经常就把自己关在屋子里,开始了游戏研究。

最后,他终于成功了!但是乔纳森.盖伊在制作过程中发现BASIC有很多局限性,就毫不吝惜地他扔掉了功能弱小的BASIC语言,转向了高级语言Pascal。

这时候,他有了制作图像编辑器的想法。

进入高中,乔纳森.盖伊的程序设计能力就有了很大的提高。

他自己制作了图像编辑器,并且参加了学校的科技成果展览。

在参加科技成果展览会的时候,他很幸运地接触到了当时最先进的个人计算机Macintosh,当他看到这个计算机,就爱不释手了,梦想自己也能有一台这样的电脑。

在学校科技展览中,乔纳森.盖伊和父亲偶然去参加了一个Macintosh用户聚会,自豪的父亲不断地向人们夸耀儿子的参展作品。

面对这个会编游戏的神奇小子,会议的组织者, Silicon Beach Software公司的查理.杰克逊产生了很大的兴趣。

查理拍着乔纳森.盖伊的肩膀半开玩笑地说:“小神童,我们来做个交易吧!你来帮我的公司做Macintosh软件,产品销售出去再付给你钱,怎么样?” 乔纳森.盖伊眼睛里顿时放出光彩,心想:这老板是怎么想的,我只是个高中生而已,不过,这样就有机会用价值1万美元的Macintosh计算机了。

就这样,他们开始合作了。

后来的日子里,乔纳森.盖伊写出了第一个Macintosh下具有同步的声音和平滑图像的游戏-空降兵,并立即成为当时的畅销游戏软件。

不久,他制作的第二个游戏-黑暗城堡也问世了。

在游戏编写过程中,乔纳森.盖伊积累了大量关于声音、动画及他们之间如何同步的技术和经验,都为后来Flash的出炉打下了坚实的基础。

互联网带来的机遇 在游戏软件之后,他开始了新一代绘图软件的设想:采用C++面向对象的框架,能运行在Macintosh和Windows操作系统中。

这个想法产生了矢量绘图软件Intellidraw。

这个软件独一无二的特点是能给图形中的对象赋予各种行为,使图形开始变得富有生命力了。

1993年,他成立了自己的公司FutureWave Software,致力于图像的研究。

1994年1月,乔纳森.盖伊决定将绘图软件转移到矢量绘图上。

根据用户的意见,他又投向动画软件的制作。

这样,他曾经积累的游戏制作经验就能完全派上用场。

1995年正是互联网的Web应用蓬勃兴起的时期,这时候人们已经在单台计算机上实现了声音和动画。

但是,互联网上,尤其是Web上,人们对图像和动画的需求逐渐变得强烈。

乔纳森.盖伊认为是公司施展才能的时候了。

于是,动画播放的第一方案就问世了。

然而。

他所采用是当时成熟的Java嵌入式播放器,由于Java速度太慢,动画效果并不令人十分满意,乔纳森.盖伊继就再一次投入对FutureWave Software开发和研究,试图找到一个更方便的动画制作。

最后,Netscape浏览器采用了FutureWave效率较好的plug-in API播放方案。

在这个动画软件SmartSketch Animator正式发行的时候,这时乔纳森.盖伊又动起了脑筋:SmartSketch这个名字实在没有什么商业价值,新名字应该重在动画,而不是绘图。

于是,就把名字改做CelAnimator。

又经过长期的深思熟虑后,正式定名为FutureSplash Animator。

这也就是现在Flash真正的前身了。

六个人的小公司和并购事件由于资金的问题,1995年末,乔纳森.盖伊希望寻找多方面的合作,以更好地发展FutureSplash Animator这个很有前景的产品。

为了更好地吸引投资,1996年夏季,FutureSplash Animator正式发行了。

八月份,IT巨头Microsoft在发展MSN项目时看中了这个能在Internet和Modem上传送动画的小软件。

微软网路(The Microsoft Network, MSN)使用 FutureSplash 公司的 Animator 软体设计了一个介面与广告全萤幕动画来模拟电视。

在当时那个大部分网站连 JPG 与 GIF 图片都甚少使用的时代,这无疑是一项只能在小说里面才看得见的创举。

这个只有6个职员的小公司产品的被微软这么大的公司所采用,对他们小公司来说将是一次重大转折,这有效地加速了FutureSplash Animator在互联网Web动画方向上领导地位的确立,并且促进它进一步的发展。

第二个大客户当属迪斯尼了。

迪斯尼使用FutureSplash Animator建设Disney online网站,达到了在任何带宽条件下较好的互动和动画效果,而在当时强烈建议迪斯尼使用Shockwave( Director播放器)的是Macromedia。

当时Macromedia推出了Shockwave作为将Director电影应用于互联网的渠道。

只要用户点击含有Shockwave的网页就可以看到Director电影。

但是由于Director不是为互联网设计的,所以Director最精彩的电影往往由于占用带宽过大而不能在互联网中播放。

1996年11月Macromedia实在坐不住了,它认为这是块大蛋糕,合作是势在必行的事情。

于是,找到乔纳森.盖伊商谈合作事宜。

最终,Macromedia将50万美元投资到乔纳森.盖伊经营4年的FutureWave Software公司。

乔纳森.盖伊对此非常满意,并且认为他的“宝贝孩子”FutureSplash Animator将在更良好的成长环境下与更多的对手充分地竞争。

于是同期,也就是1996年11月,Macromedia收购了FutureWave公司,将FutureSplash Animator重新命名为Macromedia Flash 1.0。

事实上这个并购事件件后来引起了一些传言,说如果 Macromedia 并购了FutureSplash 公司,那么微软就会将 Macromedia 公司给并吞下来。

微软后来粉碎了这项传言。

该公司放弃了模拟电视节目介面的设计策略,并且把 MSN 网站回归到朴素的文字介面。

(不过有趣的是:有消息称,微软将会在不久推出新一代动画制作工具“Sparkle”,某些人认为,这一工具推出后将会很快取代Macromedia 公司的Flash的地位,成为“Flash 杀手”。

)(呵呵,有点意思,微软看起来更像是在抄袭Flash,从Office 2003 System中的OneNote中已可窥见一斑。

这差不多是微软的一贯风格了。

不过个人认为即使微软成功的抄袭了Flash,以其独特的垄断市场策略不可能将“Sparkle”扩展到非Window”平台中,这也意味着没人会再喜欢这个“Sparkle”,当然,除了那些微软的忠实程序员,设计师是不太可能的。

微软的程序员静候LongHorn和“Sparkle”的佳音吧。

事实上,很多在LongHorn的界面技术在flash中实现早已不是问题)乔纳森.盖伊可能自己都没有想到,经过几年的发展,Flash会有如此火暴的今天。

Macromedia收购FutureSplash原本是为了完善其看家产品Director的,但在互联网上推出Flash(Flash3.0)后,获得了空前的成功。

于是将Flash和Director进行重新定位。

Flash被应用于互联网。

并在其中逐渐加入了Director的一些先进功能。

Flash的快速发展微软的介入让业界对于新诞生的 Flash 软体(以及搭配使用的 Shockwave Flash 外挂程式)投以高度关注。

自此以后,这个软体所带来的重大变革以及与其搭配的程式语言 ActionScript 便吸引了许多忠实的开发者。

关于Flash2.0的相关信息我暂时还没有找到,有相当大一部份的Internet信息称FutureSplash在被收购后直称更名为Flash2.0。

但还不确定。

1998年5月31日 Macromedia 推出了Flash3.0 1999年6月15日 Macromedia 推出了Flash4.0 自 Flash 进入4.0 版以后,原本的 Shockwave 播放器便变成了仅供 Director 使用。

Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,不过为了保持向下相容性,Flash 制作出的动画则仍旧沿用了原有的 文件名(Shockwave Flash)。

2000年68月24日 Macromedia 推出了Flash5.0 (支持的播放器为 Flash Player 5)Flash 5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。

ActionScript的语法已经开始定位为发展成一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准(就像JavaScript那样)。

2002年3月15日 Macromedia 推出了Flash MX (也就是测试版中的6.0,后来为了配合MX产品线,正式命名为MX,支持的播放器为 Flash Player 6) falsh6开始了对外部jpg和MP3的调入支持。

同时也增加了更多的内建对象( 如直接的绘画控制)。

提供了对HTML文本的更精确控制。

SetInterval 超频帧的概念。

同时也改进了swf文件的压缩技术。

2003年8月25日 Macromedia 推出了Flash MX 2004(支持用 Flash MX 2004创建的SWF的播放器的版本被命名为 Flash Player 7)Flash MX 2004增加了许多新的功能:对移动设备和手机、Pocket PC的支持(以及像素字体的清晰显示);Flash Player 运行时性能提高了 2 至 5 倍;对HTML文本中内嵌图像和swf(swf中的独立swf)的支持;FLV外部视频的支持(与QuickTime的集成);对Adobe PDF及其它文档的支持;基于屏幕的可视开发环境;可视编程环境;高级可控制外观组件支持;数据绑定;Web 服务和 XML 的预建数据连接器;项目管理功能;源代码控制系统;等同时开始了对Flash本身制作软件的控制和插件开放JSFL(Macromedia Flash JavaScript API),Macromedia无疑在开始调动Internet上Flasher们的巨大力量和集体智慧。

Flash可能的发展方向flash被称为是“最为灵活的前台”。

由于其独特和时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScitp的对象和流程控制。

使得在灵活的界面设计和动画设计中成为可能,但一直还未形成一套在flash中的界面设计理论。

同时它也是最为小巧的前台。

flash具有跨平台的特性(这点和Java一样),所以无论你处于处于何种平台,只要你安装有支持的flash Player。

你就能保证它们的最终显示效果都一致。

而不必像在以前的网页设计中那样为IE和Mozilla或NetSpace各设计一个版本。

同Java一样。

它的可移植性很强。

特别是在小型网络中和小型设备中(当然大型网络已不用说),最近具有的手机支持功能可以让你为自已的手机设计你喜爱的功能。

当然你必需要有技持flash的手机。

当然它还可以应用于Pocket PC上。

到2003年11月20日止直接支持播放flash的手机和Pocket PC列表:ET180 (legend 联想)(手机 & Pocket PC)iPAQ 1910 (hp 惠普) (Pocket PC)iPAQ 5440 (hp 惠普) (Pocket PC)Nokia 3650 (Nokia 诺基亚) (手机)Nokia 7650 (Nokia 诺基亚) (手机)Nokia 9200 (Nokia 诺基亚) (手机)NTT DoCoMo Fujitsu 505i (日本 NTT DoCoMo 移动通信运营公司 & Fujitsu 富士通)(手机)NTT DoCoMo Mitsubishi 505i (日本 NTT DoCoMo 移动通信运营公司 & Mitsubishi 三菱)(手机)NTT DoCoMo NEC 505i (日本 NTT DoCoMo 移动通信运营公司 & NEC 日本电气)(手机)NTT DoCoMo Panasonic 505i (日本 NTT DoCoMo 移动通信运营公司 & Panasonic 松下)(手机)NTT DoCoMo Sharp 505i (日本 NTT DoCoMo 移动通信运营公司 & Sharp 夏普)(手机)NTT DoCoMo Sony 505i (日本 NTT DoCoMo 移动通信运营公司 & Sony 索尼)(手机)Sony CLIE NX70 (Sony 索尼) (Pocket PC)Sony CLIE NZ90 (Sony 索尼) (Pocket PC)Sony CLIE UX50 (Sony 索尼) (Pocket PC)Motorola A920 (Motorola 摩托罗拉) (手机)Sanyo SCP-5500 (Sanyo 三洋) (手机)Samsung SGH-e700 (Samsung 三星) (手机)Hisen C3698 (Hisen 海信) (手机)Nokia 9210i (Nokia 诺基亚) (手机)Dopod 515 (Dopod 多普达) (手机)官方的驱动下载地址:那么,flash可能的发展方向究竟如何?我不能说这些方向中的所有都会实现,因为这也取决于Macromedia的决心,而更多的是flasher们的努力。

1、应用程序:由于其独特的跨平台物性和在界面控制以及多媒体的功能使用得使用flash来制作的应用程序具有很强的生命力。

在与用户的交流方面具有其它任何方式都无可比拟的优势。

当然,某些功能你可能还要依赖于XML或者其它诸如JavaScript的客户端技术来实现,但你能方便在它们的实现数据通信。

它所面临的问题:没有经验,事实上,很少有人具有运用flash进行应用程序开发这方面的经验。

但这个难度会随着时间的推移而逐步减弱。

事实上,对于你的大型项目而言。

使用flash此时未免有些言之过早,因为它意味着很大的风险。

当然,在最早的时间掌握和积累这方面的经验无疑是一种很大的竞争力,这对于而言是一种很大的诱惑。

代替可能的风险,你可以只将它运用在项目中的一小部份或者小型项目中。

并且注意你的用户反馈意见。

代码和类的管理,2、操作系统界面:Flash对于界面元素的可控性和它所有表达的效果无疑具有很大的诱惑。

对于一个系统的界面你可能要花更多的时间关注它们的接口和界面显示能力间的驱动。

另外一个需要关注的就是你的内存使用和执行效率。

3、手机领域的开发:转向手机领域的开发将会要求你对精确(像素级)的界面设计和CPU的使用分布的操控能力更高。

但也意味更大更广泛的使用空间。

事实上手机和Pocket PC的分界已越来越不明显,你必须为每一款手机(或Pocket PC)设计一个不同的界面,因为它们的屏幕大小各有不同。

当然你的内核可能是相同的,所要注意的是你的各类手机的CPU的计算能力和内存的大小。

这无疑是些很苛刻的要求。

4、游戏开发:事实上,Flash中的游戏开发已经进行了多年的尝试。

但至今为止仍然停留在中、小型游戏的开发上。

游戏开发的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代码的管理。

不过可喜的是,Flash Player 7 运行时性能提高了 2 至 5 倍;而且基于 Java 类的结构的类的开始也奠定了这些基础。

5、Web应用服务:很难界定Web应用服务的范围究竟有多大。

似乎它拥有无限的可能。

随着网络的逐渐渗透,基于客户端-服务器的应用设计也开始逐渐受到欢迎,并且一度被誉为最具前景的方式。

这种方式你可能要花更多的时间在服务器的后台处理能力和架构上,并且将它们与前台(Flash端)保持同步。

6、站点建设:事实上,现在只有极少数人掌握了使用Flash建立全flash站点的技术。

因为它意味着更高的界面维护能力和你的整站的架构能力。

但它带来的好处也异常明显:全面的控制;无缝的导向跳转;更丰富的媒体内容;更体贴用户的流畅交互;以及跨平台和小巧客户端的支持以及与你的其它flash应用方案的无缝连接集成。

当然,你需要在培养自已能力所花的精力和你的未来之间做个选择。

7、多媒体娱乐:在这方面的内容我想我已不用再多说什么。

尽管它的发展速度没有像当初预言的那样迅速(就像计算机那样),但它仍然还在不断前进,全新功能也正在扩大它的应用范围。

使用这一点无疑很优秀,并且可以为你节约大量的成本。

Flash本身就以多媒体和可交互性而广为推崇。

它所带来亲切氛围相信你的每一位用户都会喜欢。

8、教学系统:要在教学系统应用Flash现有的技术无疑会极大增强学生的主动性和积极发明的能力。

在这方面涵盖的内容,可能所有现有技术你都可以用上了。

根据你教学内容的不同你可能会选择不同的部份。

以下列出了一些细致的部份:压缩技术的开发: 是将数据以特定的格式存储在哪一端这的确有点难以得出结论。

如果我向你传递了一个“1”的信息,它代表着一个包含很多信息(如10万字)的信号。

而这些信息在你那边已经拥有了,你只需要将这些与“1“相对应翻出来就行(解压)。

而如果你没有它。

那么我不得不向你传送这10万字的信息,当如果这种情况发生在多次,你很快就能明白它的含义了。

就像在现实生活中你向你的好伙伴眨眼示意那样。

这需要“心有灵犀一点通”,而在这当中,这就是压缩/解压方案。

基于安全封闭网络的视频会议开发:这很有趣,至少和MSN中的视频会议比起来。

2003年的最佳应用程序向你展示了这种可能性:,同时还有站点。

和MSN中的视频会议中的便于使用比起来,你能在这里找到更多的乐趣和自主能力。

在线娱乐系统:在线娱乐显而易见的要求你有更多更好的作品。

如果没有,即使你的系统规划得多么完整或者优秀你也只能将它卖给别人了。

我只是要告诉你你也应该花些时间在你的可供观赏的作品的选择和制作上以及和你的游览者打成一片。

至于系统的细节。

我想一群优秀的flasher和后台人员会解决它。

你所遇到的问题几乎是基于Web服务方面的问题。

MP3及MTV点播系统:我不知道是应该谁最先开始这方面的努力,事实上,这篇教程中的大部份就是在向你讲解关于这方面的知识。

我所要告诉你的是:如果你想要一个跨平台的系统,那么就需要付出更多的努力。

(当然,如果只是在计算机上,这并不难)生物技术的模拟:很多人都在这方面尝试努力着。

在网上你也可以找到很多的相关资源。

对于这方面的内容更重要是的你的其它学科(如数学、生物学、物理学…)的内容,你只是在flash中模拟它们并提供双向的交互能力。

以下是其中的一些试验站点:人工智能(AI)人体肌体运动模拟(拥有众多的开放源代码,其中也包括对生物运动和自然形态过程的模拟)(同样不错的站点)仿真及虚拟视觉:仿真的3D世界可能在现在这个时候你要付出更加艰辛的努力,因为Flash中对3D的引擎支持得不多。

需要你自已更多的数学计算思维和你的空间想像。

基于红-蓝双眼模拟可能会让你更容易些,不过这需要3D眼镜的支持。

站点很好的展示了这一其中的一部份。

你的BBS论坛系统:事实上大部份使用在这方面功能的flasher都选择了像以前的HTML的样式那样建立他们的全Flash论坛系统。

但也并意味你必须跟从他们。

可能他们这样做是出于技术和习惯上的考虑,这差不多只不过将HTML翻了一个版而已。

它们丢失了太多的Flash中激动人心的地方。

当然,创造意味着从你自已开始。

相信在Flash Player7中对CSS和HTML文本部份内嵌图像和swf的支持会让你更加得心应手。

当然,还远不止这些,你所想要的项目应该由你自已来发现和挖掘。

你可以到网上查找到更多的相关信息和功能。

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大家看过诗词大会吗?真的是腹有诗书气自华叫!这个APP的分类方式是按照诗词选集、描写主题一景物、节气等各类常见诗词丙容来分类。所以下贝你看到美好的风景时,可以打开查一查相应词句,而不再是一句“卧槽,好美!”

11.图曰丨让图片和视频成为作品

这是一款文字图片创作神器, 强大的图片编辑功能, 五十余种滤镜随意使用,并拥有百万高清图片,精彩文案,全部免费使用,同时拥有强大的视频剪辑功能,在摄影面摄像;书画、旅行、写作和文玩等领域都能很好的应用.

12.萝卜书摘I相遇在字里行间

看书怎么能不做笔记!用萝个书摘我们可以直接拍照识别文本然后制作书摘,而且还能录音朗读和分享。

看完书后再翻看整理的书摘也是一种享受。

13.番茄TO DOI学霸式打卡

这个APP对于自控力差的人很有用。简约风格, 将ToDoList 和番茄工作法结合,能够让你的一天在计划中有条不素地度过,功能也很完善,待办清单、番茄钟、到点提醒、工作数据分析展示等等,是专注静学习提升自我的shen器.

专注森林I提高专注力

在学习工作时, 你可以在Forest中种下一颗种子。接下.来的时间内,这颗种子将会慢慢地成长为一棵大树.如果离开, 可爱的小树将会枯萎而死!`通过种植小熟,培养你做事不玩手机,建立高效率与专心的生活习惯.

15.小日常I打卡APP

大大的梦想也需要分解成每一个小日常的努力。

小日常是一个设计顿简的习惯追踪应用,没有社交,也没有小组,只关注自己的每一天。

有太大的梦想,也要从每个小小的日常开始。

每天给自己的习惯打卡,小小的每天坚持,一才能成就梦想.

16.网易公开课I视频教育学习

它提供国际国内名校和知名梳构的优质课程,实现用户与知识的零距离接触、这里汇聚数十万集TED演讲、国内外名校公开课及其他知识性视频。覆盖科学、经济、人文、哲学、艺等22个领域,让每个人都可以在这里找到想要学习的和识、疗还支持视频兔费离线下载,省流量呀!

17.印象笔记丨你的第二大脑

这是一款效率和知识管理工具,可以帮助你简化工作、学习与生活.你可以在手机、电脑、平板、网页等多种设备和平台间无缝同步每天的贝闻、灵感与思考。

一站式完成知识信息的收集备份、高效记录分享、多端同步和永久保存。

18.喵喵记账I超可爱记账

记账好烦!要跟各种数字打交道,还要周转于:水冷的表格数据中。如果你最近想记账但又有些不情不愿、快试试《喵喵记账》这款可爱的记账工具,在这里记账,每天都会招来可爱的猫米,养猫的同时还能顺手记账,

PDF

19.幕布I思维导图

这个软件能让大家锻炼自己的总结能力,逻辑思维,建议大家都要养成做思维导图的习惯,一面在做的时候可以当做-次梳理复习,锻炼自己的总结提升能力,另一方面可以形成自己的思维记忆逻辑,这种记忆是非常牢固的。

笔记丨时间轴记事本

一款非常有特色的轴记事APP;最大的特色就是可以将你所记录下的事情按照时间轴来排列,可以一目了然的看到曾经记录下的点滴琐碎.当你有任何想法时,就可以打开写下来记录的事件后面加上任务或日历就能够将其添加到对应的列表。

21.有道云笔记|文件共享编辑

有道云笔记是一款多平台记录工具,支持语音速记,手写等记录方式, 还可以打开word、PDF等多种Office格式文件。多级目录管理文档,多端同步备份的智能

云盘,文件永不丢失,还可以随时查看编辑笔记.

22.厨下厨房丨做食谱软件

它提供各种不同的菜式:家常莱,下饭,早餐,汤粥主食等等,它对不同的食材,提供不同的做法,并且每一个做法都会以图片和文字结合的形式一步一步地教你如何制作,可以说;、有了这款软件,你也可以轻松制作出不错的菜。

23.不背单词丨英语単词

背推荐这个词汇软件的原因是不花哨,现在的好多查单词和昔单词的软件特别花哨。

杂七朵八的资讯太多特别分散注意力,单词没被多少,八卦倒看了很多。

这个也是完全没有广告,并且点进去选一本单词书关就可以安安静静刷单词了。

24.白描I文字识别扫描工具

白描是一款文字识别软件,拥有批量识别与翻译功能,以及文件扫描功能。

专注,专业,准确高效,能够轻松提取图片中文字信息.生成清晰扫描件。

25.微信读书I电子阅读APP

用它可以在看书的过程中赚钱,赚到的钱可用来买书,简直是嗜书人的福利。

看书时长可兑换书币,每天推出精彩活动:免费领取无限会员卡免费读全场;免费赠送永久书籍:总之用微信读书,看真的不花钱,白嫖使我快乐。

26.扇贝阅读I英文阅读软件

英语阅读软件我首推的是扇贝阅读,不吹不黑是真好用。

短文是类似于四六级英语阅读的那种文章,书籍就是英文原著了。

短文界面会标注出文章的词汇数量和x度等级,自己挑选合适的阅读就好。

有大神的标注,可以帮助理解。

移动健身APP

这类型的健身app软件有自身的社区功能, 极大的满足了“打卡”晒照片的满足感,点开社区都是同为健身的朋友西出的健身计划、·健身成果以及健身餐。在社区会得他人的肯定和点赞加油,就算一个人在健身房或者在家训练想来也是幸福的事!

28.多邻国Duo lingo I多国语言零基础入学

这是一款学习外语的宝藏软件,提供了30种中语言学习课程,能够从识图,听力,书写,口语等方面有针对性的让学习者全面练习自己口语发音;单词、短语的拼写以及纯正英语发音的听

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